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暴雪藍帖:關於魔獸世界8.0世界PVP玩法的介紹

《魔獸世界》設計師Phalanx:

我們希望儘快開放戰爭模式給大家進行體驗。 在此之前先給大家分享一些細節內容:

榮譽天賦

正如《魔獸世界》遊戲總監Ion和其他人所表示的那樣,

只要玩家位於戶外地區並且開啟了戰爭模式, 那麼榮譽天賦就會永久性生效。 這跟在《軍團再臨》中有些類似, 但它們只會在你進入“PVP戰鬥”的時候才會生效, 而如果在進行的過程中取消這一功能, 那麼整個體驗就很不好。 此外玩家還會發現榮譽天賦在應對普通PVE怪所帶來的額外效果, 這實際上是對世界PVP所帶來的效率損失的一種補償。

裝備壓縮

為了創造出公平的戰鬥以及良好的遊戲體驗, 我們的目的是限制戰爭模式中不同玩家之間的實力因裝備和等級所帶來的巨大差異。 我們當然希望牛逼的裝備會帶來優勢, 但這會是有原因的。 整個體驗應該類似於《軍團再臨》中的非評級戰場(但沒有屬性模版)。

請注意, 這樣的裝備壓縮僅僅適用於PVP戰鬥, 野外打怪跟開不開起戰爭模式沒有任何聯繫。

征服點數與世界PVP

在《爭霸艾澤拉斯》中你將通過PVP活動獲得征服點數, 跟以前一樣:包括評級競技場和戰場等等。 但今後, 從世界PVP中你也將獲得征服點數, 這樣玩家會擁有一個額外的方式來獲取征服點數, 進而滿足每週的征服上限。

賞金狩獵

在世界PVP中如何獲得征服點數?當然是幹掉其他玩家了。 但如果你擊敗的敵人數量越多, 那麼對你的懸賞也就越高。 而如果你擁有懸賞效果的話, 那麼在當前地圖上所有敵對陣營的玩家都會收到通知, 同時當你回到主城的話也會收到獎勵。 祝你好運!

還有更多...

後續我們還會為大家分享關於戰爭模式更多的玩法,

現在暫時保密。 正如Ion總監所說的那樣, 我們當前最重要的是奠定整個戰爭模式的玩法基礎, 然後才能夠更好地加入各種新鮮的內容。

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