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戰艦世界單野歷程,玄學連敗是因為啥?野隊最令人害怕的情況

五一假期結束了, 這三天小長假不少艦長選擇了在家練船, 不過在野隊也會經常遇到很多無語的事情, 小編這兩天玩遊戲就遇到了不少, 下面哪一個也是你最不喜歡的呢?

1、DD分房不平衡

由於野隊的分房機制, 一般情況下航母和戰列是一一對齊分房的, 而巡洋和驅逐則數量可能並不一致。 野隊經常會出現一邊有一艘驅逐一邊沒驅逐, 這對於搶點圖來說, 基本等於開局丟一點, 更不用說中後期視野的劣勢。

其實比起一邊有一艘一邊沒有, 最可怕的是一邊兩艘一邊一艘, 對方稍作針對, 或者那一艘驅逐技術不過關,

往往會迅速變成兩艘對零艘的碾壓級局面。 總之, 雖然驅逐玩家水準不一, 但是如果沒有對陣的, 那麼基本上這一局就可以為所欲為了。

2、沒有保底機制

在單野中, 最可怕的可能是玄學連敗, 特別是你開高賬時, 你掛滿收益旗子時,

或者你好不容易有時間練船時。

小編的獅級玄學連敗

原本每天打一兩局, 勝率還能保持在60%以上, 但是假期有時間練船了之後, 一波十幾連敗···還好最後守住了51%, 不然這征服者也不升了。

開局三點全丟是什麼鬼?開局驅逐全死是什麼鬼?大優對局自己人吵起來互相TK還把看熱鬧的雷死了是什麼鬼?對面航母開局死了隊友甯死不去占點是什麼鬼?

這歸根結底是因為缺少勝率平衡機制決定的, 野隊不像排位賽, 不會給你一個水準相近勝利預期50%的對局, 外加+2分房彈性大, 經常出現一邊倒。 如果能引入勝率平衡, 你也許會減少連勝次數, 但也不會讓你連敗。 這裡想說的是, 畢竟連敗會讓玩家棄坑, 開發過程中應當考慮這種保護機制, 比如連輸三把就會讓你進入一次班長房, 至少抹平等級劣勢。

不過出了征服者後, 還是有種寶劍鋒從磨礪出的感覺,

新船第一把瘋狂點火爽到了, 不虧。 最後偷偷告訴大家幾個克服玄學連敗的迷信手段:1、退出遊戲重進;2、做10個俯臥撐再戰;3、做20個仰臥起坐再戰;4、做20個深蹲再戰。

3、大佬車隊碾壓

現在的組隊分房機制是, 當一邊有組隊時, 另外一邊大概率也會有組隊的。 但是船型就不一定會是一樣的了, 比如大佬車隊一航母一巡洋一驅逐, 基本保證開局拿下一點, 甚至能穩定帶走對面搶點驅逐, 從而迅速打開局面。

雖然這也是變相鼓勵多組隊提高勝率, 但是為什麼我家的是兩艘大峽谷/出雲?

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