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全新品牌升級,增添VR交互體驗:專訪VeeR聯合創始人陳婧姝

說到VeeR, 熟悉VR或全景視頻的朋友都會知道, 這是一家在全球範圍頗具影響力的VR視頻平臺及VR視頻創作者社區。 最近我瞭解到, VeeR進行了全新品牌升級,

並且正在推出一項非常酷炫的新功能。 VeeR這一系列動作的目的和內容究竟是什麼?帶著這個問題, 我採訪了VeeR的聯合創始人陳婧姝。

品牌升級的背後是定位升級

上次採訪婧姝還是在去年年中, 這回適逢VeeR品牌升級, 所以我的第一個問題自然是為什麼要進行品牌升級。 婧姝告訴我, 最主要的原因還是源於VeeR在定位上的升級, VeeR之前主要聚焦在VR視頻平臺及社區, 而現在升級為VR內容平臺及社區。 “我們對VR內容的定義包含了VR視頻、全景圖片以及輕交互的VR互動體驗。 在與用戶交流以及分析用戶回饋的過程中, 我們發現, 用戶其實更關注的是通過VR能獲得什麼樣的體驗, 比如能不能欣賞黃石公園或者外太空的景色,

至於具體實現方式是視頻還是照片並沒那麼重要。 基於這種趨勢, 我們考慮將所有VR內容進行整合, 説明我們的創作者創造出更具互動性和沉浸感的體驗。 ”

此次品牌升級的另一個原因是目前VeeR的產品線比較多, 其中包括了VeeR VR在網頁端、移動端和VR端的應用以及VeeR去年推出的移動端應用VeeR Editor。 “我們希望用一個視覺形象把不同產品線統一起來, 所以你會看到, 我們對品牌logo的形象和顏色都做了改變。 新logo是一個首尾相連的三角形, 同時採用漸變色設計, 我們希望強調VeeR是一個很開放很多元的內容社區, 這個形象也非常符合我們品牌的幾個關鍵字:Limitless(無限可能性)、Empowering(賦能)、Creative(創造性)和Fun(好玩有趣)。 ”

當我看到VeeR的新logo, 除了婧姝提到的這些元素,

我還感受到一種濃濃的科幻感:神秘而充滿生命力。

VR互動體驗帶來全新可能性

在產品反覆運算方面, 除了各款產品的視覺UI會與新logo進行匹配, 一個比較大的變化是VR端應用增加了更多功能。 VeeR VR的VR端(即在各VR設備上的VeeR VR應用)之前的功能比較基礎, 最新版本開始支援全景圖片流覽和內容搜索,

使用者在登錄之後還可以關注和收藏自己喜歡的內容。 目前使用者帳號系統已經在VeeR VR的網頁端、移動端和VR端全部打通, 之後團隊還會加入更多用戶與創作者互動的功能。

而我在文首提到的全新酷炫功能就是VeeR推出了VR互動體驗的線上編輯工具, 這項功能目前還處於beta階段, 並對部分創作者採取小規模測試。 “其實最基礎的VR互動體驗就是場景漫遊, 我們通過把不同的全景照片串聯起來, 再加上熱點交互, 就可以實現場景漫遊。 之所以將新功能稱為互動體驗, 是因為我們看到更多的可能性, 而場景漫遊只是VR互動體驗的一種, 比如我們還可以實現分支劇情, 使用者看到不同方向的內容就會進入不同的劇情。

VeeR希望提供一個靈活的技術架構, 説明創作者進行各種內容的探索和創新。 目前我們採取邀請制, 創作者需要在我們平臺進行註冊, 然後我們逐漸開放給一些創作者進行試用, 他們可以在我們的網站上傳VR視頻、圖片、音訊等素材, 然後通過線上編輯器進行編輯, 最終的作品就可以在VeeR VR的網頁端、移動端和VR端進行展示和分享了。 ”

關於開發互動體驗功能的原因, 婧姝表示:一方面, 市場上已經出現了一些開發工具, 但問題往往在於內容的分發, “創造者製作了一個互動體驗之後只能打包成一個APP上傳到某些平臺”;另一方面, VeeR與創作者的關係一直很緊密, 創作者也希望VeeR能夠支持他們進行互動體驗方向的探索。 “創作者製作的內容最終還是要分發和傳播的,我們希望打造一個完整的從製作到分發的平臺,而創作者只需要考慮如何進行創作就好了。”

不得不說,此次VeeR推出的VR互動體驗功能確實解決了VR內容創作者的一個痛點,在這裡我要為VeeR點贊。

商業化變現是今年的重點戰略

在與婧姝的交流中我還瞭解到,除了品牌升級和產品研發,VeeR今年還有一個重點戰略就是幫助創業者進行商業化變現。“從去年開始,我們就強調以創作者為核心,今年我們依然會堅持這項原則,這其中的重點是商業化變現。從去年到今年,我們看到一個越來越清晰的趨勢:更多的品牌開始使用VR作為宣傳和展示的手段。我們希望幫助創作者對接國內和國際的商業需求,作為VR內容社區,創作者對於我們來說是最重要的。VeeR希望為他們進行端到端的支持,從創作到展示,再到分享以及與用戶互動,最後實現品牌對接和商業變現。”

婧姝進一步解釋,此次VeeR對於VR互動體驗功能的開發,也是為了更好幫助創作者商業化。以往要製作一個VR互動體驗的成本很高,現在通過VeeR的線上編輯器,製作互動體驗的成本和門檻都降低了很多。在具體合作上,VeeR推出了一個名為“VeeR for Business”的專案,創作者需要經過VeeR的認證流程成為認證創作者,之後就可以獲得VeeR在商業項目對接上的支援。“今年我們有一個比較大的專案就是跟大眾點評的合作,大眾點評在推廣他們的黑珍珠餐廳(相當於國內的米其林餐廳),我們對接了我們的認證創作者,通過我們的線上編輯器製作了上海6家黑珍珠餐廳的互動體驗內容,對方非常滿意,接下來我們還會有後續合作。”

關於公司的商業化變現,婧姝認為,首先VeeR要幫助創作者變現,創作者能夠變現了,VeeR自然也能夠獲得收益,這其實是一種共贏。“未來我們可能會對對接專案抽取一些分成,不過現在還處在一個早期的探索階段。我們更多考慮的還是如何幫助創作者,我們看到他們一直在進行各個方向上的探索,而我們則幫助他們完善製作工具,解決內容分發和商業對接的問題,大家一起努力才能更好的推動市場的發展。”

作為一個覆蓋全球用戶和創作者的VR內容社區,我看到了VeeR一直在這個方向上的努力。VR內容對於VR產業的發展至關重要,因此我由衷的希望有更多的創作者能夠借助VeeR這個平臺,創作出更多優秀的VR內容,進而帶給全球的VR用戶更加極致的沉浸式體驗,讓VR技術真正服務于普通大眾。

“創作者製作的內容最終還是要分發和傳播的,我們希望打造一個完整的從製作到分發的平臺,而創作者只需要考慮如何進行創作就好了。”

不得不說,此次VeeR推出的VR互動體驗功能確實解決了VR內容創作者的一個痛點,在這裡我要為VeeR點贊。

商業化變現是今年的重點戰略

在與婧姝的交流中我還瞭解到,除了品牌升級和產品研發,VeeR今年還有一個重點戰略就是幫助創業者進行商業化變現。“從去年開始,我們就強調以創作者為核心,今年我們依然會堅持這項原則,這其中的重點是商業化變現。從去年到今年,我們看到一個越來越清晰的趨勢:更多的品牌開始使用VR作為宣傳和展示的手段。我們希望幫助創作者對接國內和國際的商業需求,作為VR內容社區,創作者對於我們來說是最重要的。VeeR希望為他們進行端到端的支持,從創作到展示,再到分享以及與用戶互動,最後實現品牌對接和商業變現。”

婧姝進一步解釋,此次VeeR對於VR互動體驗功能的開發,也是為了更好幫助創作者商業化。以往要製作一個VR互動體驗的成本很高,現在通過VeeR的線上編輯器,製作互動體驗的成本和門檻都降低了很多。在具體合作上,VeeR推出了一個名為“VeeR for Business”的專案,創作者需要經過VeeR的認證流程成為認證創作者,之後就可以獲得VeeR在商業項目對接上的支援。“今年我們有一個比較大的專案就是跟大眾點評的合作,大眾點評在推廣他們的黑珍珠餐廳(相當於國內的米其林餐廳),我們對接了我們的認證創作者,通過我們的線上編輯器製作了上海6家黑珍珠餐廳的互動體驗內容,對方非常滿意,接下來我們還會有後續合作。”

關於公司的商業化變現,婧姝認為,首先VeeR要幫助創作者變現,創作者能夠變現了,VeeR自然也能夠獲得收益,這其實是一種共贏。“未來我們可能會對對接專案抽取一些分成,不過現在還處在一個早期的探索階段。我們更多考慮的還是如何幫助創作者,我們看到他們一直在進行各個方向上的探索,而我們則幫助他們完善製作工具,解決內容分發和商業對接的問題,大家一起努力才能更好的推動市場的發展。”

作為一個覆蓋全球用戶和創作者的VR內容社區,我看到了VeeR一直在這個方向上的努力。VR內容對於VR產業的發展至關重要,因此我由衷的希望有更多的創作者能夠借助VeeR這個平臺,創作出更多優秀的VR內容,進而帶給全球的VR用戶更加極致的沉浸式體驗,讓VR技術真正服務于普通大眾。

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