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網易遊戲在研發上的持續投入,已經開始出現了“產品紅利”

前兩天, 《楚留香》的製作人在北大做了一次演講, 分享了“在遊戲中構建世界觀有什麼意義”, 這一分享在業內得到了廣泛關注。

誠然, 網易的研發實力在行業是數一數二的, 從端游時代到手遊時代, 始終堅持在產品品質上的打磨, 使得它不管在業內還是玩家群體中都積累了一定口碑。 甚至眾多遊戲廠商對網易是如何做遊戲、如何打磨產品等都有著非常強烈的好奇心。

縱觀過去這幾年, 網易在遊戲研發上投入了巨額的資金、資源、人力。 而遊戲行業發展到現在, 整個行業都已經越趨成熟, 玩家對產品的要求被大大拔高, 在這種新的競爭挑戰下, 多年持續的深耕積累, 使得網易最先抓住了遊戲產品進化過程中的“產品紅利”。

一、網易是如何抓住這一波“產品紅利”的?

在遊戲品質上, 網易可以說向來是不輸任何其他遊戲廠商的, 特別是近期我們看到的產品, 《楚留香》、《第五人格》、《非人學園》、《荒野行動》、《終結者2》等, 其品質上都非常有保證。

先是《荒野行動》、《終結者2》的迅速反應。

2017年下半年“戰術競技”手遊大戰打響之後, 網易反應迅速, 兩款手遊同時拿下開門紅, 國內外的成績都讓人驚歎。

相比其他廠商, 網易在這一類型快速反應,

並推出了當時市場上品質最高的產品, 這很大程度上得益于網易在遊戲研發上的扎實投入。 此後, 《荒野行動》和《終結者2》憑藉良好的遊戲體驗脫穎而出之後, 則一直保持開放的態度及快速反覆運算的回應, 不斷積累用戶口碑, 建立起了自己的競爭壁壘。

之後是《楚留香》, 其遊戲大世界和底層設計, 讓人為之讚歎。

《楚留香》是今年MMO市場的一個驚喜。 過去的半年時間, 每一位從業者都深深感受到了吃雞和MOBA給整個手遊市場帶來的震盪, 作為行業“老兵”的MMO品類的發展也遇到了瓶頸。 就在這時候, 網易憑藉著《楚留香》率先打破了行業和玩家對於MMO的認知。

和以往的MMO手遊沉迷升級、打副本、打團不一樣, 《楚留香》拋開了數值階級上的執著,

反而將劇情、美術等作為遊戲的第一要義, 通過高自由度的玩法來彰顯遊戲的眾多可能性, 為玩家真正還原出一個“武俠世界”。

和市場上同類型手遊相比, 《楚留香》已經達到了更高的層級水準, 這種差距或許不是“量變”而是“質變”。 如今, 《楚留香》已經成為了MMO市場的新標杆。

緊接著推出的, 是非對稱競技手遊《第五人格》。

這款遊戲憑藉荒誕哥特式的畫風、懸疑燒腦的劇情設計和非對稱性的對抗玩法, 讓被“吃雞”、MOBA轟炸已久的玩家眼前一亮。 截至4月28日, 《第五人格》的累計註冊用戶達到5000萬以上。

《第五人格》的火爆, 不僅讓眾多玩家體驗到非對稱競技玩法的樂趣, 也為行業帶來了一種新的、有著巨大發展空間的遊戲類型。 而這一次, 網易在遊戲品類上走在了所有人的前面。

我們不難看出,網易這些遊戲產品的高排名背後,是對遊戲品質的嚴格把控,至少從目前看來,網易推出的每一款遊戲在品質上都與市場上的眾多遊戲有較大的差距。

二、從產品到引擎,網易多年來在“研發”上進行了巨額投入

一直以來,網易給業界的印象都是一個字——“慢”。但是這個“慢”並不是貶義,網易秉持著“慢工出細活”,堅持自己的節奏,致力打磨出最好的產品再推出市場。

據瞭解,網易旗下的大部分手遊的研發週期都在一年以上,在資金投入方面也十分“大手筆”。比如目前的MMO“當紅炸子雞”《楚留香》,據瞭解該遊戲開發週期長達三年,研發資金投入也早已過億。甚至基於《楚留香》測試期的強勢表現,在後續追加1個億繼續打磨。也正是由於網易“慢工出細活”的態度,才成就了這款刷新了大家對MMO認知的產品。

而除此之外,網易在研發上的投入不僅只是做好每一款遊戲,其在自有引擎的更新強化上也從未停止,比如網易最著名的兩個自研引擎——NeoX和Messiah。

在《鎮魔曲》的研發過程中,NeoX第一次完全扛起了主力引擎的重任,為了達到更好的畫質效果,NeoX在物理引擎、法線貼圖等方面都有了卓越的提升。《終結者2:審判日》的引擎也是基於NeoX進行專門優化的版本,除PBR之外,它還擁有基於點雲的場景光照預渲染技術以及超大視距的植被系統。

有了NeoX之後,網易並不滿足於此,而是再用3年時間完成了Messiah的研發,並在引擎問世之後拿下了20余項獨創性技術專利。《楚留香》幾乎運用了所有的次世代美術技法,美術效果堪比用虛幻4做出來的產品。《荒野行動》則展現了Messiah的多執行緒並行能力以及對佔用資源量的控制,完成了對戰術競技遊戲超遠視距、多人同屏、複雜天氣特效等特性的支援。

引擎是遊戲行業最重要的底層技術之一,它直接影響一個專案的研發流程與開發效率,甚至足以決定一款遊戲表現力的上限。而自研引擎和自研遊戲往往會相互促進,相互成長。網易對自研引擎上花的心思,真正體現出了網易對於優秀遊戲多年來的堅持和原則。

三、遊戲市場開始出現“產品紅利”,深耕研發的網易吃到了甜頭

在當下的手遊市場中,人口紅利確實在不斷縮減消失,但與此同時,玩家的遊戲愛好在不斷培養、付費習慣在不斷深化、對遊戲的要求也越來越高。在玩家的升級培養過程中,也出現了另一種性質的紅利——“產品紅利”。

1.玩家對遊戲越來越挑剔,優質產品門檻大大提升

現在的這批遊戲玩家,早已不是當年早期遊戲市場的那些玩家了。在眾多產品的洗禮之下,許多玩家已經建立起自己對產品的一種態度,不再是“市場給我什麼我就玩什麼”,而是“我想玩什麼樣的遊戲”。同時,遊戲玩家群體也逐漸以90後、00後成為主流,這批在高科技時代下成長的使用者,對遊戲產品的要求更為嚴格。

另一方面,基於越來越扁平化的互聯網環境,即使是一件微不足道的事情,經由網路都能夠迅速放大並被大多數人知道。比如“渣渣輝”,起初只是一個遊戲廣告,但是被民眾挖掘、加工後誕生了各種各樣的段子和圖,已經演變成了一個網路流行詞。

對遊戲市場而言,同樣如此。優秀的遊戲產品能夠憑藉玩家口碑行成爆炸性傳播,甚至變成一款現象級產品。在這個時候,產品門檻提升,往往高品質遊戲產品才有可能在市場存活下來,甚至得到玩家的喜愛。“產品紅利”越來越明顯。

2.“產品荒”給整個市場帶來了巨大衝擊,有扎實研發實力才能抵擋

除了玩家對遊戲的品質需求提升之外,遊戲市場在稀缺優質產品的情況下,也出現了“產品紅利”。

在當下,整個市場的遊戲產品雖多卻不精,換皮盛行、廠商之間惡意競爭、創意在這種發展形勢之下也被扼殺,導致優質產品極其稀缺。發行商找不到優質產品發行,玩家也玩不到真正的好遊戲。

此外,好產品也大多集中在大廠手上。中小發行商想從大型研發企業手上拿到靠譜產品,也實在困難。曾有手游發行從業者告訴筆者:“中大CP的產品誰都想拿,但是這些產品要麼他們自己發行,要麼給另外的大廠發,我們搶都搶不到。”

如何跳出這個惡性循環?突破口仍然是產品。只有真正沉下心好好做產品,產出優質遊戲,才能真正獲得玩家認可。“產品荒”之下,優質產品和扎實的研發實力所帶來的“紅利”有多強,自然不用多少。

3.深耕研發迫在眉睫,但賭性強,很多公司輸不起

當然,在玩家和市場需求的驅動下,已經有不少廠商意識到優質產品及其研發的重要性。然而,現在再回過頭去提升研發能力,卻有些遲了。

要知道,研發產品需要投入的資金、人力資源巨大,而且研發經驗積累的過程中需要不斷地試錯,而很多廠商,並沒有承擔這個成本的能力。對遊戲研發的投入,是一個長時間、持續的過程,它見效慢,不會有立竿見影的效果,甚至短期內會是廠商一個不小的負擔。而這筆巨額的投入,很多廠商更願意將它花在行銷推廣上,就像假如有5000萬,你會將它放到研發上還是買量上?答案不言而喻。對已經落後太多的遊戲廠商來說,投研發賭性大,輸不起。

四、沒想到一以貫之的研發投入,最終成了網易抵擋競爭的最有力武器

在市場競爭越趨激烈之下,每家突圍的廠商都會有自己的拿手本領,“研發”就是網易的核心競爭力。騰訊有流量優勢、在部分細分領域脫穎而出的廠商有深耕垂直細分的優勢、而網易,有優質產品的優勢。而這一種優勢,在當下的競爭中,無疑是最具殺傷力的。

縱觀遊戲行業的一路發展,網易之所以是現在的網易,是因為他們過去始終堅持在產品研發、產品品質上的巨額投入,最終也讓他們在騰訊面前不懼怕,在其他廠商面前有優勢,在玩家面前贏得口碑。

甚至我們最熟悉的“不怕慢”的背後,同樣也是對研發的執著。

我們不難看出,網易這些遊戲產品的高排名背後,是對遊戲品質的嚴格把控,至少從目前看來,網易推出的每一款遊戲在品質上都與市場上的眾多遊戲有較大的差距。

二、從產品到引擎,網易多年來在“研發”上進行了巨額投入

一直以來,網易給業界的印象都是一個字——“慢”。但是這個“慢”並不是貶義,網易秉持著“慢工出細活”,堅持自己的節奏,致力打磨出最好的產品再推出市場。

據瞭解,網易旗下的大部分手遊的研發週期都在一年以上,在資金投入方面也十分“大手筆”。比如目前的MMO“當紅炸子雞”《楚留香》,據瞭解該遊戲開發週期長達三年,研發資金投入也早已過億。甚至基於《楚留香》測試期的強勢表現,在後續追加1個億繼續打磨。也正是由於網易“慢工出細活”的態度,才成就了這款刷新了大家對MMO認知的產品。

而除此之外,網易在研發上的投入不僅只是做好每一款遊戲,其在自有引擎的更新強化上也從未停止,比如網易最著名的兩個自研引擎——NeoX和Messiah。

在《鎮魔曲》的研發過程中,NeoX第一次完全扛起了主力引擎的重任,為了達到更好的畫質效果,NeoX在物理引擎、法線貼圖等方面都有了卓越的提升。《終結者2:審判日》的引擎也是基於NeoX進行專門優化的版本,除PBR之外,它還擁有基於點雲的場景光照預渲染技術以及超大視距的植被系統。

有了NeoX之後,網易並不滿足於此,而是再用3年時間完成了Messiah的研發,並在引擎問世之後拿下了20余項獨創性技術專利。《楚留香》幾乎運用了所有的次世代美術技法,美術效果堪比用虛幻4做出來的產品。《荒野行動》則展現了Messiah的多執行緒並行能力以及對佔用資源量的控制,完成了對戰術競技遊戲超遠視距、多人同屏、複雜天氣特效等特性的支援。

引擎是遊戲行業最重要的底層技術之一,它直接影響一個專案的研發流程與開發效率,甚至足以決定一款遊戲表現力的上限。而自研引擎和自研遊戲往往會相互促進,相互成長。網易對自研引擎上花的心思,真正體現出了網易對於優秀遊戲多年來的堅持和原則。

三、遊戲市場開始出現“產品紅利”,深耕研發的網易吃到了甜頭

在當下的手遊市場中,人口紅利確實在不斷縮減消失,但與此同時,玩家的遊戲愛好在不斷培養、付費習慣在不斷深化、對遊戲的要求也越來越高。在玩家的升級培養過程中,也出現了另一種性質的紅利——“產品紅利”。

1.玩家對遊戲越來越挑剔,優質產品門檻大大提升

現在的這批遊戲玩家,早已不是當年早期遊戲市場的那些玩家了。在眾多產品的洗禮之下,許多玩家已經建立起自己對產品的一種態度,不再是“市場給我什麼我就玩什麼”,而是“我想玩什麼樣的遊戲”。同時,遊戲玩家群體也逐漸以90後、00後成為主流,這批在高科技時代下成長的使用者,對遊戲產品的要求更為嚴格。

另一方面,基於越來越扁平化的互聯網環境,即使是一件微不足道的事情,經由網路都能夠迅速放大並被大多數人知道。比如“渣渣輝”,起初只是一個遊戲廣告,但是被民眾挖掘、加工後誕生了各種各樣的段子和圖,已經演變成了一個網路流行詞。

對遊戲市場而言,同樣如此。優秀的遊戲產品能夠憑藉玩家口碑行成爆炸性傳播,甚至變成一款現象級產品。在這個時候,產品門檻提升,往往高品質遊戲產品才有可能在市場存活下來,甚至得到玩家的喜愛。“產品紅利”越來越明顯。

2.“產品荒”給整個市場帶來了巨大衝擊,有扎實研發實力才能抵擋

除了玩家對遊戲的品質需求提升之外,遊戲市場在稀缺優質產品的情況下,也出現了“產品紅利”。

在當下,整個市場的遊戲產品雖多卻不精,換皮盛行、廠商之間惡意競爭、創意在這種發展形勢之下也被扼殺,導致優質產品極其稀缺。發行商找不到優質產品發行,玩家也玩不到真正的好遊戲。

此外,好產品也大多集中在大廠手上。中小發行商想從大型研發企業手上拿到靠譜產品,也實在困難。曾有手游發行從業者告訴筆者:“中大CP的產品誰都想拿,但是這些產品要麼他們自己發行,要麼給另外的大廠發,我們搶都搶不到。”

如何跳出這個惡性循環?突破口仍然是產品。只有真正沉下心好好做產品,產出優質遊戲,才能真正獲得玩家認可。“產品荒”之下,優質產品和扎實的研發實力所帶來的“紅利”有多強,自然不用多少。

3.深耕研發迫在眉睫,但賭性強,很多公司輸不起

當然,在玩家和市場需求的驅動下,已經有不少廠商意識到優質產品及其研發的重要性。然而,現在再回過頭去提升研發能力,卻有些遲了。

要知道,研發產品需要投入的資金、人力資源巨大,而且研發經驗積累的過程中需要不斷地試錯,而很多廠商,並沒有承擔這個成本的能力。對遊戲研發的投入,是一個長時間、持續的過程,它見效慢,不會有立竿見影的效果,甚至短期內會是廠商一個不小的負擔。而這筆巨額的投入,很多廠商更願意將它花在行銷推廣上,就像假如有5000萬,你會將它放到研發上還是買量上?答案不言而喻。對已經落後太多的遊戲廠商來說,投研發賭性大,輸不起。

四、沒想到一以貫之的研發投入,最終成了網易抵擋競爭的最有力武器

在市場競爭越趨激烈之下,每家突圍的廠商都會有自己的拿手本領,“研發”就是網易的核心競爭力。騰訊有流量優勢、在部分細分領域脫穎而出的廠商有深耕垂直細分的優勢、而網易,有優質產品的優勢。而這一種優勢,在當下的競爭中,無疑是最具殺傷力的。

縱觀遊戲行業的一路發展,網易之所以是現在的網易,是因為他們過去始終堅持在產品研發、產品品質上的巨額投入,最終也讓他們在騰訊面前不懼怕,在其他廠商面前有優勢,在玩家面前贏得口碑。

甚至我們最熟悉的“不怕慢”的背後,同樣也是對研發的執著。

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