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16年來遊戲記憶體容量增長了16倍,速度提升12倍,成本降低了38倍 ……

遊戲廠商在遊戲發售前往往會公佈一份硬體需求清單, 大家最關注的往往是CPU及顯卡要求, 記憶體不在注意, 可能大家都預設現在的遊戲平臺記憶體至少8GB容量了, 16GB記憶體的也不稀罕了。 金士頓前兩天宣佈他們的HyperX系列記憶體從2002年上市以來已經出貨6000萬條, 不過更有意思的是他們公佈的一些資料——16年來遊戲記憶體容量增長了16倍, 速度也提升了12倍, 每Gb成本則降低了38倍。

大家都知道金士頓是全球第一大記憶體模組公司, 根據DRAMeXChange的統計, 2017年記憶體模組市場TOP5廠商占的份額已經達到了85%, TOP10廠商所占的份額達到了93%,

金士頓蟬聯了全球第一大記憶體模組廠商, 多年來金士頓一直保持第一的位置, 營收同比增長了60%。 不過金士頓的記憶體產品多數並不高端, 大家印象中的金士頓記憶體條往往都是普條, 頻率、外觀都很一般, 這也很正常, 畢竟最大份額跟高端高價通常是不能兼得的。

也因為此, 金士頓推出了高端記憶體頻率HyperX, 2002年正式問世, 已經有16年歷史了, 金士頓前兩天發佈消息稱HyperX遊戲記憶體已經出貨6000萬, 包括面向高性能PC的Predator系列、面向主流遊戲玩家的Fury系列及面向筆記本的Impact系列。

此外, 金士頓還公佈了一些很有意思的資料:

·16年前遊戲記憶體容量256MB, 如今達到了16GB, 容量增長了62倍

·記憶體模組的速度也在大幅提升, 從333MHz提升到4133MHz, 提高了12倍

·記憶體條的成本大幅下降, 每Gb成本從之前的37.66美元降至現在的0.98美元, 降低了38倍

·記憶體架構升級了四代, 從DDR到DDR4。

如今的金士頓HyperX品牌早就不局限於記憶體了, 遊戲鍵盤、遊戲鍵盤、遊戲滑鼠、滑鼠墊也是HyeprX的重點, 金士頓表示2018年HpyerX品牌營收將達到5.5億美元。

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