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今天先說個傷心事兒:英雄聯盟 S 系列賽。 。 。
自從 RNG 爆冷輸給 G2 之後, 其實就沒咋關注比賽了。
一方面呢有些失望, 另一方面, 被俄羅斯方塊大賽的一則新聞吸引了目光⬇️
一個 16 歲的天才少年 Joseph Saelee 打敗了 7 冠王 Jonas Neubauer , 成為了 俄羅斯方塊世界比賽的冠軍!
當時他們對戰的時候, 場景是這樣的⬇️
是不是覺得, 自己只有幾歲的時候就在玩兒的遊戲, 現在還有人在比賽, 是不是非常的魔幻?
今天要講的, 就是這樣一個充滿了魅力的遊戲, 叫 “ Tetris ” , 也就是《 俄羅斯方塊 》 。
俄羅斯方塊的的作者名字有點長, 叫阿列克謝·帕基特諾夫,
是不是覺得他的名字充滿了伏特加味兒?
因為阿列克謝是一位前蘇聯科學院的人工智慧研究者, 土生土長的前蘇聯人。 ( 沒錯, 人工智慧當年就有人在研究了 )
你可能會好奇, 為啥科學院的研究者會這麼不務正業?
嗯。 。 。 俄羅斯方塊一開始還真就是為了研究目的搞出來的。
當時需要測試一套新硬體, 阿列克謝想了想決定寫個遊戲。
一開始, 他想做基於一個五格骨牌的遊戲 -- 小時候愛玩兒。
五格骨牌
五格骨牌, 顧名思義, 用 5 個正方形組成 12 個不同的圖案, 來拼接成各種圖案, 實在是老少鹹宜的益智遊戲。
阿列克謝雖然挺喜歡五格骨牌的, 但是 12 個圖案有點太複雜了。 。 。
最後他選擇了四格骨牌,
阿列克謝在四格骨牌的基礎上, 再設想了個 20 格高, 10 格寬的遊戲場景, 讓四格形狀不斷掉下來。
可是有個問題。 。 。 當年用來測試的電腦 Soviet DVK-2 沒有圖形繪製單元, 簡答的說, 它只能顯示文字, 不能定制化繪圖案。
Soviet DVK-2
不過這種小問題根本難不倒當時的程式師。 。 。
阿列克謝用感嘆號和尖括弧為邊界, 句號作為空白格子, 一對方括弧作為一格組成圖案的正方形, 做出了基本的 UI 。
放現在來看, 咱們管它叫 “ 極客風 ”。
不過玩了一會兒, 阿列克謝發現有個問題: 10 * 20 格的遊戲場景會很快被填滿, 根本不能給硬體做壓力測試 -- 在長時間運行遊戲的效果。
於是阿列克謝做了一個極為重要的修改, 差評君覺得這個操作簡直是打開了潘朵拉魔盒。
當一行被填滿之後, 那一行會被消除, 在這個基礎上, 還加入入了分數系統。
接下來這幾天, 阿列克謝與其說是沉迷測試, 不如說是沉迷自己做的遊戲, 上班時間公然摸魚。
你要知道, 現在人們打三消遊戲都很容易上癮。
在遊戲種類匱乏的年代, 這樣一個 “ 三消鼻祖 ” , 對於那個年代的人的肝臟帶來的打擊是毀滅性的。
阿列克謝摸魚之際, 倒是還琢磨著給遊戲取了個名字:四格骨牌叫 “ tetromino ” , 他最愛的運動網球叫 “ tennis ” , 這麼一整合就變成了 “ tretris ” 。
至此, 在 1984 年 6 月 6 日, “ tretris ” 誕生了, 傳到國內變成了 “ 俄羅斯方塊 ” , 差評君覺得名字非常貼切。
阿列克謝的同事們實在受不了他摸魚了, 過去瞅瞅他搗鼓出來的遊戲。
-- 哎喲, 真好玩兒。
結果迅速風靡前蘇聯, 接著佔領全世界。
後來的故事, 不算太有趣:因為這個遊戲太火了, 被各種遊戲發行商搶來搶去搶著買版權。
Spectrum HoloByte, Andromeda, Mirrorsoft , Sega 等各大公司為它大打出手, 一邊做盜版偷賣, 別人買了版權就去搞, 然後又再買, 再撕逼。 。 。
家用機版本, 個人電腦版本, 街機版本。 。 。 各種版本的版權被各大公司扯來扯去。
任天堂為了捍衛在北美的俄羅斯方塊家用機版權, 和雅達利鬧上了法庭。
GameBoy 上的俄羅斯方塊, 應該是不少人的童年
後來雅達利敗訴, 沒過多久, 帶著不再被允許生產販賣的俄羅斯方塊卡帶, 和 《 E.T 》 引發的雅達利衝擊事件一起被埋葬了。 。 。
( 順帶一提, 《 E.T 》 是真的被 “ 埋 ” 了, 有圖為證 )
不過不知道賣不了的俄羅斯方塊有沒有被埋, 反正現在也找不到。
也許到了春天, 長出小卡帶的時候, 就知道了吧。 。 。
更牛逼的是, 阿謝列夫就是個研究員, 一開始根本不懂什麼遊戲發行, 所以遊戲的版權是屬於科學研究院的, 而科學研究院當時隸屬于前蘇聯政府。
嗯, 也就是說這遊戲不光攪動遊戲商界, 還有政府機構出面月臺。 。 。
到 1996 年, 科學研究院把俄羅斯方塊的版權授予了阿謝列夫個人, 在這之前阿謝列夫從這款風靡全球的遊戲上根本沒咋賺錢。
同年, 以俄羅斯方塊遊戲命名的公司 “ The Tetris Company ” 成立了, 並且擁有俄羅斯方塊在美國的版權。
之後又是一大堆版權鬥爭, 沒辦法。 。 。 俄羅斯方塊太受歡迎了。
在幾場官司之後, 終於時間到了最近, 在 2012 年俄羅斯方塊公司在一場官司中勝利, 並且這場官司還幫助它劃定了俄羅斯方塊遊戲 “ 方塊 ” 和 “ 遊戲場景 ” 等版權, 簡單的說以後更容易 “ 被侵權 ” 了。
看了看手邊的一個小玩具,不知道它現在還算不算侵權阿謝列夫的公司,不過就算用,人家應該也懶得管。
不管如何,各位在閒暇之餘,玩兩局俄羅斯方塊的時候,也可以想想那個胖胖的,可愛的老頭兒阿列克謝·帕基特諾夫。
畢竟他也算是創造了人類的一大快樂源泉不是麼?
簡單的說以後更容易 “ 被侵權 ” 了。看了看手邊的一個小玩具,不知道它現在還算不算侵權阿謝列夫的公司,不過就算用,人家應該也懶得管。
不管如何,各位在閒暇之餘,玩兩局俄羅斯方塊的時候,也可以想想那個胖胖的,可愛的老頭兒阿列克謝·帕基特諾夫。
畢竟他也算是創造了人類的一大快樂源泉不是麼?