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電競夢今朝何在 SS不以成績論英雄

Snake戰隊在2015年亮相LPL賽場, 在春季賽開始之前的幾個月, 皇族戰隊惜敗S4全球總決賽, 三星和SKT王朝瓦解, 大批的韓援選手趕赴中國, 當時12支隊伍中韓援輩出。 在老將與韓援雲集的春季賽中, Snake戰隊不過是一直剛從LSPL殺上來的新秀隊伍, 就他們的首發選手名單而言, 除了上單選手Flandre在王者排位略有目前, 兩位韓援Beast和Ella可謂是無人問津的廉價韓援, 這支隊伍看起來就像隨時有可能掉回LSPL的末流隊伍。

時隔兩年, 他們仍然留在LPL賽區, 目前在2017春季賽A組位列第三名, 升班馬已成老將, 但他們的選手陣容卻仍然保持了部分最初的成員,

隊伍整體風格也已久如此, 不同的是這支隊伍讓我們看到很多成長空間。 有過失敗有過風光, 他們最令人稱道的是大膽的策略。 在最近的比賽Snake戰隊就進行了頻繁的更換人員, 對此左霧經理在贏下VG戰隊後表示:“我們俱樂部是很有冒險精神的, 包括我們找了Sofm這樣的選手。 我覺得在這幾次比賽中, 我們有些換人是對的, 有些是錯的, 我願意去承擔我們失敗的後果。 我們隊現在的狀況就是靈活組排的狀況, 我對他們還是充滿希望的, 我挺感謝我們選手的。 ”

看起來Snake戰隊仍然會在餘下的比賽中繼續帶給我們更多驚喜, 他們將在本周迎戰聯賽霸主Snake戰隊, 現有的新陣容能否重現2015年初的奇跡, 沒有人敢說他們絕無機會,

因為這是一支總能帶來大家驚喜的隊伍。

昔日榮光

當Snake戰隊的五位新人登上職業舞臺後, 他們的表現狠狠地打了所有隊伍和觀眾的臉, Snake戰隊在賽季初2-0橫掃EDG和WE兩大豪門, 這支特立獨行的隊伍成為了2015LPL春季賽的黑馬。 他們擅長拖後期, 將大部分資源讓給上單和ADC,

然後依靠Flandre和kRYST4L的個人能力和團戰配合carry比賽。 他們也許不是LPL最強的隊伍之列, 卻是帶給大家相當多的驚喜, 尤其是kRYST4L的德萊文讓很多隊伍聞風喪膽, 是少數在職業賽場仍然侵略如火的選手, 在德萊文被禁後, 他後期強力carry型的薇恩和克格莫也讓其他隊伍相當頭疼。 Snake戰隊在他們初登LPL舞臺就奪下了常規賽第二的成績, 季後賽止步四強。

隨著聯賽的深入, Snake戰隊的戰術也被其他隊伍琢磨通透, Flandre雜技的英雄池很難承擔隊伍前排、kRYST4L侵略的打法容易招致gank、BAKA的穩健風格意味著他無法承擔重任、Beast可能是最弱的韓援打野、Ella大部分時間都呆在下路。 種種原因, 使得Snake戰隊的巔峰一時成為了過往, 因此在夏季賽時他們招來了前EDG戰隊中單選手U和新晉打野ZZR,

試圖補強原有的戰術體系。 但如我們所說, 他們仍然秉承著原有的戰術體系, U和ZZR不過是稍微加強版的BAKA和Beast, Snake戰隊在2015夏季常規賽拿到了第四名, 季後賽無緣四強。

對於一個LPL新隊伍, 這個戰績已經是相當不錯, 在2015賽季WE和OMG兩大豪門已經走向下坡, Snake戰隊展現了一種與眾不同的新風格, 他們不依賴明星選手, 也沒有一味模仿韓國風格。 在2016賽季, 節奏和Sofm加入後隊伍依然是維持了原來的線上穩住、中期打團、後期分推的打法, 只不過隊伍節奏帶動點從Flandre轉到Sofm, kRYST4L的狀態下滑也漸離賽場, Martin中庸表現在隊伍需要他力挽狂潮時顯得力不從心。 Snake戰隊再次與LPL總決賽乃至全球總決賽失之交臂, 一年的時光沒有實現隊員的冠軍夢,

卻使得他們明白了電競之路是何等殘酷。

艱難困境

電競需要天賦, 並非努力就可以得到回報。 在近日直播平臺的彈幕交流中, Snake戰隊的老闆爽全(蔣鑫)向我們轉述了一段他和kRYST4L的對話, “我只要看著你在場上, 鏡頭裡開心的笑, 就夠了, 我不管你在什麼位置。 ”這番看起來相當溫暖的話讓人感到有些感動, 蔣鑫老闆直言不諱地表示, 當初SS對陣OMG戰隊kRYST4L被無狀態一魚四吃, 高地越塔單挑Uzi希維爾被單殺, 這些事情都讓kRYST4L被無數觀眾怒噴。 這些賽場上的選手不過才二十不到, 縱使在召喚師峽谷中所向披靡, 現實中仍然是一些感情容易起伏的熱血少年。 對於他們來說, 電競就是成就夢想的道路。

這條道路只是不太容易罷了, 在S7賽季開始之前,Snake戰隊引進了姿態、OHQ兩位新C選手,很多人以為kRYST4L將成為過去,或退出舞臺。然而Snaker戰隊在新賽季中並沒有找到最合適的陣容,他們作出了不斷的調整,3個ADC選手輪番更替,Mint從下路輪換到野區,Sofm轉到輔助又轉回打野,甚至kRYST4L登場一局後竟然下局淪為輔助。一時間很多觀眾覺得Snake戰隊的管理層已經喪失理智,純屬為了換人而換人。陣容調整不一定是壞事情,尤其現在LPL常規賽才第五周,Ambition、Score甚至Hai都在換了位置後有了新的起色。而kRYST4L本人自從S5以來狀態不如從前,許久沒有上場後雖然倍感懷念,但版本更迭和個人健康問題,導致昔日的狂將也選擇安穩地在下路打錢。

就個人能力而言,OHQ明顯是Snake戰隊目前下路中不錯的選手,但考慮到韓援上場和溝通問題,他在本賽季登場也不算多。排兵佈陣一直是兵家大事,對於Snake戰隊來說他們也一直找不到合適的調整方向,最大的原因莫過於前輔助選手節奏退役。Snake戰隊是一個非常有人情味的隊伍,在過去兩年半中,他們進行了很多選手更替,但大部分都留在隊伍之中,除了U和節奏退役、Beast和Ella轉到二級聯賽。電競選手的職業生涯非常短暫,對於Snake戰隊而言,他們一向是LPL賽區中團隊氛圍較好的一支隊伍,經理左霧和老闆蔣鑫的公關形象都做得相當親民,在平常的交談中也能夠看到隊伍選手和管理層之間的關係非常好。

以變求通

選手選擇以青春為追夢賭注,隊伍為他們提供了平臺,冠軍之路雖千萬人吾往矣,Snake戰隊不斷在蛻變,Flandre開始使用坦克英雄、Sofm也不再總是魯莽入侵,kRYST4L這次從ADC轉到輔助位置也確實帶給我們一些驚喜。在戰勝戰隊的賽後採訪中談到,kRYST4L只練習過三次輔助位置,但也證明了Snake戰隊是有計劃性地更換位置,並且臨急求醫。輔助位置不太需要選手的精湛操作和高度注意力,更需要大局觀和團隊意識,節奏的離去後Snake戰隊急需一個可以指揮隊伍的新輔助隊員擔任核心。這個角色有很多人員試過,Mo、Sofm和kRYST4L,對於kRYST4L上場,一方面是給予隊伍新嘗試,另一方面也是圓了選手和粉絲的夢。

kRYST4L一直是Snake戰隊的標誌性人物,轉型輔助也是延續了之前的電競夢。Snake戰隊仍然以上中為節奏帶動點,Tank和姿態的英雄池各有互補,因此對於Snake戰隊來說需要下路能夠穩住輸出。節奏退役後的Snake戰隊總算過處於被動狀態,導致對線崩盤,視野做不開,因此Sofm也很容易因為自己的野區入侵付出代價,Sofm非常需要一個輔助隊友跟上自己的套路,Snake戰隊也需要一個優勢指揮的領隊。就個人意識而言,在對陣戰隊NB時kRYST4L孤身塔下一秀四,逼迫對面交出一堆召喚師技能,自己還穩住不死,確實是競技狀態還在。

在贏下VG戰隊的賽後採訪中,教練朱開也談論了OHQ和kRYST4L這對下路組合,“他們在LPL的下路組合裡應該算是經驗非常豐富的選手了,雖然kRYST4L剛剛轉到輔助位置,還在練習,但是他們在經驗方面還是非常好的。嘗試方向很多,有滿意的有不滿意的,會找到最滿意的那個。”在啟用了Sofm和OHQ兩位外援後,他們在中單位置也換上了國內老中單姿態,中單艾克的發揮相當亮眼,但這種分推帶線效果也需要和隊友很好的溝通。而據老闆蔣鑫透露,Sofm其實中文聽得懂,只是不太喜歡說話,也受到了隊伍成績的影響。戰隊和比賽之間千絲萬縷的關係,並非像表面看起來那麼簡單。

“最初的時候我們只會覺得別人運營好,所以學習韓國人的東西。現在其實大家都懂了,線上其實也不會有太大的差距,所以溝通就顯得重要了。特別是在這種一個人不能carry全隊的版本。”老闆蔣鑫這番話一語中的,Snake戰隊打進LPL兩年多,一直保持著兇狠侵略的打法,隨著一度隨著時間推移變得穩健保守,但他們正在作出極大的改變,在盡可能不換掉更多的選手同時保持隊伍風貌,kRYST4L更凶和Sofm更狠的打法,能否為隊伍帶來更多機會呢。

沒有人知道結果會怎樣,但kRYST4L和Snake戰隊依然秉承初心,新的改變是否會成為Snake戰隊華麗轉身的契機。在LPL這個學習韓國運營卻又無法打出自己風采的賽區中,Snake戰隊或許會在舞臺上讓我們再次看到那個,其徐如林侵掠如火的Snake戰隊。不管輸贏,選手和隊伍的付出都讓我們感受到殘酷賽場背後的溫暖,他們是相互扶持的家人,永不嫌棄彼此,直至行完職業之路。

在S7賽季開始之前,Snake戰隊引進了姿態、OHQ兩位新C選手,很多人以為kRYST4L將成為過去,或退出舞臺。然而Snaker戰隊在新賽季中並沒有找到最合適的陣容,他們作出了不斷的調整,3個ADC選手輪番更替,Mint從下路輪換到野區,Sofm轉到輔助又轉回打野,甚至kRYST4L登場一局後竟然下局淪為輔助。一時間很多觀眾覺得Snake戰隊的管理層已經喪失理智,純屬為了換人而換人。陣容調整不一定是壞事情,尤其現在LPL常規賽才第五周,Ambition、Score甚至Hai都在換了位置後有了新的起色。而kRYST4L本人自從S5以來狀態不如從前,許久沒有上場後雖然倍感懷念,但版本更迭和個人健康問題,導致昔日的狂將也選擇安穩地在下路打錢。

就個人能力而言,OHQ明顯是Snake戰隊目前下路中不錯的選手,但考慮到韓援上場和溝通問題,他在本賽季登場也不算多。排兵佈陣一直是兵家大事,對於Snake戰隊來說他們也一直找不到合適的調整方向,最大的原因莫過於前輔助選手節奏退役。Snake戰隊是一個非常有人情味的隊伍,在過去兩年半中,他們進行了很多選手更替,但大部分都留在隊伍之中,除了U和節奏退役、Beast和Ella轉到二級聯賽。電競選手的職業生涯非常短暫,對於Snake戰隊而言,他們一向是LPL賽區中團隊氛圍較好的一支隊伍,經理左霧和老闆蔣鑫的公關形象都做得相當親民,在平常的交談中也能夠看到隊伍選手和管理層之間的關係非常好。

以變求通

選手選擇以青春為追夢賭注,隊伍為他們提供了平臺,冠軍之路雖千萬人吾往矣,Snake戰隊不斷在蛻變,Flandre開始使用坦克英雄、Sofm也不再總是魯莽入侵,kRYST4L這次從ADC轉到輔助位置也確實帶給我們一些驚喜。在戰勝戰隊的賽後採訪中談到,kRYST4L只練習過三次輔助位置,但也證明了Snake戰隊是有計劃性地更換位置,並且臨急求醫。輔助位置不太需要選手的精湛操作和高度注意力,更需要大局觀和團隊意識,節奏的離去後Snake戰隊急需一個可以指揮隊伍的新輔助隊員擔任核心。這個角色有很多人員試過,Mo、Sofm和kRYST4L,對於kRYST4L上場,一方面是給予隊伍新嘗試,另一方面也是圓了選手和粉絲的夢。

kRYST4L一直是Snake戰隊的標誌性人物,轉型輔助也是延續了之前的電競夢。Snake戰隊仍然以上中為節奏帶動點,Tank和姿態的英雄池各有互補,因此對於Snake戰隊來說需要下路能夠穩住輸出。節奏退役後的Snake戰隊總算過處於被動狀態,導致對線崩盤,視野做不開,因此Sofm也很容易因為自己的野區入侵付出代價,Sofm非常需要一個輔助隊友跟上自己的套路,Snake戰隊也需要一個優勢指揮的領隊。就個人意識而言,在對陣戰隊NB時kRYST4L孤身塔下一秀四,逼迫對面交出一堆召喚師技能,自己還穩住不死,確實是競技狀態還在。

在贏下VG戰隊的賽後採訪中,教練朱開也談論了OHQ和kRYST4L這對下路組合,“他們在LPL的下路組合裡應該算是經驗非常豐富的選手了,雖然kRYST4L剛剛轉到輔助位置,還在練習,但是他們在經驗方面還是非常好的。嘗試方向很多,有滿意的有不滿意的,會找到最滿意的那個。”在啟用了Sofm和OHQ兩位外援後,他們在中單位置也換上了國內老中單姿態,中單艾克的發揮相當亮眼,但這種分推帶線效果也需要和隊友很好的溝通。而據老闆蔣鑫透露,Sofm其實中文聽得懂,只是不太喜歡說話,也受到了隊伍成績的影響。戰隊和比賽之間千絲萬縷的關係,並非像表面看起來那麼簡單。

“最初的時候我們只會覺得別人運營好,所以學習韓國人的東西。現在其實大家都懂了,線上其實也不會有太大的差距,所以溝通就顯得重要了。特別是在這種一個人不能carry全隊的版本。”老闆蔣鑫這番話一語中的,Snake戰隊打進LPL兩年多,一直保持著兇狠侵略的打法,隨著一度隨著時間推移變得穩健保守,但他們正在作出極大的改變,在盡可能不換掉更多的選手同時保持隊伍風貌,kRYST4L更凶和Sofm更狠的打法,能否為隊伍帶來更多機會呢。

沒有人知道結果會怎樣,但kRYST4L和Snake戰隊依然秉承初心,新的改變是否會成為Snake戰隊華麗轉身的契機。在LPL這個學習韓國運營卻又無法打出自己風采的賽區中,Snake戰隊或許會在舞臺上讓我們再次看到那個,其徐如林侵掠如火的Snake戰隊。不管輸贏,選手和隊伍的付出都讓我們感受到殘酷賽場背後的溫暖,他們是相互扶持的家人,永不嫌棄彼此,直至行完職業之路。

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