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《絕地求生大逃殺》子彈射擊方向預判和倍數鏡掃盲科普

絕地求生大逃殺作為一款大逃殺類型的遊戲, 很多新手玩家都會遭遇我在哪、誰在打我、我怎麼死了的賢者問題時間, 而老司機們則能通過預判子彈射擊方向來進行反擊。 今天小編為大家帶來的便是玩家“Kido_Zyt”翻譯整理至reddit遊戲中的子彈射擊方向預判和倍數鏡掃盲科普, 不清楚的玩家一起過來看看吧。

子彈射擊方向預判和倍數鏡掃盲科普

第一部分:瞭解地圖

1.主網格:

眾所周知, 絕地逃殺的地圖為8x8千米, 被分成了8x8個的網格 橫軸為A-H 縱軸I-P, 每個格子都能被橫縱軸的座標來標注。 當然 這就代表每一格是1000Mx1000M。

2.輔網格:

細心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地圖上, 主網格被分成了更小的小格, 這一部分每一格是100Mx100M 這會讓你更容易估測隊友和對手的距離。

第二部分:瞭解瞄準鏡的刻度

4倍鏡是個好東西大家都知道, 但你可能沒意識到這個遊戲裡用的是現代的標準倍鏡,

在其中內置了一個距離查找器。

注意鏡子準星下方的標記, 這些不只是用來觀看, 更是用來使用的。

參考現實生活中的先進光學瞄準鏡, 注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。 現在你可能注意到了標記上的數位4, 這意味著如果小於400m, 你可以用第一個準星 然後瞄準。

下面是幾個在遊戲中距離的參考:

300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分。

200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分。

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分。

總結來講, 如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些, 你幾乎不用任何預判走位就能直接擊中敵人而並不用計算子彈下落等等。

第三部分:使用這些技巧來獲得戰術優勢

地圖距離測量:

我們知道小地圖上一小格是100m, 又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離, 這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置, 以及, 瞭解我們需要設置多少校正。

子彈下落:

此部分我直接寫自己的理解, 原貼講到現實生活中 如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看, 有7°的子彈下落。 100的標記和校正去打 會丟失3.5°。

我數學並不好不知道這是怎麼算的, 原帖的總結為 遊戲中的200M左右 幾乎不需要計算子彈下落 到400m的距離 預判要有一點了, 但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。

當然最好的方法是找機會去測量一下距離 體驗各個距離的實際集中位置。

當你的隊友都懂得這些之後, 儘量使用精確的位置來報點。

比如在DO這個大格子, 你估計對方在這個格子的正中心, 你要爆:DO55。

從哪來的55呢? 一個大格子100個小格子這個很好理解吧。

我附一張表:

西中東

北005090

中055595

南095999

右下角小地圖也有附帶這個數字的, 方便快速報點。

更多相關討論請前往:絕地求生大逃殺論壇

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