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盤點LOL設計最完美的四大英雄,接近藝術的設計

都說一代版本一代神, 這句話一點都不假, 尤其是在職業賽場上, 那些職業選手選出的英雄往往能夠左右我們路人排位的英雄選擇。 因此, 每一個版本都會出現新的版本強勢的英雄。 然而, 凡事都會有例外, 有那麼一些英雄拳頭既沒有經過重做也沒經過大的修改, 甚至有的時候會有削弱, 但是依舊不妨礙他們在各個不同的版本中出現, 這些英雄就是我們所謂的“設計完美”的英雄。 那麼, 他們都是誰呢?

發條

發條這名英雄自從推出以來技能組就沒有經過任何機制上的大調整, 只是將技能的傷害進行了了一些加加減減。 發條這名英雄在中單位還是比較全能的, 首先這名英雄有很高的AOE能力, 可以很好地清兵守塔, 這一手段在任何版本中都是中單必須要具備的, 這也是小編說為什麼她設計完美的其中一個原因。

其次就是發條這名英雄雖然沒有位移,

但是W技能卻有一個加速, 這也能比較好的給發條提供足夠的機動性, 而機動性則是每一名中單都比較需要的屬性。 最後就是發條的傷害, 從遊戲初期到末期, 發條都沒有明顯的疲軟期, 她的傷害一直都能保持在一個比較高的水準, 所以發條才能在任何版本中都能夠拿出來使用。

EZ

EZ早就被大家稱為“拳頭的親兒子”, 他同樣也從來都沒有被拳頭大砍過, 和發條一樣, 也是技能效果以及傷害的加加減減。 EZ這名英雄本身的輸出方式就比較多:平A、技能加平A、還能夠風箏對手。 另外EZ本身的技能也能讓他足夠靈活, 所以EZ這名英雄在任何版本中都

能夠非常舒服的打傷害, 好找輸出位置的AD在任何版本中都是能夠出場的。

除了本身的技能組以外, EZ固定裝備都沒有大改動也是使他成為各個版本都能出場的ADC的重要屬性。 核心裝備魔切能給EZ在遊戲後期提供非常可觀的傷害, 這個裝備已經很久沒有被改動過了。 另外不管是與之搭配的冰拳流還是三項流, 都是在任何版本都很適合EZ來使用的,

不得不說EZ這名英雄真的是ADC中設計最完美的了, 任何版本都能拿出來用, 不會受到版本的制約。

錘石

如果要挑一個輔助中的代表英雄, 那麼小編一定會雙手雙腳舉起來推舉錘石, 錘石這名英雄從推出到現在就沒有下過輔助登場率的前列,

錘石有盾, 有多種控制, 不管是團戰先手, 保護隊友, 還是打斷敵方突進英雄的技能, 錘石都能做到。 錘石其實就是一個輔助英雄的完美化身, 尤其是在職業賽場上, 只要沒有什麼好的輔助, 那麼錘石一定就是最佳的選擇。

在很多世界級的職業輔助選手中, 錘石都是他們的英雄池中最重要的一名英雄, 可以說只要是玩輔助的選手, 錘石這名英雄都是必會的。 而錘石這名英雄也在登場後的各個版本裡貢獻了非常多的精彩操作。

盲僧

說到了輔助位置的完美英雄錘石,就不得不說我們打野位上的完美英雄了—盲僧。從那個震驚世界的“迴旋踢”出現之後,盲僧就開始在世界範圍內火了起來。打野位元需要的就是節奏的帶動,而盲僧這名英雄可以在任何版本中將節奏帶的飛起。隊伍如果需要傷害盲僧可以出攻擊裝、隊伍如果需要前排盲僧可以出肉裝…..還有更重要的一點就是盲僧的開團、保護、GANK能力具備,這對於一個打野來說不論版本怎麼更替,都是必須要具備的屬性。因此,對於拳頭來說盲僧無疑就是個設計非常完美的英雄,而且預計拳頭在短時間內也不會對這名英雄動“刀子”

說到了輔助位置的完美英雄錘石,就不得不說我們打野位上的完美英雄了—盲僧。從那個震驚世界的“迴旋踢”出現之後,盲僧就開始在世界範圍內火了起來。打野位元需要的就是節奏的帶動,而盲僧這名英雄可以在任何版本中將節奏帶的飛起。隊伍如果需要傷害盲僧可以出攻擊裝、隊伍如果需要前排盲僧可以出肉裝…..還有更重要的一點就是盲僧的開團、保護、GANK能力具備,這對於一個打野來說不論版本怎麼更替,都是必須要具備的屬性。因此,對於拳頭來說盲僧無疑就是個設計非常完美的英雄,而且預計拳頭在短時間內也不會對這名英雄動“刀子”

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