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萬代南夢宮發佈的短動畫,是在暗示新的魂遊戲嗎【好奇心日報】

萬代南夢宮 4 月 13 日上傳了一個靈感基於其新遊戲項目的 2D 動畫, 看起來非常眼熟。

在這個風格黑暗哥特的動畫裡, 可以變身的主角似乎為鮮血而饑渴,

視頻以她持刀面對龐大的怪獸為結尾。 儘管我們尚未得知遊戲的名字, 卻看到了一句非常熟悉的標語:Prepare to Dine(準備開吃)。

這個標語也被萬代用作新遊戲在各個平臺上的宣傳標籤, 這有點意味深長——熟悉《黑暗之魂》系列的玩家都知道, 萬代在 2012 年發行硬核遊戲《黑暗之魂》的 PC 版時, 用了“準備去死”(Prepare to Die)這個著名的版本名和行銷標語, 給人留下了深刻的印象, 因為它不但提示了遊戲難度, 也準確概括了新手們不斷死去活來的遊戲流程。 “準備 XX” 也因此成了黑魂品牌的一部分。

刻意運用相似的標籤, 似乎是想讓觀眾立刻聯想到魂系列。 而巧合的是, 去年的《黑魂之魂 3》裡, 一句關鍵性的臺詞是“讓盛宴開始吧”, 這無法讓人不多想。

所以在目前媒體和玩家的諸多猜測裡, 沒人覺得它會和魂系列毫無關係。

不過, 月初發售的魂 3 最終 DLC 已經為黑魂的故事畫下了一個句點, 所以新項目不太可能是這個系列的續集, 況且在第三部之後, 將玩法摸透的玩家已經開始期待新的挑戰。 自然, 截止去年 5 月賣出了 1300 萬份的魂系列不是萬代想輕易放棄的對象, 因此它很可能會是一部衍生作品, 就算是完全不同的遊戲, 也應該會繼承魂系列的一些精髓, 就像索尼在 2015 年發行的《血源》一樣:它和黑魂都來自同一個開發者 From Software, 細節不同卻擁有幾乎一樣的機制。

實際上, 比起魂系列, 這個動畫受《血源》的影響更深:獸化變身、對鮮血的渴望、維多利亞式服裝風格和看似身為獵手的主角,

這些都是《血源》的特色。 而和“死亡”相比, “開吃”顯得更有侵略性和進攻性, 這是不是意味著新遊戲會摒棄黑魂的盾牌防禦、和《血源》一樣以快節奏的進攻為主呢?

4 月 20 日, 萬代將公佈這個新遊戲的更多細節, 玩家很可能會迎來又一款高難度遊戲。

題圖來自動畫截圖

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