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微軟推出AI打遊戲大賽:比的是在Minecraft裡合作

李林 編譯整理
量子位·QbitAI 出品

微軟舉辦了一項比賽, 想借此讓研究人工智慧的PhD們開發一個樂於合作的AI出來。 具體的比賽形式呢,

就是給AI隨機分配幾個隊友, 讓AI和隊友們合作, 在Minecraft的小遊戲裡得高分。

這個競賽名叫The Malmo Collaborative AI Challenge, 名字裡的Malmo是微軟的一個人工智慧開源系統, 讓研究人員能用Minecraft來訓練和測試人工智慧演算法, 指導人工智慧學習並完成一些複雜任務。

競賽面向全球的博士生開放, 2017年4月14日之前都可以報名。 參賽者可以組成1-3人的小隊參賽, 報名註冊後, 每支隊伍會收到一個由小遊戲組成的任務, 參賽隊伍需要開發能與其他隨機分配的玩家合作, 在遊戲中拿到高分的AI解決方案。

參賽隊伍開發完成後, 需要在2017年5月15日之前通過男性交友網站GitHub提交自己的解決方案, 包括:

1) 一段1分鐘視頻, 來展示自己的人工智慧Agent、概述自己方法的亮點;

2) 參賽的全部代碼;

3) 一個Readme文檔,

用來說明參賽者所選擇的方法、設計決策和運行代碼的指南。

微軟會通過解決方案的原創性、性能、代碼品質和GitHub星標數量(受歡迎程度)進行評判, 最後選出三支獲勝隊伍。 這三支隊伍將獲得20000美元的Azure研究獎金和參加微軟研究院AI暑期班的資格。

研究人員對合作AI的興趣, 大多是為了開發出能與人類合作, 協助人類達成目標的AI。 微軟認為, 合作AI的研究有三個獨特的挑戰:

▪ 人工智慧Agents怎樣才能學會辨識他人意圖, 也就是說, AI怎麼知道要達到的目標是什麼?

▪ 怎樣讓AI Agents知道哪些行為有利於達到共同目標?

▪ 他們如何與其他Agent協調、溝通, 來制定解決問題的共同策略?

想要模仿人類精細、複雜的學習和決策過程, 來開發通用AI, 合作能力也是關鍵。

這次競賽就是為了鼓勵研究者解決合作AI領域各種挑戰。

今天AI還搞了哪些大新聞?

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