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文本直送科技新聞:說文解字第8課:虛擬實境 VR

臺灣人有個好習慣, 就是每隔一段時間, 就會出現某某元年, 然後舉國歡騰、普天同慶一下, 好像提醒著大家, 沒搭上這股潮流就要消失在時代的洪流中一樣。 例如我們經歷了足球元年、3D元年、HD元年、物聯網元年, 以及最近炒得蠻火熱的VR元年。

將人放進完全虛擬的世界

虛擬實境翻譯自英文Virtual Reality, 縮寫為VR, 其最簡單的概念, 就是利用電腦模擬產生1個虛擬世界, 讓使用者可以體驗身歷其境的感覺。

現在大家一聽到VR, 直覺反應可能馬上會想到HTC Vive或Sony PlayStation VR等頭戴式顯示器, 這類的VR裝置能夠提供沉浸式的視覺與聽覺體驗,

並透過特殊的控制器, 讓使用者與虛擬世界中的物品互動。

在使用這種VR裝置的時候, 頭戴式顯示器中的動態感應器, 會偵測使用者頭部的姿態, 例如面朝哪個方向, 以及轉頭、俯仰等動作, 接著電腦就會根據這些資料, 立刻進行3D畫面與音效的運算, 並將立體的圖像與聲音傳送至頭戴式顯示器, 讓顯示器中的畫面可以隨使用者的「視線」移動, 環繞音效的定位也會隨之改變, 給人彷彿真的進入虛擬世界的體驗。

不過若從廣義的角度來看, 只要能「讓使用這感受到虛擬的人造世界」, 就能算是虛擬實境, 所以硬是要說任天堂於1995年推出的Virtual Boy遊戲主機是虛擬實境, 在定義上也沒有錯, 只不過它無法帶給人足夠逼真的感官體驗,

所以並不能稱得上是理想的虛擬實境。

有些簡易型的設備僅有「頭盔」功能, 利用智慧型手機完成運算與顯示等工作。

仍有許多障礙需要克服

從目前以一般使用者為物件的虛擬實境科技的發展情況來看, 當下最先進的技術就是採用頭戴式顯示器的電玩遊戲。 這種遊戲為了要創造3D立體的視覺效果, 需要在頭盔內設置2組螢幕(或將單一螢幕分割為2區), 將左、右側的影響分別送至雙眼, 因此在進行3D繪圖的時候, 運算的需求量會比一般單純的3D畫面吃重, 所以需要使用效能更高的顯示卡才能滿足負荷。

另一方面, 許多遊戲為了要提供更擬真的體驗, 會在遊戲內使用物理運算讓虛擬世界中的物品能在碰撞、爆破等場面時有更真實的物理反應, 並且強化環繞音效表現, 這些功能也都相當依賴處理器的運算能力。

因此如果想在家中享受虛擬實境遊戲的話,

除了需要購買頭戴式顯示器, 還需要準備一台高階的電腦, 如此一來整體預算可能會上看新臺幣10萬元, 是筆不小的數字。 雖然說Sony推出的PlayStation VR可以搭配PlayStation 4主機使用, 整體價格相對便宜很多, 但是效果與使用電腦遊玩虛擬實境遊戲仍有一些落差。

頭戴式顯示器的另一個明顯的問題, 就是在長時間使用的情況下, 比較容易造成頭暈、噁心, 甚至嘔吐的情況, 其中一大原因就是頭戴式顯示器的延遲, 當使用者頭部擺動後, 動態感應器將資料送至電腦運算, 再回傳至顯示器的過程中, 需求些許時間, 即便這個時間相當短暫, 但人腦會因為景色變化跟不上視線轉換的速度, 而產生不協調感, 有賴進一步提生運算速度與顯示器的更新頻率, 來減緩這種情況的產生。

在克服這些技術問題之後,還需考慮頭盔配戴的舒適度、方便性,以及遊戲、影片等內容是否能滿足使用者的感官刺激,整體成本是否能壓低,唯有一一達成這些門檻,虛擬實境才有進一步普及的動力,所以NVIDIA的執行長黃仁勳也曾表示,要真正體驗人身歷其境的虛擬實境,還需要20年的時間解決相關問題,或許到了那時才能算是VR元年的到來。

以Arizona Sunshine這款虛擬實境遊戲為例,官方建議使用Intel Core i7-6700K處理器與NVIDIA GeForce GTX 980顯示卡,硬體需求門檻相當高。

說文解字使用範例:

O:虛擬實境最大的吸引力就是讓人沉浸在其中的真實感。

X:如果沒有女朋友的話,就搬家到虛擬實境的世界去吧。

來減緩這種情況的產生。

在克服這些技術問題之後,還需考慮頭盔配戴的舒適度、方便性,以及遊戲、影片等內容是否能滿足使用者的感官刺激,整體成本是否能壓低,唯有一一達成這些門檻,虛擬實境才有進一步普及的動力,所以NVIDIA的執行長黃仁勳也曾表示,要真正體驗人身歷其境的虛擬實境,還需要20年的時間解決相關問題,或許到了那時才能算是VR元年的到來。

以Arizona Sunshine這款虛擬實境遊戲為例,官方建議使用Intel Core i7-6700K處理器與NVIDIA GeForce GTX 980顯示卡,硬體需求門檻相當高。

說文解字使用範例:

O:虛擬實境最大的吸引力就是讓人沉浸在其中的真實感。

X:如果沒有女朋友的話,就搬家到虛擬實境的世界去吧。

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