成立剛一個月, 小吆棋牌便收到國內資深棋牌生產企業雀友數千萬元的強勢注資, 刷新了大文娛產業融資速度。 彼時, 創業圈裡寒風淩烈、資本膽顫。 創業者還在為幾百萬甚至是幾十萬, 踏破投資人門庭。
4月8日, 杭州G2O展館, 小吆遊戲作為唯一受邀亮相的互聯網遊戲公司, 出席了雀友工業化產品暨品牌20周年慶典。 探討傳統棋牌和線上棋牌在未來的發展上是共贏還是廝殺, 雀友和小吆遊戲的聯姻或許是一個互聯4.0時代資本生存樣本。
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大文娛產業蓬勃發展, 棋牌遊戲站在風口浪尖
一家成立了20年的公司, 毅然巨額注資一家當時才成立月餘的年輕企業, 如此大手筆的投入的背後, 雀友不會擔心得不償失嗎?
雀友的強勢投資恰恰證明了它的果敢和眼界。 大資料顯示, 2016年, 中國棋牌遊戲市場規模為58.6億, 同比2015年增長19.1億元, 棋牌類遊戲市場進入快速增長階段, 使用者規模達2.58億, 平均每5個人就有一個遊戲用戶。 大文娛產業正在取代共用經濟成為下一個大藍海, 而這其中, 棋牌遊戲正在發展為投入回報比最為優秀的產業之一。
“棋牌遊戲在資本的吹拂下, 模式和規則也發生了不小的改變, 現在的棋牌遊戲,
雀友選擇和看重小吆, 也是認同了小吆在社交棋牌上表現出來的滲透率, 影響力甚至是利潤率。 只有線上與線下強強聯手, 才能實現價值最大化。
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傳統棋牌是根, 而我們需要的是向上生長
互聯網棋牌遊戲給傳統企業帶來了新鮮血液,
小吆遊戲之所以會選擇還原“象牙時代”“搓麻時代”“自動時代”“小吆時代”四個時代場景, 就是為了講述並找尋我們棋牌行業的根, 並從中汲取向上的力量。 “很多人擔心線上棋牌會衝擊傳統棋牌帶來的樂趣, 比如大家可以起搓牌,那種真實感是無法替代的。但線上棋牌可以解決的問題其實更多,你可以把小吆看作’雀友到線上麻將機’,它能利用起你所有的時間,想搓的時候就搓;其次它不需要特定的場所,你沒有麻將機麻將桌,一樣能湊成局。至於大家所不能忘卻的真實感,隨著將來vr技術的成熟,小吆遊戲有信心幫大家解決這個難題,小吆遊戲的技術團隊是來自騰訊互娛的資深技術團隊,vr是我們下一個必將拿下的項目。”
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玩法與商業模式已有,敢想敢做的合夥人請上車
無論是IP、粉絲經濟、遊戲開發,必須要認清的一點是,文娛行業的風口下,絕大多數創業項目會變成炮灰,但是任何一個市場,炮灰越多,成功得到的就越大。所以只有與一個思路清晰敢想敢做的實幹派同行,才有可能不會倒在黎明來的前夜。
“三類人將在棋牌細分領域市場笑到最後:最瞭解當地玩法的人、有棋牌相關的人脈和管道、有市場推廣經驗的人。小吆遊戲已啟動事業合夥人招募計畫,以開放的合作模式、強大的技術支撐、低門檻、多管道等優勢,實現資源分享、經濟共贏。”小吆合夥人財神說道,小吆遊戲的願景就是賦能棋牌行業,做好線上線下銜接,目前我們已經開發出小吆麻將、小吆跑得快、小吆鬥地主等數十餘款火爆的棋牌遊戲,涵蓋98%的棋牌種類。
比如大家可以起搓牌,那種真實感是無法替代的。但線上棋牌可以解決的問題其實更多,你可以把小吆看作’雀友到線上麻將機’,它能利用起你所有的時間,想搓的時候就搓;其次它不需要特定的場所,你沒有麻將機麻將桌,一樣能湊成局。至於大家所不能忘卻的真實感,隨著將來vr技術的成熟,小吆遊戲有信心幫大家解決這個難題,小吆遊戲的技術團隊是來自騰訊互娛的資深技術團隊,vr是我們下一個必將拿下的項目。”![](/images/lazyload.gif)
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玩法與商業模式已有,敢想敢做的合夥人請上車
無論是IP、粉絲經濟、遊戲開發,必須要認清的一點是,文娛行業的風口下,絕大多數創業項目會變成炮灰,但是任何一個市場,炮灰越多,成功得到的就越大。所以只有與一個思路清晰敢想敢做的實幹派同行,才有可能不會倒在黎明來的前夜。
“三類人將在棋牌細分領域市場笑到最後:最瞭解當地玩法的人、有棋牌相關的人脈和管道、有市場推廣經驗的人。小吆遊戲已啟動事業合夥人招募計畫,以開放的合作模式、強大的技術支撐、低門檻、多管道等優勢,實現資源分享、經濟共贏。”小吆合夥人財神說道,小吆遊戲的願景就是賦能棋牌行業,做好線上線下銜接,目前我們已經開發出小吆麻將、小吆跑得快、小吆鬥地主等數十餘款火爆的棋牌遊戲,涵蓋98%的棋牌種類。