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以創新賽事鑄就品牌護城河 WCA佈局生態電競星球

4月10日, 京東遊戲冠名的WCA2017全球總決賽中國區預選賽全面開戰, 《CS:GO》專案率先登場, 也預示著WCA世界電子競技大賽正式跨入第四個年頭。 WCA世界電子競技大賽以電競新時代的領軍者身份, 以創新賽事的理念不斷刷新人們對於電競賽事的認知。 砥礪三年, WCA以三方賽事築成品牌護城河, 並圍繞賽事輻射整個電競產業, 佈局生態電競星球, 為新時代的電競產業發展樹立了標杆。

創新賽事引領鑄就品牌護城河

近兩年, 電子競技因政策的開放、資本的湧入, 呈現出爆發式增長。 據中國音數協遊戲工委、伽馬資料《2016中國電競產業報告》公佈:2016年國內影響力較大的賽事共計94個,

相比於往年賽事數量提升明顯, 一些重要賽事也得到了政府的扶持和參與, 同時賽事整體品質明顯提高, 部分賽事品牌被使用者和贊助商高度認可。

正是賽事的創新開拓讓WCA處在了電競產業的領先地位, 從創立開始, WCA在賽事體系和模式上可謂一年一次飛躍式的發展:WCA2014最先推出全賽制的賽程, 200餘個比賽日橫跨全年, 讓電競玩家每天都是“嘉年華”;WCA2015構建全民化賽事平臺, 建立WCA電競中心, 宣導“全民電競”;WCA2016創建多元化賽事體系, 開創奧運化電競新模式, 讓電子競技接軌傳統競技體育盛會, 更推出中外對抗賽, 佔據賽事金字塔尖;WCA2017進一步升級賽事規劃, 採用全新的賽事運營模式,

創新整合WCA賽事平臺精英賽, 並全面引入頁游、端游、手遊。 同時, WCA2017將品牌IP輸出海外, 海外賽區也將以WCA品牌舉辦不同賽事類型。

此外, WCA2017正式上線傳奇競技版, WCA傳奇爭霸賽從每天到每週到每月到年度總決賽, 將不間斷持續在WCA賽事平臺上進行, 並將決出日賽、周賽、月賽冠軍。 同時, WCA賽事平臺將開放給有著熱血、夢想、傳奇情懷的玩家自建賽事, 此舉開創了電競賽事運營發展的又一藍海, 讓賽事的舉辦不再局限於專業組織, 而是任何人或者組織都可以在WCA賽事平臺上主辦電競賽事。 WCA賽事平臺還將打通Web端、用戶端、移動端, 提供程式化的賽事模式, 一站式解決辦賽問題。 WCA又一次佔據了賽事運營的領先地位, 品牌護城河越發寬闊。

多元化運作, WCA精耕電競生態星球

WCA2017賽事創新步伐不止, 同時WCA以賽事為核心的電競生態圈也日漸拓展開來。 2017年, WCA全球電競聯盟揚帆起航, 來自全球20餘個國家和地區的電競協會及組織將以WCA賽事為平臺和橋樑, 共同促進全球的電競產業發展以及電競文化的交流與溝通。 WCA將以賽事為樞紐, 為國內優秀的電競相關品牌提供全球市場的展示平臺, 同時也將引入海外優秀的電競模式、人員、經驗等, 為中國電競市場服務。 WCA多元化的電競商業運作模式, 將構建多方共贏的電競生態星球。

WCA的電競生態圈是伴隨著WCA賽事一步步成長起來的, 2014年開始, WCA首先將電競與娛樂結合, 打造娛樂化的電子競技賽事模式, 隨後與合作夥伴共建以電競為主導,

音樂、遊戲、動漫、文學四位於一體的泛電競文化嘉年華;在全球化道路上邁出堅實腳步的WCA,2015年開始借助全球化的品牌舞臺, 搭建多元化、全方位的電競生態商業模式, 從自研遊戲產品, 到建立線下電競中心, 從三方賽事舉辦, 到引領電競教育, WCA讓電競賽事從娛樂大眾的“消費品”轉變成與品牌主、內容方、明星主播、電競團隊多方共贏的全球化產業體系。

WCA2017還與京東遊戲和GH電競學院達成合作, 在電競商業化和電競教育等領域深化電競生態體系。 WCA2017提出了全新的在實踐中成長的教育模式, 在這個模式下, 不僅有WCA提供的成熟的賽事平臺體系, 還有與WCA緊密合作的處於電競產業鏈上下游的合作夥伴們, 這將為培養電競人才,

實現中國電競產業的健康可持續發展提供強大的助力。

以賽事為核心, WCA以創新經營理念構築的品牌護城河, 讓WCA在日趨激烈競爭的電競市場穩居行業“獨角獸”地位, 而WCA致力推動運作的電競多元化商業模式——生態電競星球, 不僅將促進電競全球化的發展, 更是實現品牌共贏的絕佳舞臺。

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