4月10日, 京東遊戲冠名的WCA2017全球總決賽中國區預選賽全面開戰, 《CS:GO》專案率先登場, 也預示著WCA世界電子競技大賽正式跨入第四個年頭。 WCA世界電子競技大賽以電競新時代的領軍者身份, 以創新賽事的理念不斷刷新人們對於電競賽事的認知。 砥礪三年, WCA以三方賽事築成品牌護城河, 並圍繞賽事輻射整個電競產業, 佈局生態電競星球, 為新時代的電競產業發展樹立了標杆。
創新賽事引領鑄就品牌護城河
近兩年, 電子競技因政策的開放、資本的湧入, 呈現出爆發式增長。 據中國音數協遊戲工委、伽馬資料《2016中國電競產業報告》公佈:2016年國內影響力較大的賽事共計94個,
正是賽事的創新開拓讓WCA處在了電競產業的領先地位, 從創立開始, WCA在賽事體系和模式上可謂一年一次飛躍式的發展:WCA2014最先推出全賽制的賽程, 200餘個比賽日橫跨全年, 讓電競玩家每天都是“嘉年華”;WCA2015構建全民化賽事平臺, 建立WCA電競中心, 宣導“全民電競”;WCA2016創建多元化賽事體系, 開創奧運化電競新模式, 讓電子競技接軌傳統競技體育盛會, 更推出中外對抗賽, 佔據賽事金字塔尖;WCA2017進一步升級賽事規劃, 採用全新的賽事運營模式,
此外, WCA2017正式上線傳奇競技版, WCA傳奇爭霸賽從每天到每週到每月到年度總決賽, 將不間斷持續在WCA賽事平臺上進行, 並將決出日賽、周賽、月賽冠軍。 同時, WCA賽事平臺將開放給有著熱血、夢想、傳奇情懷的玩家自建賽事, 此舉開創了電競賽事運營發展的又一藍海, 讓賽事的舉辦不再局限於專業組織, 而是任何人或者組織都可以在WCA賽事平臺上主辦電競賽事。 WCA賽事平臺還將打通Web端、用戶端、移動端, 提供程式化的賽事模式, 一站式解決辦賽問題。 WCA又一次佔據了賽事運營的領先地位, 品牌護城河越發寬闊。
多元化運作, WCA精耕電競生態星球
WCA2017賽事創新步伐不止, 同時WCA以賽事為核心的電競生態圈也日漸拓展開來。 2017年, WCA全球電競聯盟揚帆起航, 來自全球20餘個國家和地區的電競協會及組織將以WCA賽事為平臺和橋樑, 共同促進全球的電競產業發展以及電競文化的交流與溝通。 WCA將以賽事為樞紐, 為國內優秀的電競相關品牌提供全球市場的展示平臺, 同時也將引入海外優秀的電競模式、人員、經驗等, 為中國電競市場服務。 WCA多元化的電競商業運作模式, 將構建多方共贏的電競生態星球。
WCA的電競生態圈是伴隨著WCA賽事一步步成長起來的, 2014年開始, WCA首先將電競與娛樂結合, 打造娛樂化的電子競技賽事模式, 隨後與合作夥伴共建以電競為主導,
WCA2017還與京東遊戲和GH電競學院達成合作, 在電競商業化和電競教育等領域深化電競生態體系。 WCA2017提出了全新的在實踐中成長的教育模式, 在這個模式下, 不僅有WCA提供的成熟的賽事平臺體系, 還有與WCA緊密合作的處於電競產業鏈上下游的合作夥伴們, 這將為培養電競人才,
以賽事為核心, WCA以創新經營理念構築的品牌護城河, 讓WCA在日趨激烈競爭的電競市場穩居行業“獨角獸”地位, 而WCA致力推動運作的電競多元化商業模式——生態電競星球, 不僅將促進電競全球化的發展, 更是實現品牌共贏的絕佳舞臺。