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張孝全談《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》:是對仙劍IP的延續!

說到國產武俠遊戲, “仙劍情節”總是是一個繞不開的話題。 作為國人最為熟知的國產遊戲系列, 初代《仙劍奇俠傳》憑藉著引人入勝的劇情成為國產遊戲的標杆之作。 即便如今距離《仙劍奇俠傳》初代的上市已經過去了22年, “仙劍”二字依然有著其特有的意義。

硬幣的另一面是, 經典二字也往往成為枷鎖。 近幾年紮堆出現的仙劍手遊以及引發熱議的單機作品, 使“情懷”一詞之於仙劍系列來說蒙上了些許調侃的味道。 而由上海軟星自主研發的“仙劍”手遊《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》(下稱《幻璃鏡》)也難逃被調侃的命運。

開發團隊:有“元老” 也有年輕人

在張孝全眼裡, 一個墨守成規, 死氣沉沉的團隊是無法研發出有能量、有生命力的作品的。 而想要作品有旺盛的生命力, 引入新鮮血液勢在必行。 就研發團隊成員構成而言, 《幻璃鏡》的開發團隊的年齡分佈非常廣泛, 不僅有之前就參與過仙劍系列的元老, 還有極富衝勁的年輕人, 成員之間互相補足, 常能碰撞出創意的火花。

而對於如何挑選研發成員, 張孝全表示並沒有一個明確的標準。 在《幻璃鏡》的研發團隊中, 許多成員相較于遊戲更偏愛電影、動畫、漫畫等其它藝術形式,

但這都不妨礙他們在《幻璃鏡》的製作中找准自己的定位, 為遊戲的製作貢獻出自己的力量。

當然, 雖然在人才專業方向的挑選上不拘一格, 但品德操守與一定範圍內的高度專業能力卻是張孝全極為重視的兩點。 張孝全表示, 產品的研發過程是枯燥而又辛苦的, 研發團隊的成員如果沒有一定的偏執與耐力將很難堅持。

值得一提的是, 雖然仙劍的授權手遊、改編電視劇不勝枚舉, 可事實上, 移動遊戲方面只有如今這款《幻璃鏡》是由大宇自家製作的。 作為大宇一研的第一款“仙劍”系列手遊, 《幻璃鏡》承載了不少老玩家的期待。 張孝全對於《幻璃鏡》的目標很明確, 他希望能夠在保持仙劍IP核心精神的基礎之上, 為仙劍注入一些全新的生命力。 對大宇而言, IP的拓展可以與合作夥伴一起努力, 但IP的延續只能依靠大宇自己。

30余人用時18個月打造的《幻璃鏡》

作為首款“自研仙劍手遊”, 玩家對於《幻璃鏡》的關注度絕非其它仙劍IP授權手遊所能相比。 張孝全表示, 《幻璃鏡》由上海軟星三十餘人的研發團隊共同研發,

製作歷程歷時十八個月, 於16年底基本完成全部內容。 在17年, 研發團隊的工作主要集中在有節奏的測試已經對穩定性以及動作的優化上。

即使是在大部分內容已經完成的情況下, 張孝全也沒有停止將遊戲做到更好的步伐。 作為首款自研手游, 張孝全很好的利用了手遊的優勢, 在不久前于安卓平臺上進行了《幻璃鏡》的封閉性測試。 對於測試的效果, 張孝全稱:“在封測的回饋問卷裡, 許多玩家在開放建議一欄中寫下了上千字內容, 包含了遊戲內Bug、玩法建議等多個方面, 對研發團隊完善遊戲提供了非常多的幫助, 非常非常感謝玩家們的大力支持。 ”而在《幻璃鏡》是否會吸取這些回饋的問題上, 張孝全則表示將根據玩家們建議對遊戲進行調整。他還笑稱,因為有這麼多玩家的大力支持,《幻璃鏡》的前兩輪測試的版本之間就已經發生了很大改變,公測版本具體會如何,現在暫且保密,到正式上線時就會揭曉。

劇情:有結局的手遊

說到仙劍,不能不談它感人至深的劇情。《仙劍奇俠傳一》中李逍遙、趙靈兒、林月如三人的愛恨糾葛不知感觸了多少少男少女的內心。自此之後,玩家對於仙劍的劇情一直抱以很高的期待,而大宇也沒有辜負這一份期待,在之後的仙劍作品中,其劇本一直保持著超高的水準,感動了一代又一代的玩家。

作為志在延續仙劍IP的手遊,《幻璃鏡》在劇情上絲毫不敢馬虎。從《幻璃鏡》的名稱與宣傳畫主色調不難看出,這作仙劍手遊與《仙劍四》中的女性主角柳夢璃有著千絲萬縷的關係。對此張孝全表示,《幻璃鏡》的世界觀設定的確傳承於《仙劍四》,並且本作首次在仙劍系列中運用多主角多故事線並行的方式來講述劇情:檀霜、青槐、黛硯三位主角對應三種不同顏色,將在特定的環境中產生各種各樣的聯繫。

對於這款仙劍新作,張孝全希望每個角色的存在都有意義,沒有過於龍套的人物出現,而且由於是設定在特定環境中的故事,所以這個故事必將迎來結局,這樣的設定在移動遊戲當中並不常見。

許多玩家在看到三位主角的名字時不禁發出 “這就是仙劍啊”的感歎。的確,《幻璃鏡》的許多細節都散發著“正統仙劍”的氣息,瞭解仙劍的老玩家剛一見到就能立刻找到過往熟悉的感覺。正如張孝全所說,《幻璃鏡》有著仙劍的精神內核。

創新點:ARPG的“仙劍”

一款老IP的新作,除了有IP一貫相承就傳統的,還應該有只屬於自己的新花樣,這樣才能在服務老玩家的情況下,更多的去吸引新玩家。《幻璃鏡》作為仙劍老IP在移動平臺的第一款正統續作,對遊戲內容進行了全新嘗試。張孝全稱:“為了使《幻璃鏡》在同類的產品中具有更高的辨識度,也為了適應移動平臺有別於PC端的操作,上海軟星對《幻璃鏡》的美術風格以及戰鬥模式都進行了變化,其中尤以戰鬥模式的變化為甚。”

從初代開始,《仙劍》系列就未曾與“回合制”三個字分開過,但在《幻璃鏡》中,張孝全卻首次將ARPG玩法加入到遊戲中來。對此張孝全表示,《幻璃鏡》使用APRG作為遊戲形式主要有兩個原因:一是研發團隊認為ARPG這一遊戲形式能夠讓角色有更多的表演空間,提升玩家在遊戲過程中的代入感,加強玩家與角色的共鳴;第二個理由則更加單純,那就是因為《幻璃鏡》的開發團隊們非常想做一款動作類型的遊戲。張孝全笑稱自己並非是一個非常主觀的遊戲製作人,除了在美術表現以及事件的核心部分外,其餘內容都更偏向於讓團隊中的夥伴們有更多自由發揮的空間。在張孝全看來,團隊中多數人都想做的類型最能激發出大家的熱情,在製作過程中也能產生更多好的內容。

作為正統仙劍系列中首款Free to Play(免費遊玩)的遊戲,張孝全將《幻璃鏡》的玩家大致分為了有充裕遊戲時間的玩家與沒有充裕遊戲時間的玩家。《幻璃鏡》為這兩類玩家設置了不同的成長與強化方式,而這些成長與強化方式也是《幻璃鏡》最為主要的付費因素。

如今的遊戲行業,但凡談到IP,必然離不開泛娛樂。對於《幻璃鏡》是否有泛娛樂化的意願與計畫,張孝全很明確的給出了肯定的回答,並表示很快會公佈資訊,但在泛娛樂方向尚未明瞭的現在,還是希望廣大玩家能夠將更多的關注集中在《幻璃鏡》產品本身上。

張孝全則表示將根據玩家們建議對遊戲進行調整。他還笑稱,因為有這麼多玩家的大力支持,《幻璃鏡》的前兩輪測試的版本之間就已經發生了很大改變,公測版本具體會如何,現在暫且保密,到正式上線時就會揭曉。

劇情:有結局的手遊

說到仙劍,不能不談它感人至深的劇情。《仙劍奇俠傳一》中李逍遙、趙靈兒、林月如三人的愛恨糾葛不知感觸了多少少男少女的內心。自此之後,玩家對於仙劍的劇情一直抱以很高的期待,而大宇也沒有辜負這一份期待,在之後的仙劍作品中,其劇本一直保持著超高的水準,感動了一代又一代的玩家。

作為志在延續仙劍IP的手遊,《幻璃鏡》在劇情上絲毫不敢馬虎。從《幻璃鏡》的名稱與宣傳畫主色調不難看出,這作仙劍手遊與《仙劍四》中的女性主角柳夢璃有著千絲萬縷的關係。對此張孝全表示,《幻璃鏡》的世界觀設定的確傳承於《仙劍四》,並且本作首次在仙劍系列中運用多主角多故事線並行的方式來講述劇情:檀霜、青槐、黛硯三位主角對應三種不同顏色,將在特定的環境中產生各種各樣的聯繫。

對於這款仙劍新作,張孝全希望每個角色的存在都有意義,沒有過於龍套的人物出現,而且由於是設定在特定環境中的故事,所以這個故事必將迎來結局,這樣的設定在移動遊戲當中並不常見。

許多玩家在看到三位主角的名字時不禁發出 “這就是仙劍啊”的感歎。的確,《幻璃鏡》的許多細節都散發著“正統仙劍”的氣息,瞭解仙劍的老玩家剛一見到就能立刻找到過往熟悉的感覺。正如張孝全所說,《幻璃鏡》有著仙劍的精神內核。

創新點:ARPG的“仙劍”

一款老IP的新作,除了有IP一貫相承就傳統的,還應該有只屬於自己的新花樣,這樣才能在服務老玩家的情況下,更多的去吸引新玩家。《幻璃鏡》作為仙劍老IP在移動平臺的第一款正統續作,對遊戲內容進行了全新嘗試。張孝全稱:“為了使《幻璃鏡》在同類的產品中具有更高的辨識度,也為了適應移動平臺有別於PC端的操作,上海軟星對《幻璃鏡》的美術風格以及戰鬥模式都進行了變化,其中尤以戰鬥模式的變化為甚。”

從初代開始,《仙劍》系列就未曾與“回合制”三個字分開過,但在《幻璃鏡》中,張孝全卻首次將ARPG玩法加入到遊戲中來。對此張孝全表示,《幻璃鏡》使用APRG作為遊戲形式主要有兩個原因:一是研發團隊認為ARPG這一遊戲形式能夠讓角色有更多的表演空間,提升玩家在遊戲過程中的代入感,加強玩家與角色的共鳴;第二個理由則更加單純,那就是因為《幻璃鏡》的開發團隊們非常想做一款動作類型的遊戲。張孝全笑稱自己並非是一個非常主觀的遊戲製作人,除了在美術表現以及事件的核心部分外,其餘內容都更偏向於讓團隊中的夥伴們有更多自由發揮的空間。在張孝全看來,團隊中多數人都想做的類型最能激發出大家的熱情,在製作過程中也能產生更多好的內容。

作為正統仙劍系列中首款Free to Play(免費遊玩)的遊戲,張孝全將《幻璃鏡》的玩家大致分為了有充裕遊戲時間的玩家與沒有充裕遊戲時間的玩家。《幻璃鏡》為這兩類玩家設置了不同的成長與強化方式,而這些成長與強化方式也是《幻璃鏡》最為主要的付費因素。

如今的遊戲行業,但凡談到IP,必然離不開泛娛樂。對於《幻璃鏡》是否有泛娛樂化的意願與計畫,張孝全很明確的給出了肯定的回答,並表示很快會公佈資訊,但在泛娛樂方向尚未明瞭的現在,還是希望廣大玩家能夠將更多的關注集中在《幻璃鏡》產品本身上。

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