在今天《火焰紋章英雄》的觀推中, 想玩家們透露了之後的更新細節, 下面隨小編一起來看看!
1.界限突破之後的英雄可以保繼承技能
在現在的版本中, 英雄如果在界限突破之前進行了技能繼承, 再進行界限突破將會丟失人物繼承的技能。 在現在的版本中, 英雄如果在界限突破之前進行了技能繼承, 再進行界限突破將會丟失人物繼承的技能。
2.英雄點數
在進行戰鬥之後會獲得一定數量的英雄點數, 英雄獲得足夠多的分數, 將可以用分數來兌換英雄之翼。 如果在戰鬥中有同樣的英雄, 將會共用英雄點數(英雄點數不再另算)。
3.新戰鬥模式實裝
在之後的版本中, 將會實裝幾個新的戰鬥模式。
防禦模式
在固定回合內防禦敵人的攻擊(估計在模式中不能主動攻擊敵人)
增援模式
在特定的地圖內, 敵人會出現增援。
4.競技場改動
在之後的版本中, 競技場中匹配到的對手會更加接近玩家的分值。
以後的版本中, 競技場匹配的分數會改為由以下幾點共同決定:
英雄本身等級、英雄突破次數、以及除去技能裝備後的總基礎數值、已經裝備的技能。
目前的版本競技場是人物屬性總值來決定競技場匹配分數。
5.英雄將增加新裝備物品, 可以稍微強化英雄的能力。
6.遊戲內通知一天將只會自動出現1次。
目前版本是只要退出重新進入遊戲就會自動彈出遊戲通知, 在之後的版本中, 遊戲將會每天只自動顯示遊戲通知1次,
7.在之後的版本中, 遊戲還將會實裝“在戰鬥中陣亡的英雄不會復活”的戰鬥和活動
目前這個活動透露出來消息不多, 也不知道什麼時候開始實裝。 “陣亡的英雄不會再回來”是火紋系列的一大特色, 目的是為了讓玩家們更加珍惜自己的夥伴和在戰鬥中更加謹慎。