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3D課堂功能小結,帶你玩轉3Done!

小夥伴們大家好, 又是週末了, 今天學習3Done了麼?小編給大家帶來一些基礎命令的操作, 可以幫助大家更好的掌握3Done的使用!一起來看看吧!。

軟體官網:http://xtxwkj.com/case/jiaoyuanli/2017/0415/33.html

二。 玩轉軟體。

實體創建。

實體創建就是在選擇的平面網格的點上創建一個指定大小的實體, 可以利用實體堆積來做出模型。

2.草圖繪製。

可以在草圖繪製介面選擇任意草圖繪製在平面網格上。 {注:繪製草圖後, 會進入草圖模式, 如需退出,

則點擊上方的勾即可

}

預設文字功能可以在平面上創建文字。 “近期發現燒烤兩字無法用新宋體預設, 不能拉伸”

參考幾何體必須在有實體的基礎上進行操作, 選擇好對應平面, 在選擇實體的邊即可繪製出和實體相等長度的邊。

3.問:我繪製好草圖後,

怎麼樣進行拉伸?

答:可以使用3done的拉伸命令

, 放樣命令

, 旋轉命令

, 掃掠命令

操作。

4.問:為什麼我的草圖退出後無法進行拉伸或者做出的實體有藍色面?

答:這是因為你的草圖沒有封閉,請在退出草圖後檢查草圖是否封閉。

提示:進入草圖後,可以利用顯示曲線連通性

進行檢查,如果有方框,那就是此處線條沒有封閉;如果有三角,那就是此處有重複線條。

封閉的草圖在退出草圖模式後,草圖顯示為淡藍色面。

5.問:我如果想在曲面上創建圖案,該怎麼辦呢?

答:曲面是非平面,不能直接創建。可以利用投影曲線功能

將曲線投影到曲面上。

然後用鑲嵌曲線功能對曲線進行“拉伸”

6.問:我怎麼將實體分成兩半呢?

答:可以用實體分割功能

將模型進行分割處理。

7.問:模型加運算後為什麼只能渲染一種顏色?

答:這是因為模型進行加運算時組合成了一個整體,渲染時是以整體為單位。

可以在渲染時選擇篩檢程式列表{右下角}

選擇為曲面。

這樣就可以對一個模型進行面的渲染。

之前小編帶給大家的課程,大家有些功能可能不太熟悉,今天小編幫大家總結了一下,希望可以幫助到大家,不用太感謝我,但是分享一下文章,還是可以的,愛你們哦!麼麼噠

答:這是因為你的草圖沒有封閉,請在退出草圖後檢查草圖是否封閉。

提示:進入草圖後,可以利用顯示曲線連通性

進行檢查,如果有方框,那就是此處線條沒有封閉;如果有三角,那就是此處有重複線條。

封閉的草圖在退出草圖模式後,草圖顯示為淡藍色面。

5.問:我如果想在曲面上創建圖案,該怎麼辦呢?

答:曲面是非平面,不能直接創建。可以利用投影曲線功能

將曲線投影到曲面上。

然後用鑲嵌曲線功能對曲線進行“拉伸”

6.問:我怎麼將實體分成兩半呢?

答:可以用實體分割功能

將模型進行分割處理。

7.問:模型加運算後為什麼只能渲染一種顏色?

答:這是因為模型進行加運算時組合成了一個整體,渲染時是以整體為單位。

可以在渲染時選擇篩檢程式列表{右下角}

選擇為曲面。

這樣就可以對一個模型進行面的渲染。

之前小編帶給大家的課程,大家有些功能可能不太熟悉,今天小編幫大家總結了一下,希望可以幫助到大家,不用太感謝我,但是分享一下文章,還是可以的,愛你們哦!麼麼噠

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