大多數玩家在組建一台遊戲主機的時候, 都會以i5起步, 甚至會用到i7處理器。 他們這樣選擇, 為的就是消除多人遊戲時候的即時運算瓶頸。 在有大量的AI需要需要顯示的時候, 更高頻率、更多執行緒的處理器往往能夠獲得更高的幀數、不會因為運算能力的不足而對顯卡造成瓶頸。
而在我們使用某些軟體的時候, 也會對軟體的核心數與執行緒數非常的敏感。 往往支援超執行緒、多出幾條執行緒的處理器比那些不支援超執行緒的處理器要強上不少。 比如當年很多做視頻的人選擇E3來替代i5, 就是為了在預算不多的情況下能夠獲得多幾條執行緒、在渲染方面能夠更加的快速、流暢。
在理論測試的時候, 我就說AMD 銳龍5 1500X處理器是新一代神U。 那麼四核心八執行緒、售價不到1500元的AMD 銳龍5 1500X處理器在這些方面會不會依舊超過i5 7500與7600K呢?下面我們一起來看一下吧。
測試平臺
AMD 銳龍5 1500X 處理器
微星 B350 TOMAHAWK
金邦 EVO X RGB燈條 2x8GB套裝(DDR4 3200MHz)
三星SM961 256GB NVMe固態硬碟
訊景 RX480 8G黑狼進化版
Wraith Max散熱器
先馬金牌500W
追風者PK416PTG
遊戲的測試平臺和跑分軟體的測試平臺一樣, 軟體與硬體方面都並無變化。 平臺介紹我也不多敘述。
測試項目Adobe Premiere Pro CC
MediaCoder
奇點灰燼
文明6
古墓麗影:崛起
守望先鋒
坦克世界
劍俠情緣網路版3
英雄聯盟
測試結果
首先是使用Premiere Pro CC 2017進行一段視頻的渲染。 視頻長度為1分06秒, 渲染格式為H.264, 1080P解析度, MP4作為封裝容器。 查看工作管理員的處理器利用率, 其8條執行緒都有很高的負載, 而且利用率高達91%!這在我測試六核心十二執行緒的AMD 銳龍5 1600X以及八核心十六執行緒的AMD 銳龍7 1800X都沒有出現的事情。 在這段視頻渲染結束後, AMD 銳龍5 1500X處理器用時32秒, 而i5 7600K則需要40秒32, 後者足足慢了8秒多!
這說明, 多出四條執行緒能夠在Premiere Pro CC 2017渲染中發揮更強悍的性能、明顯的減少渲染需要的時間。 同時, 四核心八執行緒的處理器在渲染時候的利用率也能高達91%;在使用i5 7600K渲染的時候, 利用率能維持在95%以上。 利用率更高, 可是最終結果卻更慢,
再來看一下MediaCoder的轉碼測試。 這款軟體可以很輕易的把處理器的所有執行緒跑滿, 也支持使用GPU進行轉碼。 我們將一段27秒的4K、30FPS、20000kbps碼率的視頻、轉碼成1080P、30FPS、5000kbps碼率的視頻, 只使用處理器轉碼。 可以看到AMD 銳龍5 1500X處理器所有執行緒的佔用率都會達到100%,
遊戲方面,首先來看看基於DX12的奇點灰燼,這款遊戲是率先支援DX12的遊戲、同時也提供有測試程式。在之前我測試AMD 銳龍5 1600X處理器與AMD 銳龍7 1800X處理器的時候,處理器的利用率一直沒有到很高的水準,兩款處理器都比較遊刃有餘。而AMD 銳龍5 1500X處理器的利用率明顯更高,最後測試結果顯示,CPU的平均幀率有71.7FPS,比i5 7600K的72.1FPS略強一些。不過從圖表上看,AMD 銳龍5 1500X幀數的波動比i5 7600K的要低一些,在實際遊戲當中會讓遊戲的幀數有著更加平穩的表現。
文明6也是一款支持DX12的即時戰略類遊戲,其需要耗費的處理器資源非常的多。自帶的測試程式可以測試電腦AI平均進行一回合所需要的時間,越短,電腦的性能越強大。我們可以看到在進行測試的時候,AMD 銳龍5 1500X的八條執行緒都有著接近70%的利用率,最終獲得的成績為23.28s。在四執行緒八核心的處理器中能取到這樣的成績是非常優秀的了,少了四條執行緒的i5 7600K在這個項目中落後較大,只有24.89s。
同樣是基於DX12的古墓麗影:崛起亦有有自帶的效能測試。AMD 銳龍5 1500X與RX480的組合,在1080P、超高畫質的環境下最終測試結果的整體分數為58.57FPS,也就是能夠流暢的運行這款遊戲。從測試時候的處理器利用率來看,也是明顯的要比六核心與八核心的銳龍處理器要高不少。可想而知,如果是使用i5 7500/7600K,四個核心的都會以接近滿狀態來運行。雖然這兩款遊戲測試出來的FPS與AMD 銳龍5 1500X相近,可是在日常使用的時候,使用者開啟其他程式玩遊戲可能會造成遊戲幀數下降。
接下來我們來說說幾款較為火熱的網路遊戲。
守望先鋒是一款由暴雪開發的第一人稱設計遊戲,裡面的任務有著不同的技能,深受各玩家喜愛。暴雪給出的這款遊戲的推薦配置為i5雙核處理器(舊款)+GTX660顯卡+6GB記憶體。在實際遊戲中,AMD 銳龍5 1500X處理器只有一個核心有著較高的利用率,而其他核心的利用率較低。畢竟是一款只需要i5雙核處理器就能流暢運行的遊戲,對於AMD 銳龍5 1500X處理器來說更是小菜一碟。
我們在測試坦克世界的時候,AMD 銳龍5 1500X和別的處理器一樣、依舊只有大約六條執行緒有著明顯的佔用。和守望先鋒一樣,其中一條執行緒的利用率比較高,其餘的較低。相比之下,守望先鋒的起伏更加的平穩,坦克世界的起伏波動較大。坦克世界最多可以容納30個玩家在一個平臺上對戰,比守望先鋒要多不少。一台坦克(一個玩家)的出現,就會讓處理器進行大量的運算,隱藏後運算量又降下來了。因此AMD 銳龍5 1500X在運行這個遊戲的時候波動比較大。
劍俠情緣網路版3這一遊戲的同屏玩家數量又比坦克世界多上不少,上百人同屏那是常有的事情。雖然遊戲提供了多核模式讓多核處理器能夠更好的發揮,不過我們看到依舊是一個核心處於較高的利用率、其他的核心的利用率慢慢減低。因為這個遊戲同屏玩家數量不斷的改變,一時增加十幾個玩家、一時又有玩家離開,因此處理器利用率曲線波動更加的大,不過依舊不會對AMD 銳龍5 1500X處理器造成什麼負擔。
插個題外話,你可能會問這樣的情況不會突然增大處理器的功耗、導致奇奇怪怪的問題麼?我可以明確的回答你:不會。一是AMD 銳龍5 1500X處理器的熱設計功耗比較的低,只有65W,就算突然增加的功耗再多,大多數時候都會在這65W之類;另外一點,AMD 銳龍5 1500X處理器支援Sense MI技術,其中有著精確功耗控制與精確頻率提升兩大功能,可以很好的控制處理器即時功耗與頻率,保證處理器在滿足遊戲性能需求的同時,保持最小的能耗運行。
最後一個遊戲則是英雄聯盟,我使用一顆幾年前的雙核處理器都能玩這個遊戲,不過那顆處理的佔用率一直在90%左右。而AMD 銳龍5 1500X處理器的平均佔用率只有30%不到。使用AMD 銳龍5 1500X處理器的玩家,可以很舒服的在打英雄聯盟的同時,開著語音與朋友開黑,後臺還能開著一堆程式。這個遊戲,根本難不倒AMD 銳龍5 1500X處理器。
應用遊戲測試總結AMD 銳龍5 1500X處理器無愧其四核心八執行緒的設計,比同價位的i5 7500與價格更高的i7 7600K在視頻轉碼、渲染與遊戲方面都有著很明顯的優勢。多出來的四條執行緒很好的將視頻渲染、轉碼與遊戲大作所需處理的資料分配下來,進而減低了各條執行緒利用率的同時,又能更加快速的完成任務、更好的穩定遊戲幀率。
同時,即使面對著一些對多核心優化不良的網路遊戲,已經進步了許多的單核心性能讓AMD 銳龍5 1500X處理器也無懼這些遊戲。即使某一核心的負載較高,其他核心依舊能夠或多或少的分配到些許任務。讓玩家有著更充足的資源在後臺運行更多的程式。
從價格上說,AMD 銳龍5 1500X處理器比對手多出來了四條執行緒,宛如就是免費贈送一般。對於玩家來說,這四條執行緒的加入能夠更加輕鬆的運行各種遊戲大作,特別是需要大量即時運算的遊戲(比如文明6)。在流暢運行各種遊戲大作的同時,AMD 銳龍5 1500X處理器還有一定的餘力給予使用者運行其他程式。這樣的表現,已經能夠滿足主流的遊戲玩家。“主流玩家首選神U”之名,並不過分。
遊戲方面,首先來看看基於DX12的奇點灰燼,這款遊戲是率先支援DX12的遊戲、同時也提供有測試程式。在之前我測試AMD 銳龍5 1600X處理器與AMD 銳龍7 1800X處理器的時候,處理器的利用率一直沒有到很高的水準,兩款處理器都比較遊刃有餘。而AMD 銳龍5 1500X處理器的利用率明顯更高,最後測試結果顯示,CPU的平均幀率有71.7FPS,比i5 7600K的72.1FPS略強一些。不過從圖表上看,AMD 銳龍5 1500X幀數的波動比i5 7600K的要低一些,在實際遊戲當中會讓遊戲的幀數有著更加平穩的表現。
文明6也是一款支持DX12的即時戰略類遊戲,其需要耗費的處理器資源非常的多。自帶的測試程式可以測試電腦AI平均進行一回合所需要的時間,越短,電腦的性能越強大。我們可以看到在進行測試的時候,AMD 銳龍5 1500X的八條執行緒都有著接近70%的利用率,最終獲得的成績為23.28s。在四執行緒八核心的處理器中能取到這樣的成績是非常優秀的了,少了四條執行緒的i5 7600K在這個項目中落後較大,只有24.89s。
同樣是基於DX12的古墓麗影:崛起亦有有自帶的效能測試。AMD 銳龍5 1500X與RX480的組合,在1080P、超高畫質的環境下最終測試結果的整體分數為58.57FPS,也就是能夠流暢的運行這款遊戲。從測試時候的處理器利用率來看,也是明顯的要比六核心與八核心的銳龍處理器要高不少。可想而知,如果是使用i5 7500/7600K,四個核心的都會以接近滿狀態來運行。雖然這兩款遊戲測試出來的FPS與AMD 銳龍5 1500X相近,可是在日常使用的時候,使用者開啟其他程式玩遊戲可能會造成遊戲幀數下降。
接下來我們來說說幾款較為火熱的網路遊戲。
守望先鋒是一款由暴雪開發的第一人稱設計遊戲,裡面的任務有著不同的技能,深受各玩家喜愛。暴雪給出的這款遊戲的推薦配置為i5雙核處理器(舊款)+GTX660顯卡+6GB記憶體。在實際遊戲中,AMD 銳龍5 1500X處理器只有一個核心有著較高的利用率,而其他核心的利用率較低。畢竟是一款只需要i5雙核處理器就能流暢運行的遊戲,對於AMD 銳龍5 1500X處理器來說更是小菜一碟。
我們在測試坦克世界的時候,AMD 銳龍5 1500X和別的處理器一樣、依舊只有大約六條執行緒有著明顯的佔用。和守望先鋒一樣,其中一條執行緒的利用率比較高,其餘的較低。相比之下,守望先鋒的起伏更加的平穩,坦克世界的起伏波動較大。坦克世界最多可以容納30個玩家在一個平臺上對戰,比守望先鋒要多不少。一台坦克(一個玩家)的出現,就會讓處理器進行大量的運算,隱藏後運算量又降下來了。因此AMD 銳龍5 1500X在運行這個遊戲的時候波動比較大。
劍俠情緣網路版3這一遊戲的同屏玩家數量又比坦克世界多上不少,上百人同屏那是常有的事情。雖然遊戲提供了多核模式讓多核處理器能夠更好的發揮,不過我們看到依舊是一個核心處於較高的利用率、其他的核心的利用率慢慢減低。因為這個遊戲同屏玩家數量不斷的改變,一時增加十幾個玩家、一時又有玩家離開,因此處理器利用率曲線波動更加的大,不過依舊不會對AMD 銳龍5 1500X處理器造成什麼負擔。
插個題外話,你可能會問這樣的情況不會突然增大處理器的功耗、導致奇奇怪怪的問題麼?我可以明確的回答你:不會。一是AMD 銳龍5 1500X處理器的熱設計功耗比較的低,只有65W,就算突然增加的功耗再多,大多數時候都會在這65W之類;另外一點,AMD 銳龍5 1500X處理器支援Sense MI技術,其中有著精確功耗控制與精確頻率提升兩大功能,可以很好的控制處理器即時功耗與頻率,保證處理器在滿足遊戲性能需求的同時,保持最小的能耗運行。
最後一個遊戲則是英雄聯盟,我使用一顆幾年前的雙核處理器都能玩這個遊戲,不過那顆處理的佔用率一直在90%左右。而AMD 銳龍5 1500X處理器的平均佔用率只有30%不到。使用AMD 銳龍5 1500X處理器的玩家,可以很舒服的在打英雄聯盟的同時,開著語音與朋友開黑,後臺還能開著一堆程式。這個遊戲,根本難不倒AMD 銳龍5 1500X處理器。
應用遊戲測試總結AMD 銳龍5 1500X處理器無愧其四核心八執行緒的設計,比同價位的i5 7500與價格更高的i7 7600K在視頻轉碼、渲染與遊戲方面都有著很明顯的優勢。多出來的四條執行緒很好的將視頻渲染、轉碼與遊戲大作所需處理的資料分配下來,進而減低了各條執行緒利用率的同時,又能更加快速的完成任務、更好的穩定遊戲幀率。
同時,即使面對著一些對多核心優化不良的網路遊戲,已經進步了許多的單核心性能讓AMD 銳龍5 1500X處理器也無懼這些遊戲。即使某一核心的負載較高,其他核心依舊能夠或多或少的分配到些許任務。讓玩家有著更充足的資源在後臺運行更多的程式。
從價格上說,AMD 銳龍5 1500X處理器比對手多出來了四條執行緒,宛如就是免費贈送一般。對於玩家來說,這四條執行緒的加入能夠更加輕鬆的運行各種遊戲大作,特別是需要大量即時運算的遊戲(比如文明6)。在流暢運行各種遊戲大作的同時,AMD 銳龍5 1500X處理器還有一定的餘力給予使用者運行其他程式。這樣的表現,已經能夠滿足主流的遊戲玩家。“主流玩家首選神U”之名,並不過分。