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Newzoo:今年電競市場增長41% 3年後將翻3倍

據市場調研公司Newzoo的最新報告顯示, 2017年電競市場規模將同比增長41.3%至6.96億美元, 並且到2020年增長至三倍左右, 約為15億美元。

該公司表示, 品牌贊助費用將占2017年5.16億美元左右的收入, 而且調研表示2020年這個數字會翻倍。 同時, Newzoo認為全球電競粉絲將在2017年達到3.85億, 到2020年再增長50%。 需要指出的是, 2年之前該公司對2017電競市場的預測還只有4.65億美元, 很明顯電競發展趨勢超過了不少人的預期。

2017年包括愛好者在內的電競用戶群為1.91億, 預計2020年將增至2.86億。 另外, 偶爾觀看電競的用戶也將從2017年的1.94億增至2020年的3.03億。

北美目前是最大的電競市場, 預計2017年收入為2.57億美元, Newzoo表示該地區2020年電競收入可能翻倍至6.07億美元, 大多數的收入來自於贊助, 這部分收入在2017年可能達到1.13億美元。

Newzoo公司CEO Peter Warman說, “電競不僅作為一個獨立的業務和行業快速增長, 還加速了各行各業的增長。 對於品牌、媒體和娛樂公司而言,

電競可以提供一個獲得數字使用者和千禧一代資金投入和時間的機會, 也就是在他們玩遊戲和觀看遊戲內容的時候。 隨著直播和活動的到來, 遊戲進入了可以加入廣告業務模式的直播和媒體業務形式, 而在此之前是沒有這種條件的”。

這是Newzoo發佈的第三版年度電競報告, 對未來電競市場的趨勢、觀看者、參與方以及收入管道等做了比較切合實際的預測。 和之前不同的是, 這份119頁的完整報告更專注於單個區域以及本地電競市場的增長, 認為這對於電競生態環境增長是至關重要的。

報告顯示, 品牌商預計在2017年為電競市場貢獻5.16億美元收入, 其中1.55億美元用於廣告、2.66億美元是贊助費, 而另外的9500萬美元會用在購買媒體轉播權方面。 消費者們在門票和周邊方面的消費總額預計將達到6400萬美元, 遊戲發行商們通過與白標合作者合作所投入的資金也將達到9800萬美元。

遊戲發行商們非常積極地關注他們的遊戲系列在可觀看電競方面的增長, 目的是提高目前粉絲的參與度並吸引更多新用戶。

通常在沒有經驗和資源的情況下, 他們會尋求白標合作者的幫助來形成電競聯賽以及相關遊戲活動。

基於Newzoo對2017年電競觀眾數量和收入的預期, 平均每位電競粉絲將帶來3.64美元的收入, 這和NFL粉絲在2015年的人均15美元差距仍然很大。 隨著電競行業的成熟和本地活動、聯賽以及媒體轉播權交易的增多, 平均每個粉絲帶來的收入有望到2020年增加到5.2美元, 這仍然低於歐美最具商業化的聯賽NFL。

當然, Newzoo的報告並沒有包含賭博收入, 而且該公司表示, 賭博是真錢遊戲行業最熱門的話題, 因為賭博公司認為電競是非常大的‘藍海’機遇。 當然, 電競賭博行業早已經存在數年, 因為它不需要任何電競公司參與組織。

三年前, 一家傳統賭博公司表示, 電競已經成為全球第三大規模的賭博領域, 僅次於高爾夫和網球。 傳統體育市場報告並不包括賭博或者夢幻聯賽業務模式, 更不包括來自賭博公司的贊助費。

這兩個行業是分離的,Newzoo表示體育賭博的行業規模遠比傳統體育媒體轉播權、贊助和消費者收入市場大的多,比如去年NFL市場規模130億美元,但NFL遊戲相關的賭博和夢幻聯賽規模預計達到了500億美元,大多數的賭博公司已經在全球範圍內支持電競業務,而且很可能電競賭博行業規模已經超過了電競市場。

該公司預計,北美地區的電競愛好者人數為2500萬,平均每個粉絲帶來的收入為10.36美元,是全球平均消費的2倍。

【編輯:17173風間】

這兩個行業是分離的,Newzoo表示體育賭博的行業規模遠比傳統體育媒體轉播權、贊助和消費者收入市場大的多,比如去年NFL市場規模130億美元,但NFL遊戲相關的賭博和夢幻聯賽規模預計達到了500億美元,大多數的賭博公司已經在全球範圍內支持電競業務,而且很可能電競賭博行業規模已經超過了電競市場。

該公司預計,北美地區的電競愛好者人數為2500萬,平均每個粉絲帶來的收入為10.36美元,是全球平均消費的2倍。

【編輯:17173風間】

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