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C語言程式設計學習當中的第一個小項目

C語言C++學習交流群496926338

掃雷應該屬於一款大眾遊戲, 從我初中使用電腦開始, 它就被集成到了windows系統中, 雖然他是這麼經典, 我還是要介紹一下他的玩法,

然後再考慮在控制台中怎麼實現它。 (掃雷介面 如圖1)

1 遊戲的主介面, 是一個一個小方格, 在小方格上按一下左鍵, 可以翻開小方格看看後面有什麼。

2 在這些小方格的背後隱藏著雷, 如果不幸點中了雷, 那麼就GameOver了。

2 如果點中的不是一個雷, 那麼就是一塊空地, 這個時候會出現兩種情況:

1)用滑鼠點中的空地周圍八個點內有雷, 那麼就顯示雷的個數

2)用滑鼠點中的空地周圍沒有雷, 這個時候就將周圍的空地全部顯示出來, 遇到該顯示數位的空地, 就將數字顯示出來。 (仔細觀察你會發現, 數字會將空地圍起來, 這是一句廢話, 但是也值得想一想這是為什麼)

3 在小方格上, 點擊滑鼠的右鍵, 可以將一個空地標記為雷,

當然這個功能只是為了方便你記憶你之前確定是雷的地方。 (還有左右鍵都點, 和點擊右鍵出現?標記, 這裡就不談啦)

4 當空地上剩餘的格子數和雷的個數一樣多, 那麼這個時候就應該算是勝利啦。

OK~遊戲流程說完了, 這個時候該談談如何實現了。

1 首先需要一張地圖, 一般情況下我們都可以用一個二維陣列表示一個地圖, 每一個元素代表著掃雷中的一個小方格。 相應元素存儲0, 那麼地圖上的這個位置就是空地, 相應元素存儲1, 那麼就代表這個位置就一顆雷。

2 在控制台上依照二維陣列長度和寬度, 列印相應的小方塊。

3 然後就用滑鼠點擊那些小方塊, 對於控制台來講, 在黑框框的區域中是有座標的, 可以使用一些函數捕獲到你點擊了螢幕的哪一個座標。

4 對於控制台來說, 列印一個字元, 有的字元橫向占一個位置比如普通的字母數位, 有的字元橫向占兩個位置比如一些圖形字元: ①②③■◆等等,這點在控制台程式設計的時候要注意。

5 當點擊螢幕的時候,獲取到點擊的座標後,去二維陣列中查看相應的位置是雷還是空地,從而做相應的處理。

1)假如點擊到了雷, 那麼就控制遊戲結束

2)假如點擊到了空地有兩種情況

1)點擊的空地周圍有雷, 那麼就將雷的個數顯示出來

2)假如點擊的空地周圍沒有雷, 那麼就使用遞迴的方法去探測周圍的點, 探測出與其相連的所有周圍有雷的點。

這個是我實現的效果:

下面就是代碼啦:

// saolei.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。

//

#include "stdafx.h"

#include

#include

#include

#define Boom 10

int a[10][10] = {0};

COORD TempPos[100] ={0};

int nSign = 0;

/************************************

函數名 : WriteWchar

函數作用: 在控制台相應的座標上顯示一串字元

返回值 : void

參數 : int x 橫坐標

參數 : int y 縱坐標

參數 : char szString[] 要顯示的字串

說明 :

************************************/

void WriteWchar(int x,int y,char szString[])

{

HANDLE hOut= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos = {x*2,y};

SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);

printf("%s",szString);

}

/************************************

函數名 : DrawNumber

函數作用: 在相應的座標上, 根據傳入的數位, 列印相應的數位字元

返回值 : void

參數 : COORD pos 要列印的位置

參數 : int nNumber 要列印的數字

說明 :

************************************/

void DrawNumber(COORD pos,int nNumber)

{

switch (nNumber)

{

case 1:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"①");

break;

case 2:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"②");

break;

case 3:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"③");

break;

case 4:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"④");

break;

case 5:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑤");

break;

case 6:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑥");

break;

case 7:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑦");

break;

case 8:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,"⑧");

break;

default:

break;

}

}

/************************************

函數名 : GetNumber

函數作用: 獲取一個點的四周有幾顆雷

返回值 : int

參數 : COORD pos 要探測的點的座標

說明 :

************************************/

int GetNumber(COORD pos)

{

int nCount = 0;

for(int i = pos.X-1;i

for (int j = pos.Y-1;j

{

if (a[j][i] == Boom)

{

nCount++;

}

}

return nCount;

}

/************************************

函數名 : Drawmap

函數作用: 列印一下地圖

返回值 : void

說明 :

************************************/

void Drawmap()

{

for (int i =0;i

{

for (int j =0;j

{

WriteWchar(j,i,"■");

}

}

}

/************************************

函數名 : Init

函數作用: 隨機生成10個地雷, 然後存到陣列中

返回值 : void

說明 :

************************************/

void Init()

{

srand(time(NULL));

for (int i =0;i

{

int Temp_x = rand()%10;

int Temp_y = rand()%10;

//判斷這個地方是不是已經生成一個雷了, 如果沒有, 賦值為雷

if (a[Temp_x][Temp_y]!=Boom)

{

a[Temp_x][Temp_y] = Boom;

}

//如果是雷, 就相當於本次生成沒有發生過。 。 。 。 。

else

{

i--;

}

}

Drawmap();

}

/************************************

函數名 : IsClose

函數作用: 判斷是不是已經探測過的點, 由於使用的8方向遞迴的探測,

這樣避免重複

返回值 : bool

參數 : COORD posTemp

說明 :

************************************/

bool IsClose(COORD posTemp)

{

for (int i =0;i

{

if(TempPos[i].X == posTemp.X&&TempPos[i].Y == posTemp.Y)

return true;

}

return false;

}

/************************************

函數名 : IsKongdi

函數作用: 判斷一個點是空地, 還是雷, 如果是空地, 需要做其他處理

返回值 : void

參數 : COORD pos

說明 :

************************************/

bool IsKongdi(COORD pos)

{

int nNumber = 0;

//1 如果是雷, 就直接返回一個false說明要掛了

if (a[pos.Y][pos.X] == Boom)

{

return false;

}

//2 如果不是雷, 那麼就做後續處理

else

{

//2.1先判斷一下周圍有幾顆雷

nNumber = GetNumber(pos);

if (nNumber!=0){

//有幾顆雷, 就列印這個數字

DrawNumber(pos,nNumber);

return true;

}

else

{

//如果沒有雷, 那就先畫空地出來, 然後向周圍擴散去探測其他點

WriteWchar(pos.X,pos.Y," ");

}

}

//2.2點到了空地, 但是周圍沒有雷的情況的處理, 繼續去探測周圍8個點

for(int i = -1;i

for (int j = -1;j

{

COORD posTemp = {pos.X+i,pos.Y+j};

//是不是越界了

if (i==0&&j==0||posTemp.X==-1||posTemp.Y==-1||posTemp.X==10||posTemp.Y==10)

continue;

//這個點是不是已經探測過了

if (IsClose(posTemp))

continue;

//這個點沒有探測過, 就將其加入到陣列中, 然後使其在以後的探測中, 存入

TempPos[nSign++] =posTemp;

IsKongdi(posTemp);

}

return true;

}

/************************************

函數名 : GetMousePosition

函數作用: 獲取滑鼠點擊的位置, 假如沒有獲取到, 就返回(-1,-1)

返回值 : COORD 滑鼠點擊的座標

說明 :

************************************/

COORD GetMousePosition()

{

HANDLE hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

INPUT_RECORD stcInput = {0};

DWORD buffer;

COORD pos = {-1,-1};

ReadConsoleInput(hIn,&stcInput,1,&buffer);

if (stcInput.EventType == MOUSE_EVENT)

{

MOUSE_EVENT_RECORD stcMouseEnent = stcInput.Event.MouseEvent;

if (stcMouseEnent.dwButtonState ==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED )

{

pos = stcMouseEnent.dwMousePosition;

pos.X/=2;

}

}

return pos;

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

Init();

COORD pos;

//開始遊戲

while(1)

{

//獲取滑鼠點擊位置

pos = GetMousePosition();

if (pos.X!=-1)

{

//如果滑鼠點擊的位置被探測過了,就開始下一次迴圈

if (IsClose(pos))

{

continue;

}

TempPos[nSign++] =pos;

bool bIskongdi = IsKongdi(pos);

//點到雷了,就直接退出遊戲了。

if (false ==bIskongdi)

{

system("cls");

WriteWchar(20,10,"you lose");

getchar();

break;

}

//檢測是不是贏了,贏的條件就是沒有被探測的點的個數和雷的個數相等

if (nSign ==90)

{

system("cls");

WriteWchar(20,10,"you win");

}

}

}

return 0;

}

項目不是很長,但是注釋我寫的還算明白,估計大家都可以看得懂,希望對於新手們有一定的幫助最後,謝謝大家的支持!!!

喜歡的話關注收藏評論轉發一波 比心麼麼噠!加入我們C語言C++學習交流 壹 496926338群內有大量的專案開發和新手教學視頻千人大群等著你來加入。

pos = GetMousePosition();

if (pos.X!=-1)

{

//如果滑鼠點擊的位置被探測過了,就開始下一次迴圈

if (IsClose(pos))

{

continue;

}

TempPos[nSign++] =pos;

bool bIskongdi = IsKongdi(pos);

//點到雷了,就直接退出遊戲了。

if (false ==bIskongdi)

{

system("cls");

WriteWchar(20,10,"you lose");

getchar();

break;

}

//檢測是不是贏了,贏的條件就是沒有被探測的點的個數和雷的個數相等

if (nSign ==90)

{

system("cls");

WriteWchar(20,10,"you win");

}

}

}

return 0;

}

項目不是很長,但是注釋我寫的還算明白,估計大家都可以看得懂,希望對於新手們有一定的幫助最後,謝謝大家的支持!!!

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