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《戰意》亮相GDC!製作人王希分享海外版理念

美國西部時間3月1日, 世界遊戲開發者大會(GDC)在三藩市開幕, 網易遊戲也在本屆GDC上舉辦了自己第一個海外獨立論壇“Insight Of Fun”, 分享自己的品牌概念、海外戰略與遊戲開發心得。

創新新作《戰意》的製作人王希也攜一段由二月下旬的戰意“世界沙盤技術測試”中, 玩家遊戲畫面實錄剪輯而成的視頻登臺,分享了他對《戰意》的理解和對走向海外的展望。

從這段真實又接地氣的玩家遊戲實錄, 不難看出戰意的獨特質感——武將一招一式皆有風骨;兵團雲集麾下任君遣配;天氣沙塵雨霧靈動鮮活;世界沙盤上列隊馳騁,

更是波瀾壯闊。

而這些獨到的遊戲質感, 也正是《戰意》製作人王希, 在此次Insight Of Fun論壇中著重分享的:

冒雨突進, 雷電閃爍, 盔甲泛起光輝

體驗過的《戰意》的玩家想必有所感觸, 遊戲中的武將戰鬥, 明顯有著動作遊戲的風骨:大刀長槍, 橫劈直刺, 獵獵當風。 然而,

《戰意》沒有將自己定位成一款動作遊戲, 王希表示, “我們不希望遊戲中的古代戰場變成超能力者的廝打, 因而《戰意》將自己的武將對戰, 定義為輕動作。 ”

相應的, 對武將戰鬥的輕動作化處理也使得《戰意》的特有設定——兵團系統, 有了更廣闊的存在空間。 一方面, 兵團AI的智慧使得他們“既能在戰場之中各自為戰, 又能結成小隊, 列陣衝鋒一往無前”;而另一方面, 每個玩家的操作習慣和樂趣來源也是差異化的, 在《戰意》中, 從塔盾兵、鐵浮屠, 到弓箭兵團、火槍兵團, 再到手持短兵的佩刀輕騎、揮舞三眼銃的關寧鐵騎……多元的兵種序列, 可以為喜好不一的各類玩家帶來一致的將軍體驗。

《戰意》製作人王希在GDC分享遊戲設計理念

此外, 還有暗藏玄機的地圖拓撲, 身臨其境的天氣系統, 以及近來, 被玩家們津津樂道的世界沙盤——玩家可以在螢幕上看到, 自己正策馬奔騰在甘涼之地的山川大河之間。

“這是《戰意》目前的世界沙盤, 選址在了中國的西北部, 那裡也是著名的絲綢之路的起點。 ”王希不忘回味前些天,

在《戰意》前些天的1.5測中, 數千玩家在世界沙盤的關隘和村莊之間往來奔襲, 歃血苦戰的場面。 “我們的玩家、公會和聯盟, 同仇敵愾地攻防世界沙盤上的大小據點, 北鎮和南疆的兩方勢力, 都致力於做這片甘涼之地的主宰者!”

將軍在城池之間往來奔襲、歃血苦戰

這些內容, 已有不少國內玩家有幸在之前的測試中體驗, 但是在海內外, 還有更多玩家等待著一窺《戰意》的真容。

誠然, 《戰意》會優先滿足國內玩家。 但將遊戲打造成世界級的大作, 是製作人王希和整個開發組一如既往的追求:“遊戲還在初期階段, 此時就來談論國際化戰略, 我們有一些自己的理由, 但是最重要的是, 我們深知這種身歷其境的古代戰爭體驗所帶來的激情與樂趣, 是不分國界的。 ”

不只是遊戲設定, 在遊戲內容上, 《戰意》也不想被某一種歷史文化桎梏了自己的腳步。 根據不同文化形態、重塑不同的戰爭內容, 給玩家帶來多種多樣的古代戰爭體驗, 也正是未來戰意海外版研發的方向。

重騎兵從彌漫的黃沙中賓士而來

網易CEO丁磊前不久曾表示,網易“在未來的三到五年,通過過去十五六年的積累……會在海外市場取得全面的收穫和成功”。網易遊戲的出海策略已是勢在必行,而《戰意》,以GDC為起點,也將會成為搶灘登陸中的一支中堅力量。

重騎兵從彌漫的黃沙中賓士而來

網易CEO丁磊前不久曾表示,網易“在未來的三到五年,通過過去十五六年的積累……會在海外市場取得全面的收穫和成功”。網易遊戲的出海策略已是勢在必行,而《戰意》,以GDC為起點,也將會成為搶灘登陸中的一支中堅力量。

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