——攻略前言——
導讀:運氣與實力兼得, 是LOL快速上分的方法。 沒有實力的躺贏局, 終究會在運氣離開的那天把分吐出來;沒有運氣, 把把盡力局也脫不了坑。 在這裡筆者就為大家說一下運氣與實力方面的東西, 可能與其他攻略有些不同的是, 本篇沒有講具體的英雄玩法, 但是如果你細細閱讀的話, 你會在意識方面得到很大提升。 意識上來了, 分就上的快了。
你可能看了許多攻略, 但是段位就是打不上去。 筆者在這裡提供一篇關於心態上的文章, 希望大家看到之後能有所收穫。 這篇文章不同于以往那些英雄攻略,
筆者段位:
——運氣上分說?——
為什麼會有運氣上分之說?
王者也有連跪時
青銅也有連勝處
上圖可以看出, 青銅選手有運氣好的時候, 國服王者也有運氣不好的時候。
事實質疑:
前一陣子單雙排更新, 有些國服王者主播打自己的號, 在很短時間內沖上了自己上賽季的段位, 把把mvp , 3天上王者。 所以, 大家會用這個理由來反駁作者運氣上分說。
說了半天, 讀者可能有些迷茫, 你在說些什麼?
我想說的是:當你自己打自己的號時, 你想上分除了自己實力以外, 還有運氣。 有時候連跪N把左右, 你感覺自己狀態出現問題, 運氣也特別差那麼就應該停下來, 打打匹配, 人機或大亂鬥, 緩緩心情, 不要連跪上頭, 嗯, 大概就是這樣。
——實力上分說?——
筆者認為實力是上分的基礎, 也是關鍵。 有時候運氣上分說是有效的, 但是運氣好只是一時的, 你也許會在運氣差時把分掉回去。
同樣, 你有實力, 有時候你因為運氣差把把盡力局。 但你要知道, 有實力就是有實力, 你終究會轉運, 把實力轉化為分段。 而且, 你如果把把盡力局說明你在某方面可能還有做的不好的, 導致你輸了。 那些實力比你厲害的人, 同樣在這局中,在某個環節,做的比你好,就有可能贏得這場比賽,這是你需要思考的。如果你能想到,那麼你的意識就會提升,你的隱藏實力就會上升,你的段位也會隨之提升。
意識:
以上筆者講的是心態意識上面的東西,接下來就講一些遊戲裡有用的東西,一些細節性的東西,不喜可以噴啊。只要你噴的有道理,那我也會虛心接受的。
細節意識:從對線為切入點
大家都知道,中上是最考驗單人對線實力的兩條路,上路更傾向于滾雪球,中路更傾向於帶節奏。對線實力是什麼?主要包括換血、補刀、兵線、搶等級、卡技能冷卻。
換血:普攻換血、技能換血
普攻換血由於敵方和我方的射程而決定有四種
1、敵方遠程和我方遠程
2、敵方近戰和我方近戰
3、敵方遠程和我方近戰
4、敵方近戰和我方遠程。
優勢是我方遠端對敵方近戰,因為可以風箏對面,不過在有兵線時應該注意小兵仇恨,前期承受過多小兵傷害的話反而會讓自己虧血,解決方法一是後退,一是進草叢。
技能換血包括自己技能騷擾對面和躲敵方技能
提高技能命中率的方法除了多加練習以外,還有就是在敵方補刀的時候釋放技能進行騷擾。躲避技能靠走位,以及對於吃兵和承受技能傷害之間的選擇,吃兵被打,不吃兵沒有經濟。當然有一種最好的解決方法就是騙技能,當敵方技能釋放時,放棄一個兵選擇走位,然後再吃兵,損失一個兵,但是你可以安穩補接下來的兵。 當然你可能有疑問,如果對面多個騷擾技能呢?那麼躲傷害高的那個。還有就是 傷害技能多的話 那麼他就會在生存能力上有缺陷。可以把兵線控住,等待隊友支援。
補刀:其實不到就是基本功的問題,沒有必要大說特說,開自訂慢慢練習!
兵線:兵線分為卡兵線、控兵線、推兵線
卡兵線:一般是上單卡的好落對面補刀幾十刀不成問題。這種情況是,當兵線在我方防禦塔附近時,並且塔打不到對方小兵,這個時候敵方兵線多於我方小兵,那麼兵線就會一直停留在我方塔下,對面想來吃兵就會比較危險。被gank的風險和被我方英雄打。破解方法有兩個 一是過去直接和對面英雄剛,一般來說被卡小兵方小兵多,才會形成卡兵線。還有一種情況,就是感覺明顯打不過對面,這個時候破解的方法就是:給隊友打字,讓隊友幫忙把兵線推進去。否則,上路就被滾雪球了。
控兵線:一般是和平發育
推兵線:一般是想線上打出優勢,搞事情,才會推兵線,推兵線也是搶等級的好方法。
搶等級的兩個方法:
推線,提前吃野怪,帶一點經驗符文,特殊的英雄(鐵男)。搶2級一般多用於上下路,通過2級比對方多一個技能進行一波壓制,搶6原理類似,利用6級大招進行壓制。
卡技能冷卻:
這個方法也是線上取得優勢的一個好方法。當對面打完一套技能時,你感覺很疼,然後就撤,其實這個時候最好的方法是上去跟他拼了,因為他技能在冷卻中。當然這個方法不適用於對面技能冷卻時間短的英雄。
團戰意識:
刨除對線碾壓,團戰將會決定比賽的勝負。影響團戰勝負的,除了個人操作,還有陣容和意識。
陣容的話很簡單,五個位置,需要前排 刺客 法系輸出 物理輸出 控制和輔助這幾個角色。也許會在位置上有所不同。但是儘量都有的話,團戰勝率更高一些。前排的作用有承受傷害,分割戰場,一定的控制。刺客切對方輸出。物理和法系輸出為團隊核心。控制和輔助保護我方輸出。
筆者把對線寫的很詳細,因為看懂了筆者寫的對線意識 那麼團戰意識的話你們就會很容易看懂了,並且會自己去想,怎麼樣才能贏。懂了,上分,就快了。
結語:當你看完這篇文章後,希望你能有一個好的心態去沖分,連跪時要能刹車,同時實力是基礎。
筆者要是寫文語氣太剛,容易讓你們剛我,然後筆者要是各種低頭,猥瑣,你們還是會各種剛我。索性讀者們評論留個言繼續剛我,將是筆者最大的寫作動力。
另外聽說,中國的網路評論裡,風氣最好的是那些留黃圖的,筆者也在這裡試試,嘗試一下淨化網路環境。
意識:
以上筆者講的是心態意識上面的東西,接下來就講一些遊戲裡有用的東西,一些細節性的東西,不喜可以噴啊。只要你噴的有道理,那我也會虛心接受的。
細節意識:從對線為切入點
大家都知道,中上是最考驗單人對線實力的兩條路,上路更傾向于滾雪球,中路更傾向於帶節奏。對線實力是什麼?主要包括換血、補刀、兵線、搶等級、卡技能冷卻。
換血:普攻換血、技能換血
普攻換血由於敵方和我方的射程而決定有四種
1、敵方遠程和我方遠程
2、敵方近戰和我方近戰
3、敵方遠程和我方近戰
4、敵方近戰和我方遠程。
優勢是我方遠端對敵方近戰,因為可以風箏對面,不過在有兵線時應該注意小兵仇恨,前期承受過多小兵傷害的話反而會讓自己虧血,解決方法一是後退,一是進草叢。
技能換血包括自己技能騷擾對面和躲敵方技能
提高技能命中率的方法除了多加練習以外,還有就是在敵方補刀的時候釋放技能進行騷擾。躲避技能靠走位,以及對於吃兵和承受技能傷害之間的選擇,吃兵被打,不吃兵沒有經濟。當然有一種最好的解決方法就是騙技能,當敵方技能釋放時,放棄一個兵選擇走位,然後再吃兵,損失一個兵,但是你可以安穩補接下來的兵。 當然你可能有疑問,如果對面多個騷擾技能呢?那麼躲傷害高的那個。還有就是 傷害技能多的話 那麼他就會在生存能力上有缺陷。可以把兵線控住,等待隊友支援。
補刀:其實不到就是基本功的問題,沒有必要大說特說,開自訂慢慢練習!
兵線:兵線分為卡兵線、控兵線、推兵線
卡兵線:一般是上單卡的好落對面補刀幾十刀不成問題。這種情況是,當兵線在我方防禦塔附近時,並且塔打不到對方小兵,這個時候敵方兵線多於我方小兵,那麼兵線就會一直停留在我方塔下,對面想來吃兵就會比較危險。被gank的風險和被我方英雄打。破解方法有兩個 一是過去直接和對面英雄剛,一般來說被卡小兵方小兵多,才會形成卡兵線。還有一種情況,就是感覺明顯打不過對面,這個時候破解的方法就是:給隊友打字,讓隊友幫忙把兵線推進去。否則,上路就被滾雪球了。
控兵線:一般是和平發育
推兵線:一般是想線上打出優勢,搞事情,才會推兵線,推兵線也是搶等級的好方法。
搶等級的兩個方法:
推線,提前吃野怪,帶一點經驗符文,特殊的英雄(鐵男)。搶2級一般多用於上下路,通過2級比對方多一個技能進行一波壓制,搶6原理類似,利用6級大招進行壓制。
卡技能冷卻:
這個方法也是線上取得優勢的一個好方法。當對面打完一套技能時,你感覺很疼,然後就撤,其實這個時候最好的方法是上去跟他拼了,因為他技能在冷卻中。當然這個方法不適用於對面技能冷卻時間短的英雄。
團戰意識:
刨除對線碾壓,團戰將會決定比賽的勝負。影響團戰勝負的,除了個人操作,還有陣容和意識。
陣容的話很簡單,五個位置,需要前排 刺客 法系輸出 物理輸出 控制和輔助這幾個角色。也許會在位置上有所不同。但是儘量都有的話,團戰勝率更高一些。前排的作用有承受傷害,分割戰場,一定的控制。刺客切對方輸出。物理和法系輸出為團隊核心。控制和輔助保護我方輸出。
筆者把對線寫的很詳細,因為看懂了筆者寫的對線意識 那麼團戰意識的話你們就會很容易看懂了,並且會自己去想,怎麼樣才能贏。懂了,上分,就快了。
結語:當你看完這篇文章後,希望你能有一個好的心態去沖分,連跪時要能刹車,同時實力是基礎。
筆者要是寫文語氣太剛,容易讓你們剛我,然後筆者要是各種低頭,猥瑣,你們還是會各種剛我。索性讀者們評論留個言繼續剛我,將是筆者最大的寫作動力。
另外聽說,中國的網路評論裡,風氣最好的是那些留黃圖的,筆者也在這裡試試,嘗試一下淨化網路環境。