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《飛越仙境》測評:置身萬花筒中的旖旎冒險

《飛越仙境》是由國內獨立遊戲開發商暖心遊戲製作的一款類跑酷手機遊戲, 日前已經上架IOS平臺, 由於去年其推出的解密遊戲《迷途》大受歡迎, 所以此次新作上架也吸引了不少玩家關注, 並獲得了GMGC 2017 IPA大賽亞軍, 那麼下面就為大家帶來一下《飛越仙境》體驗測評。

遊戲的故事背景講述了一個名為桃樂絲的小女孩因病終日於輪椅為伴, 內心渴望外面的世界與那些書中的旖旎冒險, 終於, 精靈知道了她的心聲, 將她帶入仙境, 玩家將跟桃樂絲一起墜入萬花筒夢境般的神秘仙境。

玩法方面是比較流暢的一指玩法, 類似於飛行類跑酷遊戲, 玩家需要操控主角在一個又一個幻境中不斷收集能量道具然後才能繼續前進, 脫離俗套跑酷遊戲的一點是, 在《飛越仙境》中如果沒有收集到足夠的能量道具則會倒退並迷失在幻境當中, 遊戲中提供了多個主角可供選擇, 並且加入了一些跑酷遊戲中常常出現的技能道具, 例如雙倍金幣收集、磁鐵、加速這些, 另外其中也有一些比較獨特的道具, 例如任意門, 具體功能就不一一贅述, 需要大家自行體驗。

關卡場景方面設計了7大關卡, 超過50個小關卡, 每個關卡都對應了一個主題場景, 利用比較有創意的視覺效果和獨特充滿魅力的美術風格, 在場景色調以及動態貼圖的元素方面都做的盡善盡美, 讓人有種置身於萬花筒一般的感覺, 在前進的過程當中場景色彩的變幻, 貼圖的漸變, 都讓這個2D場景變得鮮活起來, 就像是置身於萬花筒中一般。

遊戲中最大的亮點與其說是美術方面, 更不如說是美術與音樂的結合作的恰如其分, 如果說這是一款半音樂遊戲也並不過分,在節奏點處結合能量道具,配合場景的變幻,玩家在前進的過程中沉溺其中,沒有任何違和感,可以說音樂是遊戲的神來之筆。

在大量同質化商業遊戲中,這類依靠優秀創意和精良製作出的輕體量遊戲總是能脫穎而出獲得玩家青睞,雖然遊戲本身玩法並沒有足以能得到太多褒獎,但是美術和音樂方面確確實實是讓人感到驚豔。

✔驚豔的BGM和場景動態貼圖以及優秀的色彩表現力。

✔玩法上具有一定的創新。

✘遊戲在關卡設計上讓人很沒有耐心,不是傳統的“過一關就能翻篇挑戰下一關”的模式,想要挑戰後面的關卡需要類似金幣的收集道具,也就是說拿怕你之前過到了第7關,如果你金幣不夠還是得從第1關開始重新挑戰,實在是讓手殘的近視選手難以招架,除了這個以外為了加長遊戲流程,所加入的一些技能道具解鎖中部分專案依舊俗套,很難讓人提起興趣。

如果說這是一款半音樂遊戲也並不過分,在節奏點處結合能量道具,配合場景的變幻,玩家在前進的過程中沉溺其中,沒有任何違和感,可以說音樂是遊戲的神來之筆。

在大量同質化商業遊戲中,這類依靠優秀創意和精良製作出的輕體量遊戲總是能脫穎而出獲得玩家青睞,雖然遊戲本身玩法並沒有足以能得到太多褒獎,但是美術和音樂方面確確實實是讓人感到驚豔。

✔驚豔的BGM和場景動態貼圖以及優秀的色彩表現力。

✔玩法上具有一定的創新。

✘遊戲在關卡設計上讓人很沒有耐心,不是傳統的“過一關就能翻篇挑戰下一關”的模式,想要挑戰後面的關卡需要類似金幣的收集道具,也就是說拿怕你之前過到了第7關,如果你金幣不夠還是得從第1關開始重新挑戰,實在是讓手殘的近視選手難以招架,除了這個以外為了加長遊戲流程,所加入的一些技能道具解鎖中部分專案依舊俗套,很難讓人提起興趣。

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