22.32%中學生常玩網遊,大部分人持開放態度;
墨爾本皇家理工大學實驗表明學生經常玩網游傾向於更好的成績;
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很明顯,無論是實驗研究出“遊戲對學生並非完全負面”的結果,還是社會調查發現的學生群體娛樂趨勢,無疑看出年輕一代人在龐大的遊戲玩家群體中不容忽視的一部分,“騰訊”能不為此操碎心嗎?更何況還是為健康遊戲習慣而操心。 話及至此,拋開學生而言,誰還能為主流的年輕人群遊戲玩家再操操心?那就要看一看日益受年輕玩家群體青睞的“全民點遊”平臺了。
緣何年輕一代遊戲玩家會更愛“全民點遊”?正如“騰訊”推出的“成長守護平臺”一樣,“全民點遊”的平臺特性正在滿足廣大玩家尤其是年輕群體玩家的“需求”。 結合調查,我們來揭秘年輕群體玩家熱衷的“全民點游”有何“神奇”?
中國高校聯盟調查僅大學生“手游”市場已達到驚人的每年24億元;
超過51%的大學生手機裡有幾款經常玩的“手遊”;
65%的大學生喜愛少花時間、容易上手的養成類遊戲;
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又是一系列客觀的社會資料調查,我們從中能發現什麼?遊戲體驗的“困擾”。 首先必須承認,僅大學生“手游”市場已達到驚人的每年24億元,這也表明龐大的年輕群體遊戲玩家的遊戲“欲望”很強烈,而且Ta們一直都有持續為遊戲付費的行動力。
不難看出,當遊戲玩家還在為耗流量、占記憶體、花時間、操作慢等“手遊”問題煩惱時,完全可以在“全民點遊”平臺上輕鬆得到解決,不必猶豫是不是要買流量、換手機了,成本自然降了下來,一樣體驗到精良化的中、重度“手遊”;除此之外,渴望“暢玩”多款遊戲的玩家還有驚喜,“全民點遊”支持玩家由統一帳號操作平臺上所有遊戲,體驗更為方便,而平臺打造的社交功能,為年輕玩家們提供了交流遊戲心得、攻略分享的圈子,玩起遊戲來有趣又不寂寞(後續更多功能可詳細登陸瞭解……)。
說到底,無論是“騰訊”推出的“成長守護平臺”,還是日漸流行的“全民點遊”平臺,之所以在年輕一代群體遊戲玩家中受歡迎,是因為這些平臺把遊戲的價值提升化、正面化,對於整個遊戲行業而言是一種良性迴圈,值得提倡與實踐。 有理由相信,經過上述平臺的創新,未來遊戲玩家的體驗更暢快,操作習慣更健康,何樂而不為呢?