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LOL:為什麼我單殺了對面,回線後卻被別人壓?

在日常的對線中, 我們經常會碰到這樣一個情況。 那就是你把對面單殺了, 明明應該更有優勢, 但是回到線上你卻發現, 反而被他壓制。 那麼這究竟是什麼情況呢?隨小編一起來瞭解一下吧。

優勢分為兩種, 一種為顯性優勢, 另一種則為隱性優勢。

顯現優勢最為直觀的體現就是經濟, 即為人頭數及補刀數。 正常情況下, 大致為15個兵相當於一個人頭。 (不考慮一血及被殺到不值錢的情況)那麼如果你單殺別人一次, 但是別人補的兵多你15個。 再回到線上, 其實大家的經濟都是一樣的, 你並沒有占到便宜, 只能說又回到一開始平等的起步狀態。 那麼這時的對線依然還是取決於英雄的熟練度及特性, 被壓制和壓制都是有可能的。

隱性優勢比較複雜, 但是還是可以分為裝備及環境。 裝備方面比較好講, 就先提一下。 我們都知道, 防禦裝的性價比大致是攻擊裝的1.4倍。 也就是說, 在平等的情況下單挑, 永遠是出防禦裝的一方更佔優勢。 (不絕對, 具體情況還是要具體分析)所以, 這也是為什麼會有“打不贏就出肉啊”這個梗。 但是無腦堆肉不可取, 說一下以免有的小夥伴說我誤導。

另一方面則是環境, 因為篇幅問題姑且就只講線上, 其他的以後再說。 可以這麼說, 線上最考驗玩家的永遠是對線。 我相信大部分上單玩家都有一個體會:最怕的不是對面單殺你一次, 因為有的是機會殺回來。 往往最可怕的就是對面把線控死, 讓你看著線在那, 卻不敢吃, 吃了就要付出巨大代價,

這是最難受的。 (當然, 鐵頭娃不怕打野又是另外一回事)

所以, 有的時候你單吃對面一波。 但是兵線沒有處理好就急急回家, 在出來時兵線就會非常差。 看似很賺, 但是後續會線上會非常難受。 而遊戲就是這樣, 難受往往意味著很容易出現失誤。

而一旦出現比較重大的失誤, 被別人打回來一波也是很正常的。

總結

那麼各位小夥伴們瞭解了麼?單殺人並不算正真的取得優勢, 真正的取得優勢還要考慮後續的兵線及裝備的理解。 雖然很麻煩, 但是這是晉級高手必不可少的一環。 希望各位小夥伴在平常遊戲中可以多多注意, 這樣段位上升自然不在話下。

不定期推薦黑科技小套路, 有興趣的小夥伴可以點擊關注我。

此文章為鹹魚灣的鹹魚王原創

【本文由“鹹魚灣的鹹魚王帳號”發佈, 2017年4月18日】

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