這兩天陌陌發了財報, 說他們營收爆炸一點都不為過。 雖然現在是財報季, 但陌陌的財報依然是中概股最亮眼的:淨營收同比增524%達2.461億美元,
對直播平臺來說, 這看似是個巨大的利好, 但當陌陌這種跨界入局的競爭者越來越多, 鬥魚、映客以及其他幾百家直播平臺能不能抵禦住是個問題。
雖然從趨勢來看, 存量平臺進入已是必然趨勢, 並且可能會發展很順暢, 但這並不代表獨立的直播平臺毫無競爭力, 只是對這些直播平臺來說, 必須要想盡辦法越過營收的“生死線”才行。
然而直播平臺現有的盈利模式過於單一, 大部分還是依靠用戶打賞。 廣告是一個提高營收很好的途徑, 但想要依靠廣告帶來更多收入的話, 直播平臺的內容品質非常關鍵。
目前的直播格局下, 提供觀看的內容同質化太嚴重, 清一色的《英雄聯盟》和秀場直播難免讓人感到疲勞。
從現在來看, 直播平臺正經歷第三個階段, 從最早的遊戲, 到秀場, 再到現在的綜藝。 在直播行業大戰中, 內容升級成為了各家直播平臺的爭奪的關鍵點。 誰能搶得先機, 誰就能在直播的賽道上獲得更長遠的發展。
鬥魚《飯局的誘惑》以其良好的流量及口碑成績, 成為鬥魚直播綜藝的標杆節目。 從用戶的層面而言, 直播讓用戶與節目的互動實現由淺而深的轉變。 透過鬥魚《飯局的誘惑》, 用戶可以真實地看到馬東與諸多嘉賓在“狼人殺”遊戲中的“勾心鬥角”, 與明星們拉近了距離;同時, 直播思維帶來的即時互動、原生態、即播即改等等特質,
同樣將直播綜藝的互動性充分挖掘的還有熊貓直播, 在被網友成為王思聰“韓國選後宮”的《Panda Girls》中, 創新接入了一家智慧視頻互動技術公司video++的互動技術。 投票功能能讓觀眾來投票決定美女主播來完成唱歌,
直播綜藝相比點播綜藝節目在互動上有更強的優勢, 而且通過互動技術的應用, 廣告使用這種方式產生的效果無疑是更好的。 直播平臺想要不被“陌陌”們追敢上, 必須在內容上下足功夫。