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王者榮耀:體驗服更新,劉備荊軻孫臏重做,荊軻也有隱身了

王者榮耀體驗服英雄重做更新:

1.劉備

我們對劉備進行了一次中度的重塑——重做2、3技能, 並將屬性數值調整為戰士。 劉備已經處在尷尬境地很久了, 作為定位介於戰士和射手之間的獨特存在, 他的射程不及射手也無法鎖定攻擊, 不能提供穩定的遠端輸出, 這使他難以成為合格射手。 同時又缺乏戰士的豐富特性來確保普攻輸出環境, 以及對敵人陣型的衝擊能力。 手握極具特色的散彈普攻, 卻只能帶來不錯的清野效率。 一旦進入戰團, 常常摸不到人、留不住人、逃不了命。 而另一個極端則是, 只要敵人讓劉備成功將槍口抵到身上,

大招加持的雙管獵槍誇張火力讓敵人來不及反應便被轟成渣。 這種單調的兩極化體驗是我們不希望的。

考慮以上因素, 我們賦予新2技能位移和控制能力, 它將讓劉備更方便的走位、留人、逃生。 同時為了匹配劉備厚重暴力的手感, 並平衡風險和收益, 新2技能位移的速度不會太快, 也不能穿牆, 你需要一定的預判才能順利懟到敵人。 在重新設計3技能時, 我們希望它能夠為劉備創造持續輸出的環境, 並提供反打的條件。 因此首次嘗試了 輸出傷害轉化為護盾值機制+霸體護盾 的組合, 在護盾不被打破時, 劉備將成為一個不可阻擋的存在。 操作者需要把握的是輸出與承受的動態比例, 保住護盾,

輸出距離在這裡又一次成為玩法重點。 而應對者則最好集火劉備, 在第一時間擊破他的護盾。

散彈式普攻在這次重塑中繼續保留, 但我們優化了普攻的特效表現。 另外, 在定位調整為戰士後, 劉備的移速得到了一定的提升。 至於被動技能, 20層的雙抗疊加上限無疑讓劉備有些慢熱, 而在疊滿之後又有些過分強勢, 因此我們將最高層數削減為12層, 但略微提升每層的數值。

基礎移速:350 → 380

基礎生命:3225(+189*英雄等級) → 3450(+262*英雄等級)

基礎攻擊:169(+16.8*英雄等級)→ 163(+14.3*英雄等級)

基礎護甲:88(+15.8*英雄等級) → 113(+21.1*英雄等級)

調整劉備推薦出裝

被動:火銃發射霰彈, 每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗, 持續6秒, 可疊加12層。 霰彈只有中央2顆彈丸可暴擊, 目標會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數的總傷害(建築不受額外彈丸影響)

技能1:劉備短時間提高移動速度40%, 持續1.5秒, 並在下次射擊時擊發兩次, 每顆彈丸造成一定物理傷害

技能2:劉備向前衝鋒, 若撞擊到敵人將造成小範圍物理傷害及擊退效果, 同時自身停止移動。

若撞擊到敵方英雄將減少該技能2秒冷卻時間

技能3:劉備清除身上的控制效果, 並獲得護盾, 護盾存在期間劉備免疫控制, 並會將普攻和技能造成傷害的50%轉化為護盾值(對小兵野怪為20%), 護盾最高值不可超過初始值的150%。 開啟技能還會獲得攻擊力加成,

持續6秒

2.荊軻

一直以來我們都在尋求刺客在遊戲中的地位, 刺客這個職業在王者戰場上經常扮演著各式各樣的角色, 有單帶達人在戰局中去牽制對手(例如韓信), 有超強硬控能幫助團隊先手(老宮本), 有能夠承受大量傷害堅持到最後收割殘局的(肉裝荊軻)。 我們並不反對單個職業擁有更多元化的玩法,但同時我們需要讓各個職業有較明確的分工,所以我們也陸續在對這些英雄進行改造。

荊軻作為王者榮耀中第一位登場的刺客,在歷經眾多版本洗禮後,依然活躍在戰場上。因為她擁有很多極強的特性,其中最為核心的是 刷新技能與免傷回血,這樣的組合搭配,讓荊軻在順風局中令人聞風喪膽,而在逆風局中又很難有所作為,這種賭博式的玩法似乎並不是很好,而且荊軻技能的命中率都很高,對手基本無法躲避。

所以我們需要對荊軻進行一些改造,讓她的玩法更加有趣,並增加更多的博弈性。

新的荊軻,將重新樹立刺客職業的標杆。沒有硬控,沒有生存放大,只有刀刀致命的傷害和貼近對手的能力。雖然新的荊軻損失了一些正面作戰的能力,但她的爆發輸出能力將無人能及。一旦把握好進場時機,找准需要暗殺的敵人潛行到其身後,荊軻將會發起最為致命的偷襲,一旦完成擊殺,荊軻又可以再次影遁於暗影之中,伺機待發尋找下一個目標。

調整荊軻推薦出裝

被動:荊軻在敵人身後發起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害只有150%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的1%暴擊傷害)。荊軻所有的正面發起的進攻,都不能產生暴擊效果

技能1:荊軻立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動)

技能2:荊軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點後,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄),造成物理傷害並標記目標持續10秒。荊軻每次攻擊標記的目標,將縮短突襲1秒冷卻時間。 被標記的目標攻擊荊軻時造成的傷害降低30%,荊軻同一時間只能標記一個敵人。

技能3:荊軻立即進入隱身狀態,並增加自身移動速度,持續3秒。荊軻發起攻擊時,解除自身隱身與加速狀態,破隱後的3秒內,提升荊軻的攻擊傷害。 被動:荊軻擊殺或者助攻時,刷新技能3消失的冷卻時間。

3.孫臏

孫臏的技能調整計畫在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向體驗服的玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的淨化

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支援,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的回饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。

被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度

1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害與暈眩並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對範圍內敵人造成法術傷害與減速效果

2技能:孫臏引導時空之力,使得範圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,3秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值

3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對範圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間範圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害

你們覺得如何?

我們並不反對單個職業擁有更多元化的玩法,但同時我們需要讓各個職業有較明確的分工,所以我們也陸續在對這些英雄進行改造。

荊軻作為王者榮耀中第一位登場的刺客,在歷經眾多版本洗禮後,依然活躍在戰場上。因為她擁有很多極強的特性,其中最為核心的是 刷新技能與免傷回血,這樣的組合搭配,讓荊軻在順風局中令人聞風喪膽,而在逆風局中又很難有所作為,這種賭博式的玩法似乎並不是很好,而且荊軻技能的命中率都很高,對手基本無法躲避。

所以我們需要對荊軻進行一些改造,讓她的玩法更加有趣,並增加更多的博弈性。

新的荊軻,將重新樹立刺客職業的標杆。沒有硬控,沒有生存放大,只有刀刀致命的傷害和貼近對手的能力。雖然新的荊軻損失了一些正面作戰的能力,但她的爆發輸出能力將無人能及。一旦把握好進場時機,找准需要暗殺的敵人潛行到其身後,荊軻將會發起最為致命的偷襲,一旦完成擊殺,荊軻又可以再次影遁於暗影之中,伺機待發尋找下一個目標。

調整荊軻推薦出裝

被動:荊軻在敵人身後發起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害只有150%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的1%暴擊傷害)。荊軻所有的正面發起的進攻,都不能產生暴擊效果

技能1:荊軻立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動)

技能2:荊軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點後,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄),造成物理傷害並標記目標持續10秒。荊軻每次攻擊標記的目標,將縮短突襲1秒冷卻時間。 被標記的目標攻擊荊軻時造成的傷害降低30%,荊軻同一時間只能標記一個敵人。

技能3:荊軻立即進入隱身狀態,並增加自身移動速度,持續3秒。荊軻發起攻擊時,解除自身隱身與加速狀態,破隱後的3秒內,提升荊軻的攻擊傷害。 被動:荊軻擊殺或者助攻時,刷新技能3消失的冷卻時間。

3.孫臏

孫臏的技能調整計畫在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向體驗服的玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的淨化

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支援,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的回饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。

被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度

1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害與暈眩並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對範圍內敵人造成法術傷害與減速效果

2技能:孫臏引導時空之力,使得範圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,3秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值

3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對範圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間範圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害

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