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《幾何機甲大戰》挑戰彈幕射擊新難度 頂著子彈迎擊敵人浪潮

相信不少玩家都有聽聞過彈幕玩法這一射擊遊戲新分支, 而這種玩法如今在不少畫面簡單的作品裡有所出現, 像《幾何戰爭》系列、《彈幕月曜日》這些, 而前段時間登陸 iOS 平臺的 Virexian《幾何機甲大戰》也屬於這一行列。 不過相比起前者有著極其困難的挑戰玩法, 以機甲為主題的本作則是相對比較親民。

大部分手機上的射擊遊戲都會採用簡單的作業系統來方便玩家體驗爽快的射擊體驗, 《幾何機甲大戰》也並不例外。 通過推動虛擬搖杆的方式, 來掌控機甲的射擊以及射向, 配合移動搖杆以及特有的衝刺按鍵, 玩家便可以在平面戰場上展開戰鬥。

值得一提的是機甲本身的彈藥並非是無限使用, 每一發子彈都會消耗一定的能量, 而不同的武器其能量消耗的程度更是不同, 儘管能量的恢復速度也是相當的快, 但玩家還是得時刻留意能量的消耗, 避免在受到敵人圍攻的時候沒有能量進行反擊。

另外遊戲的流程並不複雜, 通過消滅全部敵人一輪又一輪後進入更具挑戰性的 Boss 戰模式。 雖然這看起來可能會比較單調, 不過遊戲的場景也有一點 Roguelike 遊戲的隨機元素, 複雜的場景還是能讓戰鬥充滿不穩定性的。

總的來說本作屬於彈幕類型的作品, 不過整體難度設計卻並沒有做得特別難, 甚至由於存在著血槽和擊敗敵人後恢復一定血量這樣的設定, 玩家可以放心地頂著密密麻麻的彈幕與敵人戰鬥。 喜歡彈幕遊戲或者平面射擊遊戲的玩家, 那麼這款《幾何機甲大戰》是你不能錯過的遊戲哦。

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