您的位置:首頁>遊戲>正文

今年電競市場將增長41%至48億元 2020年將達104億

【賽迪網訊】3月16日消息, 據國外媒體報導, 市場研究公司Newzoo預測, 今年電競市場規模將增長41.3%至6.96億美元(約合人民幣48億元), 到2020年將再增長近2倍至15億美元(約合人民幣104億元)。

2017年品牌將為電競市場貢獻約5.16億美元(約合人民幣36億元)營收, 到2020年品牌投資將再翻逾一番。 Newzoo預計, 今年全球電競市場受眾將達到3.85億, 到2020年將再次增長50%。

2017年電競市場受眾包含1.91億電競發燒友, 到2020年這一數字將增長至2.86億。 另外, 電競觀眾將由2017年的1.94億增長至2020年的3.03億。

北美地區目前是最大的電競市場, 預計2017年營收為2.57億美元(約合人民幣18億元), 2020年營收將增長逾1倍至6.07億美元(約合人民幣42億元)。

大多數營收將來自贊助交易。

預計2017年品牌在電競市場上的支出為5.16億美元(約合人民幣36億元), 其中廣告為1.55億美元(約合人民幣48億元), 贊助為2.66億美元(約合人民幣18.39億元), 媒體版權為9500萬美元(約合人民幣6.57億元)。

報告還顯示, 今年消費者在門票和周邊方面的支出為6400萬美元(約合人民幣4.42億元), 遊戲發行商通過與電競組織者合作對電競產業投資9800萬美元(約合人民幣6.77億元)。

遊戲出版商在積極考慮增加更多遊戲, 目標是提高現有粉絲的活躍度、獲得新用戶。 由於自身缺乏這樣做的經驗和資源, 遊戲出版商轉向與電競組織者合作, 圍繞它們的遊戲作品建立聯盟, 組織比賽活動。

根據Newzoo對2017年電競市場受眾和營收的預期,

平均每名粉絲帶來的營收為3.64美元(約合人民幣25.16元)。 2015年平均每名NFL(美國國家橄欖球聯盟)粉絲帶來的營收約為15美元(約合人民幣104元)。

隨著電競產業的成熟, 以及本地電競比賽、聯盟和媒體版權交易的增加, 2020年平均每名粉絲帶來的營收將增長至約5.2美元(約合人民幣35.94元)。 這一數字仍然只相當於籃球等流行體育運動的三分之一, 世界上商業化程度最高的職業聯盟NFL的約十二分之一。

Newzoo在報告中沒有考慮電競博彩產業。 許多博彩公司都將電競看作是一個巨大的“藍海”機遇。

北美地區有2500萬電競愛好者, 他們每人每年帶來的營收是其他地區的2倍, 達到10.36美元(約合人民幣71.6元)。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示