可否想過, 在國王大道的商店中購買著各式裝備;
可否想過, 每個英雄獨自掃清各自道路上的障礙;
可否想過, 諸多的技能也可以不斷的被升級強化;
可否想過, 當守望先鋒真正變成為一款MOBA遊戲……
初到之時, 就有很多玩家問到《守望先鋒》是MOBA遊戲嘛?暴雪的回答非常堅定, 不是, 它是一款FPS第一人稱射擊遊戲。 當然, 它卻有著大量的MOBA元素, 不僅是諸多英雄技能, 還有關於英雄的定位。 每個英雄都有3-4個技能, 還有著獨特的大招, 外加射擊遊戲的固有元素, 給人一種特別的體驗!
但, 這年頭關於遊戲的類別定義越發模糊, 射擊中會有MOBA, MOBA中也會有射擊, 反反復複, 撲朔迷離, 如果有朝一日《守望先鋒》真心被歸為MOBA類, 你可否想過那會是何等結果?
首先, 暴雪遊戲歷來注重團隊配合, 《守望先鋒》也不例外, 比如說兩個大招之間的配合, 像貓妹的定身配合半藏的神龍。 但大多數MOBA遊戲卻更注重個人表現,
然而, 想到如今的“速食”潮流, 個人英雄主義的色彩可是又濃又厚, 很多玩家就是喜歡這種一人拯救世界的爽快, 玩《守望先鋒》時也不例外, 比如說源氏、麥克雷、半藏的N殺節目效果。 由此看來, 即便真的成為MOBA遊戲, 《守望先鋒》似乎依舊很受玩家歡迎的, 常言道“識時務者為俊傑”也!
想到《守望先鋒》中加入了商店, 想到自己的英雄技能也可以不斷的升級強化, 想到因個人拯救世界而找到更多的優越感……但仔細想想, 這一切不過如同海市蜃樓一般, 看似美好, 卻又是這般短暫, 究竟是圖一時之爽, 還是會想到“薑是老的辣酒是陳的香”?
不得不說, 在如今的“速食”時代裡, MOBA遊戲的空前盛行我們無從否認, 畢竟人們的現實生活節奏加快了, 沒有太多的時間品味魔獸般的“老字型大小”, 這種一時之爽倒也滿足了我們打法片刻閒暇的欲望。
暴雪遊戲向來不求量求質, 每款遊戲往往都是每個類別中的佼佼者,