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2017中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)再掀泛娛樂熱

據DataEye&S+發佈的《2016年中國泛娛樂行業報告》顯示, 2013-2016年, 國內文化娛樂產業投資一直保持向上增長態勢, 在2016年11月投資額已經達到7032億元。 此外, 隨著遊戲、文學、動漫、影視為核心的泛娛樂IP被80後、90後甚至更年輕的95後人群消費和傳播, 再加上國家政策的支援, “泛娛樂”在社會中積極正面的輿論導向愈發明顯。

近日, 作為ChinaJoy同期系列會議中規模最大、水準最高、影響最深遠的產業高端大會, 2017CDEC正式發佈了大會主題——“娛樂升級 全民消費時代到來”。 CDEC被譽為中國泛娛樂產業風向標, 歷屆以對行業脈動的敏感性、嘉賓觀點的權威性和會議主題的指導性而廣受讚譽。

2017CDEC的主題一經公佈, 便引發了廣大行業人士及會議觀眾對於娛樂升級及泛娛樂市場生態深度的思考。

泛娛樂作為由遊戲、文學、動漫、影視、音樂、演出、衍生品等多元娛樂形態組成的融合產業, 在過去的幾年中迸發出了無限生機,

各種形態的跨行業合作層出不窮, 表現出了驚人的市場影響力。 以網路文學為例:網路文學形成出版文學作品, 鞏固核心粉絲群體的同時, 強化IP與粉絲之間的情感聯繫, 單本30元的圖書, 銷量50萬冊的時候, 作者、管道以及出版社大致可以獲得90%的總分成, 進而文學出版的市場約為0.135億;此後, A級IP將進入電視劇、電影開發和再度創作階段, 網路文學的粉絲群體進一步擴展, IP的品牌影響力再次釋放, 並產生良好收益, 按照單集成本200萬, 完成50集電視劇, 取得45%毛利率測算, 電視劇市場將為1.45億;按照電影投資成本8000萬, 回報率為200%, 完成系列開發3部數量測算, 電影票房市場預計達到7.2億(以上資料來自《2016年中國泛娛樂行業報告》)。

面對熱情的消費群體和以指數爆發趨勢增長的市場, 資本和廠商更加關注 “全民消費”時代的先機, 怎樣的娛樂形態或娛樂內容升級可以讓消費者們獲得更有溫度的娛樂體驗, 同時為消費市場創造更加積極健康的環境等。 這些思考和困惑, 或許可以在2017CDEC上獲得解答。

圍繞泛娛樂產業的相關主元素, 2017CDEC將分為“遊戲”、“影視”、“源頭IP”、“VR\AR”、及“娛樂衍生”五大板塊進行。 其中各個板塊的主題側重點鮮明而富有趨向性, 相關從業者和聽眾想必能夠從對應的板塊演講中, 為心中的疑惑和未來的方向尋找到答案。

遊戲台塊:感動自己 打動世界

2016年, 國產遊戲在單機、網遊、移動遊戲中都有亮眼的表現, 中國遊戲人的“匠人精神”令世界範圍內的從業者讚歎不已。 感動玩家的國產遊戲將為中國遊戲出海和中國遊戲市場的進一步擴大貢獻更多, 也將成為世界遊戲產業鏈分工中不可忽視的重要力量。

VR\AR板塊:蓄勢迎接消費春天

2016“VR元年”裡, VR\AR無論從設備、產品還是資本運行商都著實驚豔了世人。 PS VR、HTC Vive、Hololens、Oculus Rift、《精靈寶可夢Go》……這些產業相關字眼都曾在各大社交平臺的熱搜關鍵字榜單上居高不下。 VR\AR產業發展的腳步遠沒有放慢, 屬於消費市場的春天正在來臨。

影視板塊:消費升級 影視步入品質時代

在經歷過一輪消費市場盲目的跟風追捧後,IP影視的口碑效應開始逐步顯現——“偶像效應”逐漸勢弱,影片口碑的“續航能力”則成為了影視公司的殺手鐧。在消費市場逐步冷靜、越發理性的當下,消費者的消費觀念正在成熟升級,影視製作也將步入以品質決勝負的時代。

源頭IP板塊:我的IP還是我們的IP

大IP的粉絲效應和高效率運作使其成為“泛娛樂”產業的核心概念與許多娛樂產品的出發點。而IP衍生產品的品質優劣則取決於很多因素:源頭IP創作者的參與程度、IP運作過程中的市場考量、參與IP價值變現中的各方意見權衡……一個源頭IP在不斷“再加工”的過程中究竟是在“變精”還是在“變味”?究竟是“我的”IP還是“我們的”IP?我們需要思考的還有很多。

娛樂衍生板塊:全民娛樂下一站

正如《哈利?波特》由兒童文學衍生出電影、舞臺劇、主題樂園;音樂live衍生出世界各地的音樂節,生活節;電競比賽衍生出的線下職業聯賽和電競嘉年華,在泛娛樂時代裡,任何娛樂產品都有著無限的可能性和拓展空間。密室逃脫、熱門桌遊IP乃至“撕名牌”、“誰是臥底”等綜藝遊戲的平民化……這些新興的火熱娛樂方式都在敲打著屬於全民娛樂的嶄新大門!從業者對於新形態娛樂的思考從未停止,下一站在哪裡?讓我們一起繼續探索吧!

2017年度ChinaJoy及同期系列會議已經揚帆起航,將引領您與各行業領袖、企業大佬同場交流切磋,帶領各行業人士在市場藍海中挖掘珍貴寶藏。我們期待您加入到這趟對中國泛娛樂產業、智慧娛樂硬體產業建言獻策、勾畫藍圖的旅途中來,留下您在推動行業發展過程中的足跡。也期待更多的觀眾前來見證泛娛樂時代領路人們的思想碰撞與智慧火花!

影視板塊:消費升級 影視步入品質時代

在經歷過一輪消費市場盲目的跟風追捧後,IP影視的口碑效應開始逐步顯現——“偶像效應”逐漸勢弱,影片口碑的“續航能力”則成為了影視公司的殺手鐧。在消費市場逐步冷靜、越發理性的當下,消費者的消費觀念正在成熟升級,影視製作也將步入以品質決勝負的時代。

源頭IP板塊:我的IP還是我們的IP

大IP的粉絲效應和高效率運作使其成為“泛娛樂”產業的核心概念與許多娛樂產品的出發點。而IP衍生產品的品質優劣則取決於很多因素:源頭IP創作者的參與程度、IP運作過程中的市場考量、參與IP價值變現中的各方意見權衡……一個源頭IP在不斷“再加工”的過程中究竟是在“變精”還是在“變味”?究竟是“我的”IP還是“我們的”IP?我們需要思考的還有很多。

娛樂衍生板塊:全民娛樂下一站

正如《哈利?波特》由兒童文學衍生出電影、舞臺劇、主題樂園;音樂live衍生出世界各地的音樂節,生活節;電競比賽衍生出的線下職業聯賽和電競嘉年華,在泛娛樂時代裡,任何娛樂產品都有著無限的可能性和拓展空間。密室逃脫、熱門桌遊IP乃至“撕名牌”、“誰是臥底”等綜藝遊戲的平民化……這些新興的火熱娛樂方式都在敲打著屬於全民娛樂的嶄新大門!從業者對於新形態娛樂的思考從未停止,下一站在哪裡?讓我們一起繼續探索吧!

2017年度ChinaJoy及同期系列會議已經揚帆起航,將引領您與各行業領袖、企業大佬同場交流切磋,帶領各行業人士在市場藍海中挖掘珍貴寶藏。我們期待您加入到這趟對中國泛娛樂產業、智慧娛樂硬體產業建言獻策、勾畫藍圖的旅途中來,留下您在推動行業發展過程中的足跡。也期待更多的觀眾前來見證泛娛樂時代領路人們的思想碰撞與智慧火花!

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