親自進入瑰麗的影視世界, 體驗扣人心弦的神奇旅程, 這可以說是所有影迷內心最大的夢想, 而矢志於提供優質觀影體驗的華納兄弟, 正在這麼做。
近日, 娛樂行業巨頭華納兄弟申請了一項跟虛擬實境和增強現實技術相關的專利, 該專利檔描述了一種系統, 旨在為電影院和家庭影院帶來沉浸式觀影體驗。
該系統可允許影迷以類似于3D電影的方式在電影院體驗VR和AR內容, 但與3D電影不同, 新系統可相容家庭影院的Netflix和iTunes。 同時, 該系統支援集成ARM或英特爾處理器的頭顯, 檔還提及或在將來支持HoloLens和其他商用頭顯。
華納兄弟是影視娛樂界對虛擬實境相當重視的大公司之一, 不久前在3月末公佈與IMAX強強聯合, 推出《正義聯盟》與《海王》及一部未公佈消息的高品質互動式VR體驗片。 同時華納又與HTC合作, 由斯皮爾伯格執導, 製作電影《玩家一號》。
再加上投資2700萬美元於8i虛擬實境公司,
是什麼因素驅使華納兄弟在虛擬實境領域大步前進
筆者認為除了眾所周知的突破業務瓶頸, 佈局未來新興市場等等原因之外, 更多的還是華納兄弟本身所擁有的內在屬性所決定。
每一家公司都有其獨特的內在屬性, 這主導了它的作品風格。 我們細數一下華納出品的經典電影, 《超人》《哈利波特》《盜夢空間》《蝙蝠俠》《星際穿越》等等, 無不透露出華納與眾不同的風格, 它是一家以高科技奇幻風格為主導的影視公司。 這種風格賦予了華納在科技領域獨特的嗅覺與行動力,
2016年10月, AT&T並購華納兄弟母公司時代華納的消息曝出, 引發業界地震, 許多人都猜測未來會出現一個恐怖的壟斷怪物, 手握海量內容的華納與美國第二電信巨頭AT&T聯合產生劇烈的化學反應會制霸全美。
在今年2月份該並購案有了新進展, 時代華納78%的股東贊成此次並購, CEO Jeff Bewkes認為, 如今的傳媒市場發展迅速, 僅僅做內容已經不能滿足市場需求了, 提供更好的用戶體驗才是發展方向。 而與AT&T的聯手則會“顯著增強時代華納在提供用戶體驗方面的能力”, 同時能有更多資金投入到內容製作中去。
Jeff所說的“顯著增強用戶體驗的能力”與“更多的內容製作”, 後者在3月份就得到了充分體現, 也就是上文所提到的與IMAX, HTC合作開發VR內容。 而近日公佈的新專利, 則就是前者的體現。
華納獨特的嗅覺與行動力, 在市場中體現的淋漓盡致。
VR電影院會是未來電影院的發展趨勢?
雖說華納具有強烈的信心, 但是筆者認為VR電影院可行性不高。 如今電影院已經滲入了社交屬性,
在社交屬性逐漸強化的情況下, 必然與VR影院現階段觀影模式的私密性相衝突, 這無疑會一定程度上降低觀影需求。
與此同時, 獨自帶著頭顯觀賞VR電影所帶來的空寂感也會一定程度上影響觀影者的二次體驗, 若是與朋友相對而坐相互討論, 聽聲不見人, 又會帶來沉浸感降低的負面效果。
事實上早在2016年初荷蘭阿姆斯特丹就誕生了第一家VR影院。 一支來自荷蘭的創業團隊Samhoud Media, 利用Gear VR開了世界上第一家VR電影院。 沒有紅色聯排座椅和白色的螢幕, 取而代之的是三星Gear VR加Galaxy S6手機, 還有單獨的森海塞爾HD 201耳機。傳統的大沙發換成了轉椅。因為VR電影會有全景的畫面,固定式座位已經不適合,換成了支持360度旋轉的轉椅。
經過了初時的喧囂,該VR電影院已經銷聲匿跡,簡陋的環境設備,匱乏的內容帶來的使用者粘性太低,用戶新鮮感過去便不再光顧。
如IMAX這類影院專業戶建設的洛杉磯VR體驗中心也只是新穎的線下VR體驗館,在現階段觀影媒介沒有進一步突破的情況下,VR電影院的普及實在是有些無能為力,最終結果很可能就是演變發展成電影主題的VR體驗館。
VR家庭影院或是未來VR影視的最終形態
儘管筆者在上文對VR電影院不太看好,但筆者認為VR影視結合華納的新專利將會在家庭影院上大放光彩。過去家庭影院普及率不太高的原因很簡單,設備昂貴且體驗效果與電影院差距巨大,影視內容落後,無法與電影院同步。
但是,現今VR影視的出現將電影院與家庭影院的硬體差距前所未有的拉近,過去電影院的螢幕,音響等優勢在VR觀影上不復存在,用戶無論是在家裡還是在電影院,都必須借助於VR頭顯才能享受到完整的觀影體驗。
市面上最好的VR設備HTC VIVE價格為6888元,一家三口的VR設備25000元左右便可購置,這對於城市家庭而言並不算太昂貴,若是將VR設備的遊戲性,教育性考慮進去,這個價格就更為誘人(因為有意向置備家庭影院的使用者大多數都會有一到兩台電腦,故而電腦未算入家庭影院成本)。
易與購買的設備加上華納該專利所描述的系統,影院內容將同步相容至家庭影院,用戶如同購買電影票一般,通過購買後觀看最新電影,那麼未來家庭影院或許會成為觀影主流。家庭影院僅僅是作為家庭娛樂一部分,它不需要強社交性,自然避免了VR電影院的觀影弊端。
同時,家庭影院的使用者都是家庭成員,不存在因為尖叫,歡呼等情緒化行為影響到其他使用者,這樣情緒化的行為更有可能促進家庭關係。
若干年後,或許我們可能還會在家裡準備爆米花機,長期囤積飲品。誰叫我們都宅在家裡看電影了呢?
還有單獨的森海塞爾HD 201耳機。傳統的大沙發換成了轉椅。因為VR電影會有全景的畫面,固定式座位已經不適合,換成了支持360度旋轉的轉椅。經過了初時的喧囂,該VR電影院已經銷聲匿跡,簡陋的環境設備,匱乏的內容帶來的使用者粘性太低,用戶新鮮感過去便不再光顧。
如IMAX這類影院專業戶建設的洛杉磯VR體驗中心也只是新穎的線下VR體驗館,在現階段觀影媒介沒有進一步突破的情況下,VR電影院的普及實在是有些無能為力,最終結果很可能就是演變發展成電影主題的VR體驗館。
VR家庭影院或是未來VR影視的最終形態
儘管筆者在上文對VR電影院不太看好,但筆者認為VR影視結合華納的新專利將會在家庭影院上大放光彩。過去家庭影院普及率不太高的原因很簡單,設備昂貴且體驗效果與電影院差距巨大,影視內容落後,無法與電影院同步。
但是,現今VR影視的出現將電影院與家庭影院的硬體差距前所未有的拉近,過去電影院的螢幕,音響等優勢在VR觀影上不復存在,用戶無論是在家裡還是在電影院,都必須借助於VR頭顯才能享受到完整的觀影體驗。
市面上最好的VR設備HTC VIVE價格為6888元,一家三口的VR設備25000元左右便可購置,這對於城市家庭而言並不算太昂貴,若是將VR設備的遊戲性,教育性考慮進去,這個價格就更為誘人(因為有意向置備家庭影院的使用者大多數都會有一到兩台電腦,故而電腦未算入家庭影院成本)。
易與購買的設備加上華納該專利所描述的系統,影院內容將同步相容至家庭影院,用戶如同購買電影票一般,通過購買後觀看最新電影,那麼未來家庭影院或許會成為觀影主流。家庭影院僅僅是作為家庭娛樂一部分,它不需要強社交性,自然避免了VR電影院的觀影弊端。
同時,家庭影院的使用者都是家庭成員,不存在因為尖叫,歡呼等情緒化行為影響到其他使用者,這樣情緒化的行為更有可能促進家庭關係。
若干年後,或許我們可能還會在家裡準備爆米花機,長期囤積飲品。誰叫我們都宅在家裡看電影了呢?