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首屆eSmart的精彩還歷歷在目 新的驚喜已在悄然醞釀

2016 年 7 月 28 日, 首屆國際智慧娛樂硬體展覽會( eSmart)在上海新國際博覽中心精彩呈現!

首屆eSmart以VR硬體設備為主, 佔據了上海新國際博覽中心E2、E3兩個展館。 事實上除了 eSmart 之外, 在 2016 ChinaJoy 的主展區, 無論是BTOC的N系展館、還是BTOB的W系展館, 都有諸多VR硬體的身影。

2016 年的 ChinaJoy 與 eSmart 根據面向使用者的不同, 參展商也有所差異。 此前備受關注的索尼、微軟、NVIDIA、大朋VR、暴風魔鏡在 ChinaJoy的 E7展館亮相, 這些廠商大多擁有大力推廣的旗艦 VR 設備, 展示以成品遊戲為主導;而 eSmart 的 E2 及E3展館內則多以新興VR產品為主。

在E7展館, 包括索尼 PS VR、HTC Vive等VR硬體, 這些產品的共同特徵是擁有平臺式的軟體發行政策, 與主流“電子遊戲”關係密切, 例如 PS VR 的設展使中國玩家終於有機會在家門口體驗到在世界範圍內受到關注的 VR 設備。

而 eSmart的E2、E3展館, 與偏重“技術進步”而非“遊戲展示”的主題有關。 eSmart 的主會場以研發中、家用可能性相對較低的高端VR外設和為這些 VR 設計的專門遊戲為主。 在E3 館, 一款能夠1140°全方位旋轉, 完美實現重力和慣性體驗的“VR娛樂機器人”, 價格達到了35萬。 從設備價格也可以發現, 在 eSmart 館, 展示的主題並非“將 VR 買回家”, 而是“體現最先進的 VR 技術”。

eSmart 正在越來越重要

作為眾多新興展會中最受期待的一個,

集合著科技圈最熱門的話題“虛擬實境技術”與可能代表下一世代的科技含量, eSmart 正在贏得更多業內外的關注。

工信部發佈的《2017中國VR產業投融資白皮書》顯示, 2016年中國虛擬實境市場總規模為68.2億元, 尚處於市場培育期。 伴隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款產品的上市, 2017年將迎來VR快速發展期。

eSmart 誕生於VR 市場突飛猛進的 2016 年, 眾所周知, 2016 年的 VR 熱潮雖然已經逐漸回落, 但並非 VR 產業的完成時, 而是這個產業興起的信號。

當大量廠商湧入具有潛力的市場, 快速增長的市場需要一個具備足夠公信力的組織者來為方興未艾的事業構築舞臺。 在漢威公司“軟硬兼備”的戰略佈局與 VR 熱潮的推波助瀾下, eSmart 受到關注甚至不需要 VR 的名號。 憑藉同期同地舉辦的ChinaJoy 的聲勢與影響力, 2016 eSmart 雖處在誕生之初, 卻已成為國內規模最大、最頂級的智慧娛樂硬體展會。 2017年, 蓄勢待發的第二屆eSmart, 更將再度發力, 致力於打造出智慧娛樂硬體領域的CES!

2017 eSmart 看什麼?

在廣受矚目的首屆eSmart後, 即將迎來快速發展的2017eSmart會有哪些展出?

2016 年的 VR 熱潮之後, 有一種說法:VR 與 AR 不存在世代交替關係,而是像藍光和HD-DVD一樣,

是同一時代同類產品的兩種不同格式, 雖然誕生時間有一定間隔, 兩者卻有明確的競爭關係。 AR 正處在虛擬實境技術從技術走向實用化的臨界點, Hololens的誕生為用戶呈現出了與 VR 截然不同的虛擬世界, 未來究竟是取代VR , 還是長久地處於蟄伏狀態, 都有可能在今年得出分曉。

而說回VR本身,硬體技術逐漸完善後,軟體也成為使用者了關注的重點,PSVR中國地區銷量穩定,HTC Vive則口碑優異。這些平臺在 2016 年面臨的共同問題都是——遊戲不足。除了傳統遊戲的 VR 化(《水果忍者》、《最終幻想15》),用戶自身也在期待著更多完全不同于傳統電子遊戲,為 VR 專門研發的“純血虛擬實境遊戲”誕生。這種窘迫一直持續到今年年初,隨著第一批投資者們的孵化專案逐漸進入開發末期,以《18層》為代表的大量國產原生 VR 遊戲公佈,這個數量在2017年只會更多。

除了 VR/AR,正如今年的 eSmart 主題“虛勢待發,智繪未來”所言,智慧娛樂設備也是展示的重點。

當下,智慧手機早已普及到人手一台的程度,智慧手機對生活中一系列舊有服務方式的替代極大便利了人們的生活。2017年,智慧娛樂硬體正在逐漸成為人們生活必不可少的部分,智慧家居、智慧可穿戴設備、智慧移動設備等都將成為人們希望更進一步改善生活環境的焦點——繼 VR 之後,智慧娛樂硬體將在 2017 年的 eSmart 上帶來哪些變化,也更為值得期待。

首屆eSmart的精彩還歷歷在目,新的驚喜已在悄然醞釀。2017年7月27-30日,聚焦上海新國際博覽中心,讓我們共同期待第二屆eSmart的到來!

而說回VR本身,硬體技術逐漸完善後,軟體也成為使用者了關注的重點,PSVR中國地區銷量穩定,HTC Vive則口碑優異。這些平臺在 2016 年面臨的共同問題都是——遊戲不足。除了傳統遊戲的 VR 化(《水果忍者》、《最終幻想15》),用戶自身也在期待著更多完全不同于傳統電子遊戲,為 VR 專門研發的“純血虛擬實境遊戲”誕生。這種窘迫一直持續到今年年初,隨著第一批投資者們的孵化專案逐漸進入開發末期,以《18層》為代表的大量國產原生 VR 遊戲公佈,這個數量在2017年只會更多。

除了 VR/AR,正如今年的 eSmart 主題“虛勢待發,智繪未來”所言,智慧娛樂設備也是展示的重點。

當下,智慧手機早已普及到人手一台的程度,智慧手機對生活中一系列舊有服務方式的替代極大便利了人們的生活。2017年,智慧娛樂硬體正在逐漸成為人們生活必不可少的部分,智慧家居、智慧可穿戴設備、智慧移動設備等都將成為人們希望更進一步改善生活環境的焦點——繼 VR 之後,智慧娛樂硬體將在 2017 年的 eSmart 上帶來哪些變化,也更為值得期待。

首屆eSmart的精彩還歷歷在目,新的驚喜已在悄然醞釀。2017年7月27-30日,聚焦上海新國際博覽中心,讓我們共同期待第二屆eSmart的到來!

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