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原創|PowerVR光線追蹤在Unity 5中提供互動式光照貼圖編輯

去年, 我們推出了一系列PowerVR光線追蹤的演示, 其設計旨在顯著改善即時和離線渲染的美感。 其中, 有一個不錯的案例是將交互光照貼圖功能嵌入在即將發佈的 Unity 5升級版中。 儘管Imagination主要是給晶片廠商授權硬體GPU IP, 但通過在CPU上使用光線追蹤技術, 我們同樣也支持Unity的“一次寫入四處運行”理念。 即使通用的CPU性能有限, 互動式光線追蹤仍是為遊戲玩家帶來前所未有的質感和快速回饋體驗的關鍵。

這種方法使開發人員能夠加速光烘焙過程, 並在遊戲過程中, 獲得光照貼圖將呈現何種狀態的互動式回饋資訊。

即將發佈的Unity 5光照貼圖功能使用了PowerVR光線追蹤, 以用於預烘焙光照。 如此一來, 開發人員和遊戲玩家可以獲得無偏差的基於物理的全域光照(GI), 以及任何關於場景變化的互動式回饋資訊, 包括更改材料、幾何圖形或光照等。

在Imagination PowerVR的核心中, 基於光線追蹤的光照貼圖系統是產品渲染器的核心, 其開發已逾18年。 它已經在許多好萊塢電影的製作中投入使用, 且通過在一些高要求的作品中使用, 已積累了豐富的經驗。 Imagination和Unity的工程師們投入了大量的時間, 來確保工作流的無縫集成和品質的完美無暇。

基於PowerVR光線追蹤的光照貼圖器按預期集成, 其使用的UI對於Unity的忠實客戶而言耳熟能詳。 且通過選擇核取方塊, 光照貼圖器可以在後臺運行,

而後臺聚集的是已改善的結果。

這種方法被稱之為逐步細化。 你可以將之看作真正的相機。 短曝光指的是圖像雜訊, 看起來就像光照貼圖裡的不均勻處或斑點。 隨著時間的推移, 我們可以拍攝越來越多的光線, 而光照效果則越來越好。

每當有事物干擾光照貼圖——如改變幾何位置、材料或光設置等,

光照貼圖便需要重置, 烘焙則使用新的設置重新開始。 全域光照便是如此;場景中的任何事物都可能影響光照。 換言之, 我們無法獲知光線反彈的位置, 直到追蹤光線將位置找出來。

以上是同樣的場景,

但是視窗只顯示了使用少量樣品(光線)的烘焙光照貼圖, 且沒有材料著色。 即使是在早期階段, 開發人員也能夠看到場景中的光線如何, 故而可以快速發現任何錯誤。

這是與之前相同的場景, 但使用了更多的光線樣品。 隨著後臺光照貼圖的不斷精煉,

開發人員仍可以在場景中繼續工作。

該場景使用了充足的光線來消除可辨雜訊。

在此功能下, 光線追蹤完全在CPU上運行, 其結果也具有開創性。 如果使用PowerVR Wizard GPU, 我們還可以進一步加速這個過程, 其光線追蹤比目前可用的CPU或GPU, 效率要強數百倍, 通過簡單的著色器中每瓦的光線便可以測量。

該截圖取自The Outsiders工作室的作品Project Wight。其展示了光照貼圖器如何為真實的產品環境提供理想的工作流。

這個截圖展示了如何將該技術用於不同的藝術風格中。

關於遊戲中現實主義和交互性的局限之處,遊戲開發人員可以使用不同類型的技巧進行推進,而快速光線追蹤則改變了這一遊戲規則。Imagination和Unity進行了合作,共同從事一項驚人的研究,即在Unity 5中使用及直接用於遊戲體驗的PowerVR光線追蹤技術。

在後續的文章中,我們將深入探討,並展示使用畫面播放速率為30fps或60 fps的光照貼圖烘焙,創建完美的全互動式全域光照。

您是否期待Unity 5光照貼圖預覽功能?您是否對新PowerVR光線追蹤IP感興趣?請記得給我們留言。

本文作者Luke Peterson,是三藩市imagination PVR研發中心研發與戰略部負責人;Travis Hopkins是三藩市Imagination PowerVR光線追蹤軟體發展工程師。

Luke Peterson:

首先作為Caustic Graphics的共同創始人,然後在Imagination收購Caustic之後。Luke Peterson是Imagination Technologies PowerVR光線追蹤研發部負責人。十多年來,盧克一直從事於將光線追蹤應用在主流互動式圖像中。起初,他是Caustic Graphics公司的聯合創始人,隨後Caustic被Imagination收購,這項工作最終便在PowerVR Wizard架構中實現,這是一個全功能的GPU,並配有專門的硬體以加速光線跟蹤。盧克和他的團隊繼續著力於下一代GPU架構,開發並演示了許多使用者應用程式和遊戲中使用光線追蹤的實例。

Travis Hopkins:

Travis Hopkins從事遊戲開發工作逾12年,與超過7個AAA級主要工作室共事,包括2K遊戲和EA。目前,他是Imagination Technologies PowerVR光線跟蹤團隊的高級圖像工程師。

英文連結:

關於

權威發佈有關Imagination公司CPU,GPU以及連接IP、無線IP最新資訊,提供有關物聯網、可穿戴、通信、汽車電子、醫療電子等應用資訊,每日更新大量資訊,讓你緊跟技術發展,歡迎關注!伸出小手按一下二維碼我們就是好朋友!

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本文作者Luke Peterson,是三藩市imagination PVR研發中心研發與戰略部負責人;Travis Hopkins是三藩市Imagination PowerVR光線追蹤軟體發展工程師。

Luke Peterson:

首先作為Caustic Graphics的共同創始人,然後在Imagination收購Caustic之後。Luke Peterson是Imagination Technologies PowerVR光線追蹤研發部負責人。十多年來,盧克一直從事於將光線追蹤應用在主流互動式圖像中。起初,他是Caustic Graphics公司的聯合創始人,隨後Caustic被Imagination收購,這項工作最終便在PowerVR Wizard架構中實現,這是一個全功能的GPU,並配有專門的硬體以加速光線跟蹤。盧克和他的團隊繼續著力於下一代GPU架構,開發並演示了許多使用者應用程式和遊戲中使用光線追蹤的實例。

Travis Hopkins:

Travis Hopkins從事遊戲開發工作逾12年,與超過7個AAA級主要工作室共事,包括2K遊戲和EA。目前,他是Imagination Technologies PowerVR光線跟蹤團隊的高級圖像工程師。

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