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王者榮耀:狄仁傑即將重做,技能有點奇葩了

重做思路

對於英雄技能的設計來說, 我們需要保證兩個平衡:

?技能產生的效果收益和技能釋放的成本平衡, 例如鍾馗的2技能非常難以命中, 但是命中的效果卻非常的贊;

?平衡自身產生的爽快度和敵方產生的挫敗感, 例如被露娜無限連雖然很羞恥, 但逮著機會暈住暴打也是很嗨的。

而狄仁傑的技能組本身存在著影響雙方遊戲體驗的問題:

高攻速所帶來的不穩定控制能夠不斷打斷敵人的遊戲行為, 而且由於普通攻擊命中率非常高難以躲避, 這種不好的感受會伴隨敵方整場的體驗。

從而在一定程度上,

迫使狄仁傑在中高端局對抗體驗並不好。 也使得我們明明知道他的技能組的成本(距離與命中性能)並不能匹配作為一個射手所需要的收益, 但也不能直接對其進行加強。

與此同時, 狄仁傑的技能組對於當前環境的適應程度也存在一定的問題。 作為一個沒有位移的射手英雄, 他的輸出能力和射程都處於整個射手群的底端, 極度缺乏輸出環境和致死能力。

我們這次的調整就是希望在保留狄仁傑普攻隨機玩法的同時, 優化這些點, 使得他能夠有機會與其他射手一較高下。

技能詳情

被動:王朝密令

狄仁傑的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度, 持續一段時間, 疊加層數有上限。

1技能:警戒令

狄仁傑向指定方向釋放六枚權杖, 六枚權杖中包含火焰與寒冰效果, 造成物理與法術傷害, 火焰權杖造成高額法術傷害爆炸, 寒冰權杖造成持續一段時間的減速效果;

被動:狄仁傑連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。

2技能:搜查令

狄仁傑向指定方向投擲一冰一火兩枚權杖, 解除自身所有負面效果, 並增加移動速度持續一段時間。

3技能:逮捕令

短暫蓄力後,

狄仁傑向指定方向投擲一枚金色權杖, 造成物理與法術傷害, 並對命中的第一個英雄造成暈眩並獲得其視野持續一段時間, 期間將該目標標記為嫌疑人, 減少其護甲與法術抗性

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