劍與家園機甲兵種怎麼樣,
機甲厲害嗎?機甲作為矮人族最具特色的兵種,
就讓小編給大家分析一下機甲兵種優劣勢吧。
類型:大型單位
部隊容量:5X5
占地面積:5X3
優勢介紹:機甲作為矮人的王牌單位,
擁有太多別的前排無法媲美的優勢,
首先來說,
作為建築單位,
不怕毒傷,
不怕士氣崩潰,
這已經就免疫了絕大部分投機取巧的debuff攻擊,
也就是說對於機甲你只能硬剛,
這也就是一力降十會的道理。
可是噁心的是從銀色機甲開始具備的防護力場特性,
又把硬剛的傷害降到了最低,
一半的減傷是非常可怕的,
意味著後排的輸出打了對折,
搭配上機甲超高的血量,
加上各種buff金10的機甲一隻血量就上10萬,
無疑是任何遠程攻擊的夢魘,
除了火槍。
防禦已經如此厲害了,
機甲的攻擊還附帶AOE效果,
這極大地彌補了他單體數量不足的優勢,
強化了他單兵作戰的能力,
加上他人數稀少,
白刃戰的效率奇高無比,
幾乎兩軍接壤之後立刻就能參與戰鬥,
算是數量最少,
打擊面最廣的前排了,
而大型單位正好可以強化對於小型部隊的傷害。
而且大家一般都會忽略鑽頭攻擊的特性,
意味著打boss也有用武之地。
至於超載的主動技能相比他一身的肉抗顯得有點雞肋,
機甲本身雖然攻擊不弱,
但還是作為坦克而存在的,
因此犧牲生命換取攻擊並不是一個常規的打法,
當然也並非不是一種魚死網破的變局。
總而言之機甲的優勢幾乎數不勝數,
在當前版本,
可以說當之無愧的第一前排了。
劣勢介紹:機甲雖然火爆,
但也並不是毫無克制方法。
首先機甲的血量高,
單兵能力強,
意味著高攻擊的單位對機甲的傷害溢出可能幾乎為零,
尤其是火槍的暴擊,
如果爆掉一個機甲那麼殺傷力遠超過一個劍士或者骷髏,
因此機甲很害怕同樣高攻集火流的單位。
另外,
機甲的行動相對較為遲緩,
而且很愛在半場轉圈圈,
投入擊打的位移比較小,
在這上面做文章的話,
槍兵的投矛有時候可以起到奇兵的作用,
機甲一般都是放在最前排很少有人會疊用,
這也就意味著一旦被擊退很可能暴露後方的遠程部隊,
至少容易混成一團,
被英雄技能利用。
而且,
蠍子的特性也就是專為機甲準備的,
也還好有著最後一道防線,
否則機甲可以平趟巫妖任何部隊了。
銅卡機甲相對比較雞肋,
或者可以說垃圾,
但是銀卡以上弱點逐漸消弭,
也就可以稱王稱霸了。
最後,
也是最重要的劣勢,
機甲無法復活,
這幾乎是制約機甲使用率最大的障礙,
無法進入醫院的部隊意味著不捨得派上戰場,
尤其是PK,
然而真實PK起來機甲的死亡率遠沒有那麼可怕,
大家只是被醫院的概念束縛住了而已。
可無論如何,
這確實是機甲最致命的缺點之一,
因為這一點,
大家用高昂價格的高級機甲守城的幾率就很低了,
當然資源成本和時間成本如何考量,
每個玩家都有自己的打算,
我也就不多言了。
克制兵種:蜘蛛,
骷髏,
弓箭
被克制兵種:火槍,
蠍子,
槍兵
聯動英雄:格裡——回血,
格羅特——buff
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