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劍與家園機甲兵種怎麼樣 矮人族機甲全面分析

劍與家園機甲兵種怎麼樣, 機甲厲害嗎?機甲作為矮人族最具特色的兵種, 就讓小編給大家分析一下機甲兵種優劣勢吧。

類型:大型單位

部隊容量:5X5

占地面積:5X3

優勢介紹:機甲作為矮人的王牌單位, 擁有太多別的前排無法媲美的優勢, 首先來說, 作為建築單位, 不怕毒傷, 不怕士氣崩潰, 這已經就免疫了絕大部分投機取巧的debuff攻擊, 也就是說對於機甲你只能硬剛, 這也就是一力降十會的道理。 可是噁心的是從銀色機甲開始具備的防護力場特性, 又把硬剛的傷害降到了最低, 一半的減傷是非常可怕的, 意味著後排的輸出打了對折, 搭配上機甲超高的血量, 加上各種buff金10的機甲一隻血量就上10萬, 無疑是任何遠程攻擊的夢魘, 除了火槍。 防禦已經如此厲害了, 機甲的攻擊還附帶AOE效果, 這極大地彌補了他單體數量不足的優勢, 強化了他單兵作戰的能力,

加上他人數稀少, 白刃戰的效率奇高無比, 幾乎兩軍接壤之後立刻就能參與戰鬥, 算是數量最少, 打擊面最廣的前排了, 而大型單位正好可以強化對於小型部隊的傷害。 而且大家一般都會忽略鑽頭攻擊的特性, 意味著打boss也有用武之地。 至於超載的主動技能相比他一身的肉抗顯得有點雞肋, 機甲本身雖然攻擊不弱, 但還是作為坦克而存在的, 因此犧牲生命換取攻擊並不是一個常規的打法, 當然也並非不是一種魚死網破的變局。 總而言之機甲的優勢幾乎數不勝數, 在當前版本, 可以說當之無愧的第一前排了。

劣勢介紹:機甲雖然火爆, 但也並不是毫無克制方法。 首先機甲的血量高, 單兵能力強, 意味著高攻擊的單位對機甲的傷害溢出可能幾乎為零,

尤其是火槍的暴擊, 如果爆掉一個機甲那麼殺傷力遠超過一個劍士或者骷髏, 因此機甲很害怕同樣高攻集火流的單位。 另外, 機甲的行動相對較為遲緩, 而且很愛在半場轉圈圈, 投入擊打的位移比較小, 在這上面做文章的話, 槍兵的投矛有時候可以起到奇兵的作用, 機甲一般都是放在最前排很少有人會疊用, 這也就意味著一旦被擊退很可能暴露後方的遠程部隊, 至少容易混成一團, 被英雄技能利用。 而且, 蠍子的特性也就是專為機甲準備的, 也還好有著最後一道防線, 否則機甲可以平趟巫妖任何部隊了。 銅卡機甲相對比較雞肋, 或者可以說垃圾, 但是銀卡以上弱點逐漸消弭,
也就可以稱王稱霸了。 最後, 也是最重要的劣勢, 機甲無法復活, 這幾乎是制約機甲使用率最大的障礙, 無法進入醫院的部隊意味著不捨得派上戰場, 尤其是PK, 然而真實PK起來機甲的死亡率遠沒有那麼可怕, 大家只是被醫院的概念束縛住了而已。 可無論如何, 這確實是機甲最致命的缺點之一, 因為這一點, 大家用高昂價格的高級機甲守城的幾率就很低了, 當然資源成本和時間成本如何考量, 每個玩家都有自己的打算, 我也就不多言了。

克制兵種:蜘蛛, 骷髏, 弓箭

被克制兵種:火槍, 蠍子, 槍兵

聯動英雄:格裡——回血, 格羅特——buff

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