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王者榮耀:4月18日全服更新:諸葛亮、哪吒被削,典韋廉頗加強

更新時間:4月18日版本更新

英雄平衡調整

1.太乙真人

作為唯一可以起死回生的技能, 太乙真人的大招在很多時候可以逆轉團戰的勝負。 但過短的CD和復活後過高的血量導致對手幾乎在每場團戰中都要面對5打6甚至5打7的局面。 因此我們整體降低了大招的性能, 希望太乙真人的強度能夠回到一個正常的水準。

3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒

3技能:復活血量:2000/3500/5000點生命 → 2000/3000/4000點生命

2.娜可露露

娜可露露 作為一名擁有超強支援能力的刺客, 她的輸出能力經常超出大家的預期, 尤其是以肉裝為主的娜可露露, 生存能力極強並且能夠打出較高的爆發傷害,

讓對手十分頭疼。 所以我們對娜可露露技能的加成方式進行了調整, 來規避她出現攻守兼備的能力。

被動:額外傷害:0.45Ad → 60(+0.8額外Ad)

1技能:修復攻擊力增加印記額外比例傷害效果數值不正確的BUG

1技能:印記比例傷害:10%(每60點物理攻擊增加1%)的傷害→ 6%(每80點額外物理攻擊增加1%)的傷害

1技能:傷害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55額外Ad)

2技能:傷害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)

2技能:生命回復:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)

3技能:傷害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65額外Ad)

3技能:新增命中敵人後的減益效果提示

3.鍾馗

我們希望鍾馗在準確完成他勾中敵人目標時, 能夠獲得足夠的收益, 例如, 能夠對這個目標造成比較直接的生存威脅;所以我們提升了鍾馗的技能傷害, 以期鍾馗使用者能夠有更好的對抗體驗

1技能:傷害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 200(+40/Lv)(+0.7Ap)

2技能:傷害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)

4.典韋

典韋作為一名比較依賴普攻輸出的傳統戰士,

他的一些功能特性與目前版本節奏有一點脫節, 尤其是在遊戲的中前期, 典韋的技能CD明顯有些過長了, 導致初期非常乏力很難建立優勢, 我們將在此次更新中整體調整技能1,2的成長曲線。 另外我們優化了一些比較影響典韋輸出感受的細節, 讓典韋能夠在戰場上更加肆意瘋狂。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

1技能:基礎藍耗:60 → 55

1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒內衰減至0%)

1技能:增加效果:開啟時重置普攻

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

2技能:基礎藍耗:70 → 65

3技能:釋放範圍:500 → 600

5.老夫子

被動:強化後的普攻額外真實傷害:60(+8*英雄等級) → 60(+12*英雄等級)

2技能:傷害減免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%

2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒

3技能:修復有部分技能釋放可逃出老夫子束縛範圍的BUG

6.廉頗

廉頗存在一定的強度問題, 同時高額的藍耗也不符合坦克英雄的體驗需求

1技能:基礎藍耗:100 → 60

2技能:基礎藍耗:80 → 70

2技能:傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)

3技能:第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)

3技能:第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)

7.哪吒

作為無明顯反制手段的回復減益效果, 給對手帶來了太多不好的體驗, 我們希望一個特性不要收益大到等同於夢魘, 制裁的裝備收益。

被動:限制目標50%生命回復 →限制目標25%生命回復

8.諸葛亮

諸葛亮作為一名機動性較高的法師, 在面臨正面對抗的時候, 應該是處於劣勢的, 而在大部分時候, 諸葛亮可以在對線階段很好的壓制對手, 其很大程度上歸功於被動初始較高的傷害。 我們將略微下調諸葛亮被動的初始傷害(中後期傷害基本一致), 避免諸葛亮在遊戲初期過於強勢的問題。

被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等級)(+0.525Ap)

9.鐘無豔

鐘無豔作為戰士來說缺乏足夠的威脅能力,無論是面對其他戰士甚至脆皮英雄的時候;更多時候玩家會將鐘無豔單純作為一個控制型英雄使用,但由於石化的不穩定以及開團距離的問題,收效不夠理想;此次調整我們強化了鐘無豔作為一個戰士的纏鬥能力,並讓她在獲得良好位置時擁有足夠的威脅

2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)

3技能:每段傷害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)

10.曹操

曹操開啟大招以後,攻擊敵方水晶將不再恢復生命值。

曹操在開啟大招以後擁有極強的恢復能力,使得他在團戰廝殺中有更多存活的可能。但同時我們也注意到,曹操利用這一特性對敵方水晶進行強拆(無兵線的情況),這一定程度影響了遊戲的平衡性,我們將對此進行調整。

組隊語音功能全量開放

我們希望在每一場單局對抗前,玩家們能夠進行足夠的交流與溝通。所以這次我們加入了組隊房間中的語音頻道,玩家們可以在組隊房間中與隊友進行更好的戰術交流。

玩家們可以在下圖紅框處進行語音的開關操作,並且可以通過玩家頭像下方的標識來辨別其他隊友的語音狀態。

9.鐘無豔

鐘無豔作為戰士來說缺乏足夠的威脅能力,無論是面對其他戰士甚至脆皮英雄的時候;更多時候玩家會將鐘無豔單純作為一個控制型英雄使用,但由於石化的不穩定以及開團距離的問題,收效不夠理想;此次調整我們強化了鐘無豔作為一個戰士的纏鬥能力,並讓她在獲得良好位置時擁有足夠的威脅

2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)

3技能:每段傷害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)

10.曹操

曹操開啟大招以後,攻擊敵方水晶將不再恢復生命值。

曹操在開啟大招以後擁有極強的恢復能力,使得他在團戰廝殺中有更多存活的可能。但同時我們也注意到,曹操利用這一特性對敵方水晶進行強拆(無兵線的情況),這一定程度影響了遊戲的平衡性,我們將對此進行調整。

組隊語音功能全量開放

我們希望在每一場單局對抗前,玩家們能夠進行足夠的交流與溝通。所以這次我們加入了組隊房間中的語音頻道,玩家們可以在組隊房間中與隊友進行更好的戰術交流。

玩家們可以在下圖紅框處進行語音的開關操作,並且可以通過玩家頭像下方的標識來辨別其他隊友的語音狀態。

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