現在的頭戴式 VR 設備著重刺激五感中的視覺和聽覺, 也許最終, 味覺和嗅覺也會加入, 但是比它們更快一步到來的是觸覺:讓玩家們在遊戲中與看到的物件產生物理接觸,
位於德國波茨坦的哈索·普拉特納研究院, 最近研發出了一款可穿戴設備, 利用對肌肉進行微量電刺激(Electrical Muscle Stimulation, EMS), 實現 VR 情境下牆和其他物件的模擬。
從圖片來看, 這個設備還在初級設計階段,
以下是公佈的試驗視頻:
從視頻裡可以看出, 刺激器通過向不同的肌肉組合發送不同時長的脈衝, 以模擬不同的互動, 比如當試驗者按下牆壁上的一個按鈕時, 系統將短暫啟動二頭肌和手腕;當他搬起箱子時, 其肩膀和三頭肌將會受到較長的、持續的刺激。 這就讓用戶可以在虛擬世界體驗到各種逼真的物理效果。
在不斷的試錯中, 研究人員發現, 更短的脈衝是擬真“觸碰物體”這一體驗的關鍵, 因為長時間的刺激可能會導致感受閾值升高, 令效果減弱。 “這個設計中用到的 EMS 脈衝時長大約為 200-300 毫秒, 因為它太短了, 所以你根本分辨不出來這種力量來自何方, 只是你的肌肉會立刻做出反應……” 設計者之一 Pedro Lopes 說。
因為刺激的強度也很弱, 所以整個過程也不會有疼痛感。
研究者認為, 這個項目的潛力在於其所需要的硬體其實非常少, “所謂的硬體不過是黏在胳膊上的電極, 沒有外骨骼, 也不需要設置很久。 只要貼了幾個電極, 你就突然能感受牆壁、按鈕、懷中抱著的物體, 以及重量。 ”
EMS 這項技術並不新, 以前一般被用於醫療領域和力量訓練。 當 VR 興起後, 也有人試圖用它擬真物理刺激:有個叫做 TreeSense 的 VR 系統, 讓使用者體驗一棵樹的生活(理論上你可以有鳥停在枝幹上、被人類鋸掉樹枝等感受);還有個叫做 Teslasuit 的眾籌專案, 需要穿戴整件套裝感受物理刺激。
不過 Lopes 指出, 任何需要用到手套、或者依賴於機械元件的技術,
研究團隊的下一步打算是擬真“更大的力量、更多的物理感受”——也許很快玩家就要在射擊遊戲中叫苦不迭了。
題圖來自視頻截圖
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