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王者榮耀:一局遊戲的勝負,到底跟什麼有關?

每天都會有小夥伴跑過來跟大魚兄訴苦, 要麼是運氣不好遇到坑隊友, 從鑽石坑到白銀;

要麼就是遇到了傳說中的排位魔咒,

連勝之後必連跪, 連城隍廟求的符都鎮不住。

其實大魚兄一直都在思考這個問題。 畢竟這也不是個例, 所有人都遇到過。 因此, 大魚兄覺得, 我們或許是時候討論一下一局排位賽獲勝的必要條件了。 當然, 以下所說, 都只是我一家之言, 不管合理與否,

還望小夥伴們看完再噴。

1、合理陣容

遊戲內置的評判系統就是個辣雞。 系統判定的合理不一定是真的合理, 只能當做參考。 一名英雄的定位與真正的打法不一定相符, 但是, 一個合理的陣容必定同時包括前期英雄和後期英雄。 而且法師、刺客、輔助缺一不可。 射手的話, 馬可最合適, 其他的射手都可以替換成法師或戰士。

舉例來說, 有露娜、猴子、馬可的一方會很容易被有韓信、曹操、貂蟬的一方打爆, 壓制的抬不起頭來。 這就是前期英雄的優勢了。

2、心態穩定

打多了排位, 再去打匹配, 會發現自己簡直是個老好人。 隊友選白板, 沒問題;選倆射手, 沒問題;來個典韋, 沒問題。 排位膠著的人, 打匹配感覺就跟福利局一樣, 怎麼打都行, 輸贏不在乎。 當然啦, 一般輸贏不在乎的時候, 這把多半也就贏了。

其實說到底還是心態問題。 心態好, 不喜不怒, 不驕不躁, 發揮就容易穩定, 逆風也容易翻盤。 一旦心態崩了, 打個0:6, 說不定就會一路送下去, 能贏的局也打輸了。

3、匹配系統

這個是確實存在的, 也是玩家們根本無解的。 匹配系統不像460, 網好基本上就不卡。 大魚兄用自己手機流量的時候, 幾乎就沒卡過。 但是匹配系統真的無解, 贏的多了, 不讓你輸幾把, 天美就跟你過不去, 你充V8都不管用。

匹配系統也會和我們的心態搭配起來, 形成人人談之色變的“墨菲定律”。 只要你心裡感覺這局要輸, 多半就是金口玉言, 最後真輸了。 要是你發消息說“感覺這局要贏”呢?多半這局就贏不了。

4、隊友實力

任何單排上王者的人, 都同時擁有強大的心理與高超的技術兩種能力。 真的, 因為你根本不知道跟你一塊打遊戲的都是些什麼人, 呃,或者說什麼東西。

因為隊友實力的優良與否,會直接關係到比賽的勝利,這也是為什麼我們經常推薦大家找三排五排隊友的原因。

俗話說,天時不如地利,地利不如人和。總而言之,一局遊戲打得好不好,最主要的還是“人”的問題。輸了固然有隊友的問題,但自己也有不可推卸的責任。逆風不急躁,輸了不罵人,才配得上你的段位你的人品。任何出言不遜辱駡隊友的人,都只配待在青銅三打人機。

呃,或者說什麼東西。

因為隊友實力的優良與否,會直接關係到比賽的勝利,這也是為什麼我們經常推薦大家找三排五排隊友的原因。

俗話說,天時不如地利,地利不如人和。總而言之,一局遊戲打得好不好,最主要的還是“人”的問題。輸了固然有隊友的問題,但自己也有不可推卸的責任。逆風不急躁,輸了不罵人,才配得上你的段位你的人品。任何出言不遜辱駡隊友的人,都只配待在青銅三打人機。

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