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遊戲企業A股上市爆火 多益網路或成2017IPO大熱

1月4日, 《問道》開發商吉比特正式掛牌上市, 隨後便以驚人之勢席捲資本市場, 除首日44%漲幅外, 接連收穫11個漲停板, 目前其股價已突破300元。 截止3月14日, 吉比特一度超越茅臺, 成為A股第一高價股票。 雖然此後吉比特股價回落, 但其造成的追風效應和瘋漲熱潮, 還是讓其成為A股的一大亮點。 吉比特的強勢表現, 讓越來越多的資本開始關注遊戲行業, 開始關注除了騰訊、網易, 遊戲圈內還有哪些未上市的潛力股。 那麼現在的問題是, 下一個將在資本市場IPO大熱的遊戲公司會是誰?

盈利三級跳淨利潤超十億 多益網路或成下一個藍籌股

吉比特的上市成功, 讓人很容易想到同樣以回合制遊戲起家的多益網路。 成立於2006年的多益網路是一家綜合型遊戲企業, 業務遍及自研網路遊戲、移動遊戲、IM即時通訊軟體和社交網站等領域, 旗下產品覆蓋大型網遊、微端策略網遊、移動遊戲、單機遊戲四大類。

在以夢想世界、神武兩大IP產品為首的帶領下, 多益網路在2013年~2015年企業連續三年實現淨利潤增長, 在2015年淨利潤更突破10.56億元, 超過了同期A股市場上的絕大多數上市遊戲公司。 與此同時, 多益網路也連續五年上榜中國互聯網企業百強榜, 2016年攀升至第26位。

從最初成立融資1000萬元, 到2008年實現營業收入破億元, 再到2015年的超十億淨利潤, 多益網路的成長速度可謂驚人。 如今, 伴隨旗下遊戲業務的飛速發展, 多益網路在2016年成立十周年之際, 公司正式向中國證監會提交IPO申請, 決心邁向更廣闊的舞臺, 開啟新的征程。 按照遊戲公司大概四十倍的市盈率計算, 年利潤10億的多益網路估值至少在400億元以上,

上市成功之後其必將成為繼吉比特之後又一匹資本市場白馬績優股。 那麼, 多益網路是如何實現淨利潤超十億, 其IPO底氣又何在呢?

潛心產品打造 自研自運成就多益網路精品戰略

在業界印象中, 多益網路一直是一家低調務實的企業, 但旗下卻精品頻出且盈利都十分可觀, 其企業運作模式引起了業內廣泛關注。 與大多數研發公司不同, 多益網路成立之初就堅持自主研發自主研運, 旗下遊戲產品, 包括遊戲核心引擎技術均是自主研發。 而在自主研運更是從端遊時代延續到如今手遊時代, 即便當下整個手遊圈都更加傾向于“全平臺”合作, 多益網路的手遊產品亦不做聯運, 採用自主運營。

自主研運不僅使多益網路擁有了強大的研發能力, 還能最大程度上確保遊戲品質。 同時注重用戶體驗, 從而幫助企業獲得自有用戶資源, 建立完整的遊戲運營體系。 研發團隊直面玩家, 獲取最直觀的改良意見, 構思遊戲創新, 這一模式貫穿多益網路過往十年的產品之中,

創新元素也成為了其產品成功的關鍵。 《夢想世界》憑藉顛覆了傳統的職業設定、策略性極高的招式組合、全新的經濟系統等創新玩法, 在2007年問世之後大獲成功。 《夢想世界》被譽為“最具想像力的網遊”, 打破了以《夢幻西遊》為首的回合制遊戲格局, 讓多益網路成功打入中國回合制市場。 隨後《神武》、《神武2》端遊的“真正免費遊戲”理念抓住網遊免費化的轉型期, 説明多益網路奠定了回合制巨頭的地位。 而《神武》手遊、《神武2》手遊更是引領端游IP手遊化浪潮, “語音聊天”等創新元素讓玩家交口稱讚。 自此, 多益網路在打造了成熟的產品矩陣的同時, 也擁有了遍佈端游和手遊兩大領域的用戶基礎。

從《夢想世界》到《神武》、《神武2》再到《神武》手遊、《神武2》手遊, 多益網路成功在回合制領域打開視窗時打入市場,並順利在該領域發展壯大,在這其中研運一體化模式扮演了重要角色。憑藉這一優勢,多益網路逐步構建了產品-玩家-產品這一具備強變現能力的生態閉環。據多益網路招股書顯示,《夢想世界》在推出7年後仍能擁有超1.2億元盈利能力,而《神武》、《神武2》端遊更是在端遊市場下滑的2013-2015年實現盈利連續增長,《神武》手遊也在推出不到一年,成為2015年3月iOS收入榜單中國第一,全球第九,並幫助企業打入中國區iOS營收榜第四。研運一體化説明多益網路在一向以市場穩定、外來者成功率低的回合制市場脫穎而出,成為遊戲市場又一隱形巨頭。

遊戲+泛娛樂多點開花 多益網路上市蓄勢待發

從回合制遊戲起家,多益網路敲開了遊戲行業大門,同時又以十年時間的實踐,證明研運一體化模式的優越性。如今的多益網路已經在遊戲類型上多點開花,在2016年推出的產品中,有MOBA端遊《第十域:英雄起源》、3D回合制手遊《夢想世界3D》等等多款細分市場作品,展現出企業勇於開拓進取的精神。

此外,在新興的泛娛樂市場,多益網路也開展了與樂視大電影《睡在我上鋪的兄弟》的影遊聯動,與浙江衛視《蜜蜂少女隊》遊戲跨綜藝合作,以及許嵩之于《神武2》的品牌代言活動等等跨界合作。公司利用泛娛樂活動,將自身遊戲IP的價值實現最大化,從而更大程度上推動核心遊戲業務的提升和發展。

電魂、吉比特等遊戲企業在資本市場的大放異彩讓我們見識到資本市場對遊戲概念股的關注。同時,這種關注也要求上市遊戲公司具備成熟的運作模式。研運一體化造就了多益網路精品化產品路線,而精品化正契合未來遊戲行業發展的大趨勢,這讓資本市場看到了多益網路的未來發展潛力。同時,龐大的自由用戶資源又間接展現出多益網路的持續盈利能力。1+1>2的情況下,多益網路的上市蓄勢待發。

關於多益網路

多益網路是中國領先的互聯網企業,位列工信部發佈的中國互聯網企業百強榜第26位元,多益網路專注自主研發和運營,旗下業務涵蓋PC端網路遊戲、手遊、電子郵箱、IM等各類互聯網產品,已經發展成為一家綜合型的互聯網企業。2015年多益網路位元列中國iOS遊戲收入公司排行榜第4位。

標籤: 遊戲企業A股 多益網路 ( 責任編輯:梁索)

多益網路成功在回合制領域打開視窗時打入市場,並順利在該領域發展壯大,在這其中研運一體化模式扮演了重要角色。憑藉這一優勢,多益網路逐步構建了產品-玩家-產品這一具備強變現能力的生態閉環。據多益網路招股書顯示,《夢想世界》在推出7年後仍能擁有超1.2億元盈利能力,而《神武》、《神武2》端遊更是在端遊市場下滑的2013-2015年實現盈利連續增長,《神武》手遊也在推出不到一年,成為2015年3月iOS收入榜單中國第一,全球第九,並幫助企業打入中國區iOS營收榜第四。研運一體化説明多益網路在一向以市場穩定、外來者成功率低的回合制市場脫穎而出,成為遊戲市場又一隱形巨頭。

遊戲+泛娛樂多點開花 多益網路上市蓄勢待發

從回合制遊戲起家,多益網路敲開了遊戲行業大門,同時又以十年時間的實踐,證明研運一體化模式的優越性。如今的多益網路已經在遊戲類型上多點開花,在2016年推出的產品中,有MOBA端遊《第十域:英雄起源》、3D回合制手遊《夢想世界3D》等等多款細分市場作品,展現出企業勇於開拓進取的精神。

此外,在新興的泛娛樂市場,多益網路也開展了與樂視大電影《睡在我上鋪的兄弟》的影遊聯動,與浙江衛視《蜜蜂少女隊》遊戲跨綜藝合作,以及許嵩之于《神武2》的品牌代言活動等等跨界合作。公司利用泛娛樂活動,將自身遊戲IP的價值實現最大化,從而更大程度上推動核心遊戲業務的提升和發展。

電魂、吉比特等遊戲企業在資本市場的大放異彩讓我們見識到資本市場對遊戲概念股的關注。同時,這種關注也要求上市遊戲公司具備成熟的運作模式。研運一體化造就了多益網路精品化產品路線,而精品化正契合未來遊戲行業發展的大趨勢,這讓資本市場看到了多益網路的未來發展潛力。同時,龐大的自由用戶資源又間接展現出多益網路的持續盈利能力。1+1>2的情況下,多益網路的上市蓄勢待發。

關於多益網路

多益網路是中國領先的互聯網企業,位列工信部發佈的中國互聯網企業百強榜第26位元,多益網路專注自主研發和運營,旗下業務涵蓋PC端網路遊戲、手遊、電子郵箱、IM等各類互聯網產品,已經發展成為一家綜合型的互聯網企業。2015年多益網路位元列中國iOS遊戲收入公司排行榜第4位。

標籤: 遊戲企業A股 多益網路 ( 責任編輯:梁索)

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