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馬曉軼:王者榮耀用戶2億+ 成全球用戶最多moba手遊

“到2016年底, 騰訊遊戲累計註冊用戶手把手, 可繞地球20圈;騰訊遊戲使用者手指在手機螢幕上劃過的距離達3億公里, 相當於在北京五環跑上300萬圈。 ”在4月20日舉行的UP2017騰訊互動娛樂年度發佈會上, 騰訊集團高級副總裁馬曉軼用一組趣味資料描述了騰訊遊戲過去10多年取得的業績。

騰訊集團2016年年報顯示, 2016年騰訊遊戲整體收入同比增幅25%, 手遊同比增長80%至384億元, 權威調研機構Newzoo最新的調研報告也顯示, 騰訊遊戲2016年以較大優勢保持了全球遊戲行業領跑的位置。

正如馬曉軼演講中指出的, 在騰訊的內容戰略佈局中,

遊戲行業一直是最重要的一環, 目前騰訊遊戲的成績正是與合作夥伴, 以及數億用戶一起創造的, 騰訊已經與幾十家合作夥伴一起打造了遊戲行業的“英雄聯盟”, 接下來將持續努力構建遊戲行業新生態。

除了在產業上持續領跑外, 在規範化成為整個遊戲行業自覺的背景下, 騰訊今年率先推出騰訊遊戲成長守護平臺系列服務, 希望從健康遊戲、理性消費的角度出發, 幫助家長對未成年用戶的遊戲行為提供一站式、多維度的全面守護。

對於騰訊遊戲的未來, 馬曉軼指出, 除了在精品遊戲領域持續佈局外, 騰訊接下來將推出“極光計畫”來無縫連接追求極致創意的用戶和開發者, 同時推出GIFT專項投資基金來幫助早期創新型遊戲公司,

目的就是連接一切創新的力量, 創下一個遊戲時代。

以下為騰訊集團高級副總裁馬曉軼演講全文:

各位來賓, 媒體朋友, 大家下午好!我是馬曉軼。

非常高興看到很多熟悉的面孔, 也感謝各位老朋友們一直以來對於我們的支持和幫助。

每年這個時候, 在北京, 我們都會和朋友們一起來回顧過去一年我們取得的成就, 以及展望未來的機會。

今天在開始分享業務情況之前, 請先讓我們從一個特別的角度——用戶角度看看騰訊遊戲取得的成就。 第一組資料, 首先是我們的用戶數量, 截至2016年底, 我們的累計註冊用戶手把手, 已經可繞赤道整整20圈, 非常驕傲有這麼多的用戶和我們一起享受遊戲帶來的樂趣。 其次, 想和大家分享騰訊遊戲用戶的遊戲熱情, 2016年, 騰訊遊戲用戶的手指在手機螢幕上劃過的距離, 達3億公里, 相當於在北京五環跑上300萬圈, 也差不多是從地球到太陽再回到地球的長度。 最後, 大家都知道遊戲的樂趣在於與你的朋友一起互動和分享。

過去一年, 騰訊遊戲用戶2016年在遊戲內聊天產生的文字數達4萬億, 這個文本量有多大呢?足可以編成近4000部四庫全書, 如果一天讀一小時, 全部讀完需要20萬年。

正是我們的用戶對遊戲發自內心的熱愛, 才創造出了這些驚人的遊戲行為資料, 同時它也是整個遊戲行業過去高速發展的一個縮影, 值得每一個騰訊遊戲人所驕傲的成績, 接下來我再簡單回顧一下過去一年騰訊遊戲的具體業務表現。

2016年騰訊遊戲內容戰略成果顯著 國內外業務佈局各有突破

2016年騰訊遊戲整體收入同比增幅25%, 手遊同比增長80%至384億元, 其中現象級產品《王者榮耀》累計註冊用戶超過2億, 已經成為全球用戶數最多的MOBA手遊;《穿越火線:槍戰王者》開拓了移動端槍戰品類並牢牢佔據品類第一,

日活躍用戶突破1千萬;《夢幻誅仙手遊》和《劍俠情緣手遊》分別在回合制MMO和PK類MMO上取得了突出的表現。

在單機領域, 騰訊以TGP上線正式入局單機遊戲發行業務, 6個月內接入7款精品遊戲, 其中首款產品《饑荒》發行首月即突破100萬銷量, 超過該款遊戲之前在其他所有協力廠商平臺(包括Steam)累計銷量的2倍;至今累計銷量已超過200萬, 刷新了國內正版PC單機銷量的新高度。

接下來說到端遊, 大家可能很難相信作為一個已經運營八年之久的成熟遊戲《DNF》, 能夠在過去每年都保持穩定的增長, 對比《DNF》剛開始運營的第一年, 如今《DNF》的收入已經是當年的八倍, 其累積收入已成為中國網遊歷史上收入最高的遊戲;同時我們還試水佈局《DNF》的音樂、文學、動畫三大形態的IP衍生作品, 讓玩家沉浸在DNF更多層次的內容中。

端遊因為更沉浸式的玩法,也易於沉澱玩家更多的情感和符號記憶,以《英雄聯盟》來說,作為一款收入和活躍都穩居國內MOBA品類第一的端遊;《英雄聯盟》這四個字已經突破了傳統意義上遊戲的影響力,而是成為一種新文化,2017年中國大陸地區《英雄聯盟》在社區生態的活躍用戶數過億,並穩定發展。同時,英雄聯盟電競影響力持續增長,去年中國英雄聯盟總觀賽用戶時長達到15億小時。

全球新機會持續湧現 遊戲行業依然大有可為

過去三年,由於人口紅利以及用戶極速增長的需求,移動遊戲在全球經歷了黃金增長期,根據Newzoo發佈的報告,在3年前,移動遊戲占全球遊戲市場規模僅僅為18%,但2016年,我們看到這個數字已經翻倍變成了37%;在全球遊戲第一大遊戲市場中國,移動遊戲收入在2016年更是正式超越端游,成為市場的中堅力量。

移動遊戲正在成為真正的主流平臺,不僅僅是在中國,隨著智慧手機等設備的持續普及以及移動端操作玩法的成熟,移動遊戲成為開發者們真正的全球遊樂場,全球TOP 10遊戲廠商全部已進軍手遊,移動遊戲的玩法在2016年變得更多樣化、更有深度,其他主流遊戲平臺的玩法,如MMO、MOBA、FPS、ACT等均出現在移動平臺,我們相信,在未來,移動遊戲仍會是驅動全球遊戲市場向前的重要力量。

在玩法上,即時對戰將是大勢所趨,全球收入TOP10的PC遊戲中,即時對戰遊戲的收入占比超過70%,相比2015年增長20%,並且繼續保持增長;在移動端,2016年Superell的現象級手遊《皇室戰爭》,以及MOBA類手游《王者榮耀》,更是開啟了隨時隨地對戰的線下社交潮流。

最後,處在玩法前沿的獨立遊戲將迎來新機會,滿足用戶對遊戲的多元化需求。在單機平臺,以Steam為例,2016年其獨立遊戲銷量首次突破1億,獨立遊戲開發者占Steam平臺所有開發者的比重已經增長到70%以上,蘋果Google等平臺紛紛出臺扶持政策並對獨立遊戲加大曝光,國內也湧現出越來越多的優秀獨立遊戲開發者,國產獨立遊戲也開始走出國門,2016年有超過100款國產獨立遊戲精品通過Steam、PS、XBOX等平臺走出國門,面向全世界發GIFT行。可以預見,隨著更多單機廠商的加入,這個市場將會湧現更多更多獨特的不一樣的產品。

遊戲市場進入體驗升級新階段 騰訊推出“極光計畫”和GIFT專項投資基金

經過三年的快速發展後,中國移動遊戲市場已經進入“體驗升級”的發展新階段,玩家的需求正在垂直化發展,越來越多小而美的產品通過發酵小眾文化輻射至大眾圈層,正因此,騰訊也將在今天發佈極光計畫,幫助國內中小開發商以及獨立遊戲開發者來孵化和培育更多有特色的移動端產品,同時也憑藉騰訊的平臺及社區資源,無縫連接開發者和用戶,尋找和發現更多的好遊戲。關於極光計畫的內容我們將會在後面環節做更多詳細的介紹。

同時,騰訊遊戲還成立了專項投資基金GIFT,它的全名是Gameplay Innovation Fund of Tencent, 專注於Gameplay,是一隻發現並投資國內外早期創新型遊戲開發商的專項投資基金,我們認為玩法始終是遊戲發展向前的一個重要推動力,也希望能和更多的合作夥伴一起探索一些創新題材和融合玩法特點的新遊戲,而不僅僅是看短期收益,我們希望能在這樣的遊戲中發現下一代遊戲的機會,並且借力騰訊各社交以及分發平臺的生態體系,實現更多的價值。

規範化成為行業自覺,遊戲成長守護平臺已觸達千萬量級用戶

除了上述商業層面的規劃,騰訊同樣看重行業自律與業務的可持續發展,那就是未成年人健康上網保護的工作。今年2月騰訊率先推出成長守護平臺系列服務,希望從健康遊戲、理性消費的角度出發,幫助家長對未成年用戶的遊戲行為提供一站式、多維度的全面守護。 經過2個多月的測試,平臺已積累了較為豐富的經驗和資料,並通過版本反覆運算和功能創新不斷優化體驗。截至目前接入超過200款產品,有效綁定帳號超過50萬個,總計觸達2000萬位用戶。就在本周,平臺剛剛上線了2.0版本,正式進入“親子共建”的新階段。除了繼續鞏固既有的工具功能之外,還將就“遊戲促成長”和“構建和諧健康親子關係”、“青少年網路安全”等多方面內容進行更深入的探索。成長守護平臺是當前整個中國互聯網行業首個面向未成年人健康上網的系統解決方案。作為我們的主動嘗試與探索,這個項目得到了諸多家長、孩子、專家、學者以及主管部門的肯定。

除了具體的業務實踐,騰訊遊戲還以騰訊研究院為依託,與多個專業機構攜手共同進行青少年健康遊戲,健康上網的理論探索,其中與DCCI互聯網資料中心合作完成了題為《青少年網路遊戲行為與保護研究》的報告,並與北京師範大學腦與認知科學研究院合作完成《青少年健康網路使用指南》報告,這些報告的內容接下來我們將全部免費共用出來,希望能給到廣大父母、教育研究機構、行業同仁參考與啟發更希望借此能與全社會共同關注與呵護未成年人的健康成長。

打造遊戲行業“英雄聯盟” 共創遊戲行業新生態

行業發展至今,好的產品內容迎來最好的時代,而這也是遊戲人最好的時代。在海外市場,騰訊陸續與Supercell, 拳頭遊戲, Epic, 動視暴雪,Miniclip等公司在產品運營和研發上達成合作的機會;在國內,我們與許多一流遊戲開發商盛大、暢遊、西山居、祖龍、巨人、掌趣等都達成了廣泛的合作。

騰訊今天也在此發佈遊戲行業的“英雄聯盟“邀約,借助騰訊分發平臺以及精細化運營能力,希望能與更多合作夥伴一起,繼續為玩家帶來精品,與行業共同打造遊戲行業新生態。

讓玩家沉浸在DNF更多層次的內容中。

端遊因為更沉浸式的玩法,也易於沉澱玩家更多的情感和符號記憶,以《英雄聯盟》來說,作為一款收入和活躍都穩居國內MOBA品類第一的端遊;《英雄聯盟》這四個字已經突破了傳統意義上遊戲的影響力,而是成為一種新文化,2017年中國大陸地區《英雄聯盟》在社區生態的活躍用戶數過億,並穩定發展。同時,英雄聯盟電競影響力持續增長,去年中國英雄聯盟總觀賽用戶時長達到15億小時。

全球新機會持續湧現 遊戲行業依然大有可為

過去三年,由於人口紅利以及用戶極速增長的需求,移動遊戲在全球經歷了黃金增長期,根據Newzoo發佈的報告,在3年前,移動遊戲占全球遊戲市場規模僅僅為18%,但2016年,我們看到這個數字已經翻倍變成了37%;在全球遊戲第一大遊戲市場中國,移動遊戲收入在2016年更是正式超越端游,成為市場的中堅力量。

移動遊戲正在成為真正的主流平臺,不僅僅是在中國,隨著智慧手機等設備的持續普及以及移動端操作玩法的成熟,移動遊戲成為開發者們真正的全球遊樂場,全球TOP 10遊戲廠商全部已進軍手遊,移動遊戲的玩法在2016年變得更多樣化、更有深度,其他主流遊戲平臺的玩法,如MMO、MOBA、FPS、ACT等均出現在移動平臺,我們相信,在未來,移動遊戲仍會是驅動全球遊戲市場向前的重要力量。

在玩法上,即時對戰將是大勢所趨,全球收入TOP10的PC遊戲中,即時對戰遊戲的收入占比超過70%,相比2015年增長20%,並且繼續保持增長;在移動端,2016年Superell的現象級手遊《皇室戰爭》,以及MOBA類手游《王者榮耀》,更是開啟了隨時隨地對戰的線下社交潮流。

最後,處在玩法前沿的獨立遊戲將迎來新機會,滿足用戶對遊戲的多元化需求。在單機平臺,以Steam為例,2016年其獨立遊戲銷量首次突破1億,獨立遊戲開發者占Steam平臺所有開發者的比重已經增長到70%以上,蘋果Google等平臺紛紛出臺扶持政策並對獨立遊戲加大曝光,國內也湧現出越來越多的優秀獨立遊戲開發者,國產獨立遊戲也開始走出國門,2016年有超過100款國產獨立遊戲精品通過Steam、PS、XBOX等平臺走出國門,面向全世界發GIFT行。可以預見,隨著更多單機廠商的加入,這個市場將會湧現更多更多獨特的不一樣的產品。

遊戲市場進入體驗升級新階段 騰訊推出“極光計畫”和GIFT專項投資基金

經過三年的快速發展後,中國移動遊戲市場已經進入“體驗升級”的發展新階段,玩家的需求正在垂直化發展,越來越多小而美的產品通過發酵小眾文化輻射至大眾圈層,正因此,騰訊也將在今天發佈極光計畫,幫助國內中小開發商以及獨立遊戲開發者來孵化和培育更多有特色的移動端產品,同時也憑藉騰訊的平臺及社區資源,無縫連接開發者和用戶,尋找和發現更多的好遊戲。關於極光計畫的內容我們將會在後面環節做更多詳細的介紹。

同時,騰訊遊戲還成立了專項投資基金GIFT,它的全名是Gameplay Innovation Fund of Tencent, 專注於Gameplay,是一隻發現並投資國內外早期創新型遊戲開發商的專項投資基金,我們認為玩法始終是遊戲發展向前的一個重要推動力,也希望能和更多的合作夥伴一起探索一些創新題材和融合玩法特點的新遊戲,而不僅僅是看短期收益,我們希望能在這樣的遊戲中發現下一代遊戲的機會,並且借力騰訊各社交以及分發平臺的生態體系,實現更多的價值。

規範化成為行業自覺,遊戲成長守護平臺已觸達千萬量級用戶

除了上述商業層面的規劃,騰訊同樣看重行業自律與業務的可持續發展,那就是未成年人健康上網保護的工作。今年2月騰訊率先推出成長守護平臺系列服務,希望從健康遊戲、理性消費的角度出發,幫助家長對未成年用戶的遊戲行為提供一站式、多維度的全面守護。 經過2個多月的測試,平臺已積累了較為豐富的經驗和資料,並通過版本反覆運算和功能創新不斷優化體驗。截至目前接入超過200款產品,有效綁定帳號超過50萬個,總計觸達2000萬位用戶。就在本周,平臺剛剛上線了2.0版本,正式進入“親子共建”的新階段。除了繼續鞏固既有的工具功能之外,還將就“遊戲促成長”和“構建和諧健康親子關係”、“青少年網路安全”等多方面內容進行更深入的探索。成長守護平臺是當前整個中國互聯網行業首個面向未成年人健康上網的系統解決方案。作為我們的主動嘗試與探索,這個項目得到了諸多家長、孩子、專家、學者以及主管部門的肯定。

除了具體的業務實踐,騰訊遊戲還以騰訊研究院為依託,與多個專業機構攜手共同進行青少年健康遊戲,健康上網的理論探索,其中與DCCI互聯網資料中心合作完成了題為《青少年網路遊戲行為與保護研究》的報告,並與北京師範大學腦與認知科學研究院合作完成《青少年健康網路使用指南》報告,這些報告的內容接下來我們將全部免費共用出來,希望能給到廣大父母、教育研究機構、行業同仁參考與啟發更希望借此能與全社會共同關注與呵護未成年人的健康成長。

打造遊戲行業“英雄聯盟” 共創遊戲行業新生態

行業發展至今,好的產品內容迎來最好的時代,而這也是遊戲人最好的時代。在海外市場,騰訊陸續與Supercell, 拳頭遊戲, Epic, 動視暴雪,Miniclip等公司在產品運營和研發上達成合作的機會;在國內,我們與許多一流遊戲開發商盛大、暢遊、西山居、祖龍、巨人、掌趣等都達成了廣泛的合作。

騰訊今天也在此發佈遊戲行業的“英雄聯盟“邀約,借助騰訊分發平臺以及精細化運營能力,希望能與更多合作夥伴一起,繼續為玩家帶來精品,與行業共同打造遊戲行業新生態。

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