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《最終幻想15:王者之劍》影評:史上最強遊戲宣傳片

最終幻想15

資訊:日本/116分鐘/2017年3月10日上映

導演:野末武志

主演:亞倫·保爾 / 肖恩·賓 / 琳娜·海蒂 / 大衛·甘特

類型:動作

同樣作為CG噱頭的電影, 去年還有《爵跡》。 郭敬明嘔心瀝血的產物與《最終幻想15》一比, 實在是相形見愧。 《爵跡》劇情、CG效果都不盡人意, 而《最終幻想15》雖然在CG上贏了, 劇情卻堪比前者。 剪輯和節奏已經超出正常電影的範圍, 打鬥酷炫, 卻好像幾個片段隨便拼接而成, 劇情方面更是遭人詬病, 純粹把它當成一部加成的遊戲廣告, 更為貼切。

《王者之劍》繼承了《最終幻想》一貫的架空世界設定, 宏大的世界觀, 為王子“悠閒”的復仇之路制定了開端,

雖然遊戲中的王子好像並不很在意復仇的樣子。 現在想想最可惜的應該就是王者之劍中的妹子了, 本來還以為後面還會有她的事情, 結果到後面突然就掛了。 另外為什麼明明可以一起走的時候非要留個人下來殿后呢, 一直想不明白這一點, 結果後面結果就是激進全員陣亡, 給人的感覺就好像是因為遊戲裡面沒有這個人物, 所以在電影裡面必須死的牽強感。 最後主角的死也沒有個人太大的觸動。

雖然遊戲前期宣傳了七八年, 但因為有“必須在FF系列30周年的2016年內上市”這個要求, 導致電影實際製作時間只有兩年, 不管遊戲還是電影都能明顯看出趕工跡象, 遊戲問題更大且不提,

電影的趕工就表現在劇情上, 獨立作為一部電影看, 存在太多漏洞和沒講清楚的地方, 充其量只能看成是遊戲劇情的補完, 作為普通觀眾來講就沒那麼容易了。 倒是對遊戲中沒有太多機會得到展現的人物、景觀、建築等有了更立體展現(電影主角在遊戲裡, 只在開場CG出現了兩秒鐘…)。 中間一段營救的雙線敘事和結尾的決戰做得還是不錯的, 尤其是最後這段決戰, 能看出在大場面上用了很多心思, 能給我一些震撼的感覺。 很有意思的一點是, 電影劇情是發生在遊戲劇情開始之前, 在日本和美國, 電影上映先於遊戲上市, 電影和遊戲的時間線能接得上, 帶有一些遊戲宣傳片的性質。 而到了國內, 由於賀歲檔春節檔的原因,
被壓到3月才上映, 導致玩家們先通關遊戲, 後看到電影, 反而有了一種遊戲中懸念被解開的感覺, 倒也不錯。

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