最終幻想15
資訊:日本/116分鐘/2017年3月10日上映
導演:野末武志
主演:亞倫·保爾 / 肖恩·賓 / 琳娜·海蒂 / 大衛·甘特
類型:動作
同樣作為CG噱頭的電影,
去年還有《爵跡》。
郭敬明嘔心瀝血的產物與《最終幻想15》一比,
實在是相形見愧。
《爵跡》劇情、CG效果都不盡人意,
而《最終幻想15》雖然在CG上贏了,
劇情卻堪比前者。
剪輯和節奏已經超出正常電影的範圍,
打鬥酷炫,
卻好像幾個片段隨便拼接而成,
劇情方面更是遭人詬病,
純粹把它當成一部加成的遊戲廣告,
更為貼切。
《王者之劍》繼承了《最終幻想》一貫的架空世界設定,
宏大的世界觀,
為王子“悠閒”的復仇之路制定了開端,
雖然遊戲中的王子好像並不很在意復仇的樣子。
現在想想最可惜的應該就是王者之劍中的妹子了,
本來還以為後面還會有她的事情,
結果到後面突然就掛了。
另外為什麼明明可以一起走的時候非要留個人下來殿后呢,
一直想不明白這一點,
結果後面結果就是激進全員陣亡,
給人的感覺就好像是因為遊戲裡面沒有這個人物,
所以在電影裡面必須死的牽強感。
最後主角的死也沒有個人太大的觸動。
雖然遊戲前期宣傳了七八年,
但因為有“必須在FF系列30周年的2016年內上市”這個要求,
導致電影實際製作時間只有兩年,
不管遊戲還是電影都能明顯看出趕工跡象,
遊戲問題更大且不提,
電影的趕工就表現在劇情上,
獨立作為一部電影看,
存在太多漏洞和沒講清楚的地方,
充其量只能看成是遊戲劇情的補完,
作為普通觀眾來講就沒那麼容易了。
倒是對遊戲中沒有太多機會得到展現的人物、景觀、建築等有了更立體展現(電影主角在遊戲裡,
只在開場CG出現了兩秒鐘…)。
中間一段營救的雙線敘事和結尾的決戰做得還是不錯的,
尤其是最後這段決戰,
能看出在大場面上用了很多心思,
能給我一些震撼的感覺。
很有意思的一點是,
電影劇情是發生在遊戲劇情開始之前,
在日本和美國,
電影上映先於遊戲上市,
電影和遊戲的時間線能接得上,
帶有一些遊戲宣傳片的性質。
而到了國內,
由於賀歲檔春節檔的原因,
被壓到3月才上映,
導致玩家們先通關遊戲,
後看到電影,
反而有了一種遊戲中懸念被解開的感覺,
倒也不錯。