您的位置:首頁>遊戲>正文

從RPG入手 設計師通過遊戲探討環境問題

北卡羅來納州立大學的景觀設計師開發了開源建模軟體, 它通過使用角色扮演類遊戲(RPG)為基礎來探討解決環境問題。

在特定的桌面遊戲環境中, 玩家將扮演自己的角色來感受不同的場景內容, 而不同的場景也很針對性將相應的研究目標進行探討。 在遊戲地圖建模中, 有形景觀和角色內容由北卡羅萊納州立大學由景觀設計師Brendan Harmon設計, 地理視覺化由 GIS 程式師 Francisco Tonini 負責。 由於遊戲地圖場景取材于現實地形, 所以研究團隊在繪製地圖資料時, 會使用到無人機與投影儀輔助, 從而瞭解到該地關於樹木密度、水流或者野火路徑等空間資料。

根據 Harmon 介紹, 這些遊戲可以幫助人們理解和解決一些現實中的環境問題。 例如, 被稱為 “Tangible Landscape” 的遊戲場景中, 景觀設計師將通過增強現實和空間資料相結合的方法, 以創建和修改類比的土地部分, 來達到控制橡木死亡疾病的發生和蔓延。 Tonini和團隊角色扮演林區經理、土地所有者和環保人士的角色, 同時地圖上還標注了月桂樹的位置(橡木疾病的宿主), 扮演的角色都可以清除月桂樹, 清除樹木可以獲得金錢, 但也會消耗時間。 隨著時間的推移, 疾病開始傳播, 如果在清除月桂樹的過程中出現了一個錯誤步驟, 都可能會導致橡樹感染, 而感染的橡樹又得花費昂貴的金錢進行治理。 通過遊戲結果的參考,

人們就知道現實中應該採取哪些步驟才是經濟合理的了。

Mitasova 和 Harmon 已經在相關行業會議上展示了他們的這項成果, 並且吸引了很多建築師甚至是城市規劃人員們的興趣。 他們希望通過使用 RPG 的方法, 繪製合適的 GIS 資料系統來研究水位上升等環境問題。 不過同樣這份技術也存在著一些難點, 比如一個 GIS 資料地圖或許只能解決幾個關聯的問題而已, 而繪製 GIS 資料地圖也需要大量的時間精力人力。 幸運的是, 開發團隊針對這個問題會在下一步工作進行深入研究探討。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示