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北京電影學院副教授葉風專訪:泛娛樂推動IP發展 助力中國文化輸出

由GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會和中國的起點中文網合作把更多的小說作品翻譯成英文, 在YouTube這樣一些平臺上發佈, 是不是代表著一個比較好的現象, 由中國的文化輸出再往全球的另外一個中心美國在輸送?

葉風:這個資料也是剛才聽你說, 我相信肯定也是存在這種情況。 中國發展到這個階段, 我們講大學生的成長, 九八年開始中國大量的擴張, 培養一大批這樣的創作者, 只要有足夠大的量, 大家又在市場的環境下進行打磨, 一定會創造出非常多、獨特性的內容, 走向國外市場又被他們接收,

我覺得這是理所當然的。 而且在這些人眼中, 中國人的視野不見得很落後, 很封閉, 事實上在學校我經常提一個問題讓大家去思考, 你覺得你現在與西方的年輕人更接近, 還是與兩三百年前的中國人更接近?大部分人都會想我現在與當代西方人的審美思維更接近, 這樣的話你創造的產品自然都是有用途的。

記者:從另外一個角度就是從中國動漫製作水準和其他作品的製作水準來看, 是否已經和國際上的製作水準的差距有縮小, 或者已經有部分是持平的?

葉風:對, 這也是一個很好的問題。 因為我是從2000年開始做數字動畫, 在電影學院包括社會上也做一些動畫的電影, 事實上我從十幾二十年前開始介入的時候,

到現在我的體驗是中國每年都在進步, 包括最近這兩年我也把好萊塢的一些朋友拉回來在國內做一些電影的創作。 在這個過程當中我們也不斷地去探索更符合電影創作的理念一些方法, 事實上也慢慢看到了一些效果。 我覺得這些都是在進步, 但是你說是不是已經達到了與國際平等的水準, 我覺得還需要一些時間, 因為人才的培養本身就需要時間, 比如說像電影學院的動畫學院真正開始招生是從九七年, 那在這個時候這批人出來慢慢的成長, 再讓他獲得成為主創的機會也是需要時間的, 但是我這兩年看到咱們北京電影學院的學生, 動畫專業畢業的本科生他們在一些國際一流的公司做主創,
或者他們成為主創也創作了一些非常不錯的動畫電影, 或者網劇都是做的很好的, 當然如果再給一點點時間, 我相信咱們中國這幫主創一定會做得非常棒, 這個我是非常有信心的。

記者:謝謝您。 由於時間關係, 我們今天採訪就到這裡, 謝謝葉教授。

關於GMGC:

GMGC成立於2012年9月, 是全球協力廠商移動遊戲行業組織, 目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業, 成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。 GMGC秉持“共建共用, 合作共贏”的理念, 為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺, 促進產業共同發展。 由GMGC主辦的全球遊戲大會(GMGC北京)、全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動遊戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,

上述活動已經發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會, 產業風向標。 同時, GMGC還提供全方位的專屬會員的服務專案, 如創新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動, 幫助中外會員企業拓展業務及建立更多的夥伴關係並促進發展。

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