由GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會和中國的起點中文網合作把更多的小說作品翻譯成英文, 在YouTube這樣一些平臺上發佈, 是不是代表著一個比較好的現象, 由中國的文化輸出再往全球的另外一個中心美國在輸送?
葉風:這個資料也是剛才聽你說, 我相信肯定也是存在這種情況。 中國發展到這個階段, 我們講大學生的成長, 九八年開始中國大量的擴張, 培養一大批這樣的創作者, 只要有足夠大的量, 大家又在市場的環境下進行打磨, 一定會創造出非常多、獨特性的內容, 走向國外市場又被他們接收,
記者:從另外一個角度就是從中國動漫製作水準和其他作品的製作水準來看, 是否已經和國際上的製作水準的差距有縮小, 或者已經有部分是持平的?
葉風:對, 這也是一個很好的問題。 因為我是從2000年開始做數字動畫, 在電影學院包括社會上也做一些動畫的電影, 事實上我從十幾二十年前開始介入的時候,
記者:謝謝您。 由於時間關係, 我們今天採訪就到這裡, 謝謝葉教授。
關於GMGC:
GMGC成立於2012年9月, 是全球協力廠商移動遊戲行業組織, 目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業, 成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。 GMGC秉持“共建共用, 合作共贏”的理念, 為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺, 促進產業共同發展。 由GMGC主辦的全球遊戲大會(GMGC北京)、全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動遊戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,