關於視野優先順序:
由這兩張圖可以看出來, 掃描會發現所有的真、假眼以及藍色飾品。 真眼會讓假眼失效, 失去視野。 掃描會讓假眼失效, 但是不會影響真眼和藍色飾品的視野功能。
所以:紅色掃描>紅色真眼>藍色飾品>黃色圖騰=綠色偵查守衛。
掃描只會暴露隱形守衛, 真眼和藍色不隱形, 所以即使敵方真眼在我方藍色飾品或真眼附近, 我方視野暫時也不會受到影響……
哪裡應該插真眼?
其實一場遊戲視野的佈置, 不單單是依靠偵查守衛的數量決定的。 很多情況下, 巧妙的分配真眼、假眼、掃描的位置和功能, 才是一局遊戲獲勝的基本。
在這裡, 我們可以將所有的視野行為歸納為以下這幾點, 分別作出總結和分析, 希望大家能對控制守衛和掃描透鏡,
(為方便解釋, 此次以藍方為我方進行講解)
防守型位置:
顧名思義, 這個位置的真眼,
此類視野的真眼多在【下路】【野區入口】放置。
入侵型位置:
將真眼入侵至敵方野區,有兩種情況:1、我方入侵型打野優勢;2、敵方有隱身型打野。
真眼的長時間存留特性,可以很好洞察敵方打野動態,掌握野怪刷新時間。
入侵型視野可以將被動的視野發揮出主動的作用,帶動全隊節奏,擾亂敵方打野發育和gank,掌控敵方最深處的視野。
此類視野真眼多半在【敵方野區極深區域】,多半以及越過紅藍buff,在敵方二塔同軸範圍的野區內。
團戰周旋視野:
理解起來很簡單,在大小龍以及團戰的僵持期,視野也是互相周旋的。這裡有一個原則——“先假眼後掃描”。在團戰前,誰先用完掃描誰劣勢,原因有下:
眼的數量很多,掃描只能掃一次一個區域的假眼和飾品,敵方完全可以等掃描時間過去後重新佈置視野。掃描可以克制一些隱身潛行英雄,必要時團戰需要用掃描探知這些英雄的位置。
在周旋時,要這麼做:
當著面插一個假眼,等待對方使用掃描。一旦掃描已用,繼續插假眼獲得基本視野。
敵方插假眼+真眼後,自己使用草叢插真眼,排除敵方視野。
開團後使用掃描可以有效克制隱身英雄突進。
作為輔助,除了眼石和掃描外,必須有一個裝備欄空著放真眼,至少是在龍未打塔沒推的情況下,必須這樣才算合格。
其他功能型視野
“釣魚”眼
這個是比較“陰”的玩法——在顯眼的地方放一個真眼,幾個人蹲在草裡。注意必須是真眼,因為看到真眼沒人是會開掃描排的,這樣就不會暴露草叢裡的你們……
然後就是草裡一頓不可描述,敵人減員1名,自己方可以開團了。
擋攻擊
一句話,只要是習慣開【自動攻擊】的ADC玩家,很有可能在A真眼這件事上吃大虧。
在敵方英雄對拼的時候,在身邊放一個真眼,有很大的幾率讓對手的一下平A到了眼。畢竟有的時候對拼之後可能真的就差那麼一下普攻。
逃生進草,真眼也往往有奇效——敵方沒有草叢視野的情況下,一般會直接點草叢的位置,當其進草後或的事業,往往也會自動攻擊身邊的眼。這個方法對付近戰敵人的追擊十分有效。
擋燈籠
這個不必多說,往往天時地利人和,角度到位時機不錯,一根真眼插燈籠上的確是夠噁心的。
和上面A眼一個性質,極細微的碰撞距離很難讓一般玩家用指標分辨出哪個是攻擊眼哪個是點燈籠,白白浪費逃生時間。
將真眼入侵至敵方野區,有兩種情況:1、我方入侵型打野優勢;2、敵方有隱身型打野。
真眼的長時間存留特性,可以很好洞察敵方打野動態,掌握野怪刷新時間。
入侵型視野可以將被動的視野發揮出主動的作用,帶動全隊節奏,擾亂敵方打野發育和gank,掌控敵方最深處的視野。
此類視野真眼多半在【敵方野區極深區域】,多半以及越過紅藍buff,在敵方二塔同軸範圍的野區內。
團戰周旋視野:
理解起來很簡單,在大小龍以及團戰的僵持期,視野也是互相周旋的。這裡有一個原則——“先假眼後掃描”。在團戰前,誰先用完掃描誰劣勢,原因有下:
眼的數量很多,掃描只能掃一次一個區域的假眼和飾品,敵方完全可以等掃描時間過去後重新佈置視野。掃描可以克制一些隱身潛行英雄,必要時團戰需要用掃描探知這些英雄的位置。
在周旋時,要這麼做:
當著面插一個假眼,等待對方使用掃描。一旦掃描已用,繼續插假眼獲得基本視野。
敵方插假眼+真眼後,自己使用草叢插真眼,排除敵方視野。
開團後使用掃描可以有效克制隱身英雄突進。
作為輔助,除了眼石和掃描外,必須有一個裝備欄空著放真眼,至少是在龍未打塔沒推的情況下,必須這樣才算合格。
其他功能型視野
“釣魚”眼
這個是比較“陰”的玩法——在顯眼的地方放一個真眼,幾個人蹲在草裡。注意必須是真眼,因為看到真眼沒人是會開掃描排的,這樣就不會暴露草叢裡的你們……
然後就是草裡一頓不可描述,敵人減員1名,自己方可以開團了。
擋攻擊
一句話,只要是習慣開【自動攻擊】的ADC玩家,很有可能在A真眼這件事上吃大虧。
在敵方英雄對拼的時候,在身邊放一個真眼,有很大的幾率讓對手的一下平A到了眼。畢竟有的時候對拼之後可能真的就差那麼一下普攻。
逃生進草,真眼也往往有奇效——敵方沒有草叢視野的情況下,一般會直接點草叢的位置,當其進草後或的事業,往往也會自動攻擊身邊的眼。這個方法對付近戰敵人的追擊十分有效。
擋燈籠
這個不必多說,往往天時地利人和,角度到位時機不錯,一根真眼插燈籠上的確是夠噁心的。
和上面A眼一個性質,極細微的碰撞距離很難讓一般玩家用指標分辨出哪個是攻擊眼哪個是點燈籠,白白浪費逃生時間。