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國內玩家有待努力!解讀《使命召喚14》不是抗戰題材的原因

1、國內玩家的疑惑

近期隨著FPS遊戲COD14的消息密集放出, 玩家們再次點燃了對使命召喚的熱情。

有的玩家問:為什麼二戰題材的COD14不選擇國內抗戰題材?

其實很簡單, 畢竟到現在為止, 動視暴雪的FPS遊戲的銷量的主體在家用機版本, 其中歐美市場佔據絕大多數比例, 也就是說, COD14包括以往的13代本質上是為歐美玩家量身定制的。

自然主角以歐美角色為主, 故事線也主要是歐洲戰場、太平洋戰場這些歐美玩家比較熟悉的內容, 而不是國內的抗戰, 對歐美玩家而言, 東方的抗戰比較遙遠。

2、何時COD14會選擇抗戰題材?

當COD14國區正版銷量達到世界第一時, 動視暴雪必然不敢小看國內玩家的需求, 到時候不說完全製作抗戰題材, 至少會出現抗戰的故事線, 作為多線交替的戰役劇情一部分。

如此一來也使得二戰劇情更加完整, 更體現國際化、全球化的范兒。 飛虎隊之類中國美國聯合對抗敵人的經典情節也許有機會變成遊戲。

到時候的COD就不再只是歐美主角的天下, 以國人為原型的主角也許會出現, 到那時, COD將迎來新生, 在國人強大的購買力下, 銷量有望進一步突破。

從近些年來的大片獨立日2、魔獸什麼的, 可以看到這種趨勢, 歐美廠商不敢忽視國人的購買力, 投資方中加入了國人的背景, 產品裡也加入越來越多的中國元素以討好國內使用者。 電影已經先行一步, 而遊戲則還需要一段時間, 只是早晚的事。

還有內購什麼的, 廠商自然會體會到國人付費能力的強大。

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