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智慧手機和電視機都將死?紮克伯格說要代表AR消滅它們

【編者按】

將來, 你家裡可能並不需要電視機, AR技術可以將“數位螢幕”投射到客廳中的牆上, 數位螢幕連接到電腦, 電腦就是遙控器。

將來, 你也可能甩掉如今24小時隨身的智慧手機, 只需通過AR螢幕連接到電腦就可以使用手機所有功能, 只要你喜歡將電腦“戴”在眼前。

4月18日, 在美國加州聖約瑟舉行的2017年F8大會——Facebook一年一度的開發者大會, 作為主旨演講嘉賓的Facebook創始人紮克伯格向世人描述了他眼中的未來世界。

以AR技術為主導的未來生活在紮克伯格眼中將會是怎樣一幅激動人心的場景呢?未來我們有多少實體物品其實不必囿於實體形式?

紮克伯格描述說, “想下棋了, 打個響指, 就會出現一個棋盤, 我們就可以一起來玩;想看電視了, 你也不需要去買電視機, 你買一款1美元的電視應用程式就可以看電視了。 ”

在F8大會上, 紮克伯格推出了一個針對Facebook應用程式內置相機的平臺, 它可以讓外部開發者創造AR效果, 例如將某個人的臉用到視頻遊戲人物上。 小紮稱, AR的終極目標是打造一款時尚的眼鏡, 你的眼前可以顯示各種各樣的東西, 例如你所在的方位、你看到的物體的相關資訊, 比如一瓶酒的價格……

以下是紮克伯格F8大會上的演講, 內容有刪節:

嗨各位, 歡迎來到F8!

我們今天聚集在這兒參加本周第二大的活動——F8。 我們或許應該在《速度與激情7》(簡稱F7)之後就發現這一點的, 然而我們並沒有。

雖然我們今天沒有巨石強森(在《速度與激情》中飾演霍布斯警官的演員)在場, 但我們有科技界的巨石——大衛·馬庫斯(Facebook通信產品副總裁)!雖然對我們來說並不是賽道即人生(《速度與激情7》中多明尼克·托雷托的名言),

但我至少知道, 對我們今天在座的某些人來說, 季度受益即人生。

好吧。 大家再忍我一下, 我還有個梗給你們。 好的。 《速度與激情》主打的是“從不放棄家庭”, 我們的也很類似:“從不放棄app大家庭”。 好吧, 並不那麼吸引人。

我還能再講幾個, 我寫了大概六個, 但我知道你們有些人來這兒是為了見識一場科技界的主旨演講的, 所以我們就言歸正傳。

你們可能已經注意到了, 我們最近在很多app中都加入了相機功能, 這是我們的第一步。 照片和視頻正逐漸成為我們分享文字的核心方式, 所以相機要在我們所有的app中扮演比文本更核心的作用。

因此我們今天來談談我們的第二步:我們將要何去何從, 而這和我們之前談到的科技大趨勢——AR(增強現實)是相關的。 在我們開始講這個之前, 上個月我寫了一封關於建立社區的信——我手上就拿著, 信很長, 大概有6000詞, 我也不知道你們是不是所有人都一個字一個字地仔細讀過, 所以我覺得或許我現在可以先把這封信讀給你們聽聽。

好了, 嚴肅。 現在是努力建立社區的重要時刻。 在我們所處的時代, 社會是分割開的, 我們要做很多努力把人們聯繫得更緊密。 在談到這種分割的時候, 我們很多人都會講到經濟問題, 但我認為解決辦法中更重要的一部分也和社會有關。 我們從自己所屬的社區中獲得了很多意義, 不論是公司還是教會還是體育隊伍還是自願者團隊, 它們都給了我們一種使命感——這種屬於一個比個人更大的世界的感覺、這種我們被需要、不孤單的感覺。 這些團體組成了我們的社會架構, 這也是為什麼過去幾十年中這些團體的總人數下降之多令人咋舌的原因。 自從上世紀70年代以來, 各種地方團體的人數下降了四分之一, 這麼多人現在要在其他地方尋找他們的使命感。

過去10年,Facebook致力於將朋友和家人聯繫起來。現在有了這一基礎,我們接下來的重點是建立社區。我們一直都努力幫人們分享並獲取多樣的觀點,我們會接著這麼做下去。但現在,除此以外,我們也在努力建立共識,不只是讓人們表達不同的觀點,也要幫人們聯繫得更緊密,我們還有很多要做的。

既然這是F8——我們的開發者大會——今天我們就聚焦在我們共同為今後長期打造的技術上。因為在未來,技術會讓我們的生產力更進一步,從而改變我們的工作方式,把我們解放出來,在我們所有人都關心的事上花更多的時間,比如以新的方式進行互動、表達觀點。

在未來,我認為我們會有更多人對文化和社會做出無法以傳統的經濟和GDP來衡量的貢獻。或許我們會有更多人去做和當今藝術相關的內容。這將會成為我們許多社區的基礎。我對AR感到如此激動的原因就是,它能讓我們創造出至今為止只能存在於電子世界中的東西,我們還能與之進行互動並共同探索。

在去年的F8上,我們談到了我們未來十年的計畫藍圖:讓世界上每個人都能和所有人分享他們想分享的東西。我們談到的一個關鍵的長期技術就是AR。大家都知道我們對AR發展的期待吧?我們想要外表看上去正常、戴著也舒服的AR眼鏡,甚至最終發展到隱形眼鏡,但這眼鏡能讓我們把各種資訊和電子物品疊加到真實的世界之上。這樣我們就可以坐在那裡,想下棋了——打個響指,就會出現一個棋盤,我們就可以一起來玩。或者你想看電視了,我們可以在那堵牆上放一台電子電視,省去了實體電視。這是個只要一美元的app,而不是五百美元的電視機。

想像一下,我們生活中有多少東西其實不用真實存在?它們可以是電子的。再想想這些東西以電子的形式存在時,它們會變得多好、多便宜、多容易進入人們的生活。想想放假時去羅馬旅行,鬥獸場上鋪滿了有關的資訊,街上則鋪滿了方向指示牌。再想想,如果你的女兒是哈利·波特的狂熱粉絲,為了她的生日,你可以把家裡變成霍格華茲。不過我打賭,你們有些人希望自己變得很有錢。

目前,我們在網上延續著真實的世界。你在Facebook上和別人成為好友時,你們的關係會更進一步。你線上上加入一個社區時,你和實體社區的聯繫也會變得更為緊密。因此AR會説明我們用新的方式結合電子世界和真實世界,這會讓我們的現實變得更美好。這也是AR成為一大重要趨勢的原因。

我們在談論AR時,有三個重要的使用場景需要我們來想像一下:顯示資訊的能力,比如方位、消息和通知提醒;添加電子物品的能力,比如棋盤或是電視螢幕;以及增強已有事物的能力,比如你的家或者你的臉。

我曾經以為,眼鏡將會成為第一個主流的AR平臺。但在過去幾年中,我們開始在手機和相機上發現這些場景的最原始的應用。對於顯示資訊,人們會拍照、在照片上加文字、打圈圈或是畫上箭頭來突出資訊。對於電子物品,我們有像Pokémon Go這樣的遊戲,能在真實世界的基礎上加入電子的小精靈們。對於增強事物,我們有臉部濾鏡、風格切換等功能讓圖片和視頻變得更有趣。

很多人看著這些東西,覺得它們很普通是吧?你會問,或許只是孩子們喜歡做這些事。但我們看到了一些不一樣的東西:一個新平臺的起步。我們今天還在用最原始的工具並不是因為我們喜歡,而是因為我們才剛起步,還沒造出更好的工具。而為了達成這個目標,我們首先需要一個開放的平臺,能世界上所有的開發者在沒有相機的情況下就能建造出一個增強的現實讓人們來使用。但你們看看今天各種各樣的相機,目前並沒有人去建立這樣一個平臺。

所以今天我們要開始共同建立這個平臺,並讓相機成為第一個主流的AR平臺。你們今天如果學到了什麼的話,那就是:我們在讓相機成為第一個AR平臺。對於那些想在所有app裡都能調出相機功能的人來說,這是第一步。現在是第二步:給開發者在相機這第一個AR平臺上進行開發的權力。

我們來看看這將是怎樣一幅場景。你們可以滑動螢幕切到相機,開始查看你的朋友們在用的那些效果,甚至和你所在地點聯繫起來。我們會有很多效果供你們選擇,你們可以把所有的都劃過一遍。

我們今天就會從你們熟悉的最基本的效果開始——面具、邊框、風格切換。因為這是一個開放的平臺,你們可以創建自己的內容,也可以從全世界各文化各背景各風格的創建者那裡獲得上千種選擇。今天我們就會啟動beta測試。不過這只是第一步,我們還有更厲害的東西展示給你們看。

目前對於真實的AR來說,你們想要的不只是去使用這些工具,而是想擁有真實的3D物品。為了做到這一點,你必須有一個平臺來給出這些物品的確切地點以及和環境中其他物品的真實關係。因此我們有一個AI技術專門來實現這點,叫做暫態定位與映射(Simultaneous Localization and Mapping, 簡稱SLAM)技術,你們中那些在AI社區裡活躍的人就能用到這種技術。

它是這麼工作的,你可以輕易地造出任何你想要的東西,你可以在早餐旁邊寫一條有趣的消息,也可以在桌上開一個洞。因為我們知道桌子有多厚,你可以把桌子的厚度當做一個標識,不管你怎麼搖動鏡頭,你都會發現這個洞會保持它在桌上的位置,就像一個真實世界裡的物體一樣。

要做到這單,我們需要極大的AI工作量,但我們可以在手機上實現。不過我們才剛起步。這是我想展示給你們的第一個東西。這些是高級AI的技術基礎。我們現在來看。

我們現在把這些場景都用3D描繪出來了是吧?因為我們知道一張照片的景深,我們可以讓一張靜止的照片投射出一個完整的3D場景。這其實是從我們西雅圖辦公室的一張2D的靜止照片做出來的。從靜止的照片中我們創建了一個3D場景。而因為這是一個3D場景,我們可以隨意搖動鏡頭。這有多厲害?很厲害吧。好的。我們可以改變光照,把亮度調暗,把光源從房間前面移到房間後面。你還可以添加各種效果:比如把水裝滿房間。因為能得到正確的景深,你還可以加上很多彈球。是的我們都很喜歡彈球。我們還可以把房間裝滿彩虹糖,因為未來是很美味的。我真是情不自禁。

在AR中,你可以做所有這些各種各樣的事情。

我們來談談遊戲。我們玩遊戲的人不到十億,我覺得今後會有一種全新的AR遊戲。這兒就有個例子,一位父親和他的孩子們在醫生辦公室的等候室裡玩AR遊戲,他把等候室裡的桌子當成塔防遊戲的棋盤,他的孩子們可以在壞蛋抓到他們之前扇他們耳光。很多很酷的玩意兒都在開發中,我對此感到很激動。這方面的平臺將會在今年晚些時候推出。

我們再來談談藝術,現在有了AR,你可以創造並發現你所在的城市裡的各種新藝術。這是Facebook總部的一件藝術品,沒有AR,它看上去就像一堵白牆,但當你置身在AR中,你們會看到這張漂亮的藝術品。這不只是牆上的一幅畫,而是充滿了整個空間,是3D的。不僅如此,這在實際世界中是不可能做出來的,因為這畫像瀑布一樣無窮無盡的瀉下,讓人歎為觀止。

我一直以來都很想做的一件事就是在各個地方給朋友們留下便簽,為了做到這點,你必須要有很精確的方向感,這不只是以一個街區為半徑去找一個小精靈那麼簡單。我的意思是,你需要一個非常精確的地點,你可以給你們朋友分享一條便簽,在某家餐廳的特色菜標牌旁邊告訴他最特色的菜是哪一個,或者在一家常和朋友一起去的當地小酒吧裡標出你們的座位,或者給你的老婆在冰箱上留一個便簽。我覺得這裡面會有些非常特別的東西。

好,這些只是我們為這個AR平臺所做的很多事情中的幾個例子,正如我所說的,我們會從今天開始進行封閉測試。我要說清楚,這東西開發要點時間。我們有很多長期開發的內容,會讓你們的體驗在一夜之間發生天翻地覆的改變。其中某些東西離著手開發還有點時間,而開發者們真正開始讓人們進行體驗還要更久。但是長期來看,我確實認為這會成為一項非常重要的技術,改變我們使用手機以及所有技術的方式。雖然我們比較晚才把相機功能加到我們的所有app中,但我相信現在我們會把這個AR平臺推進下去。

長期來說,我們所有的這些努力成果都會整合進眾望所歸的AR眼鏡裡。

這些技術都是一樣的,只不過是同一條道路上的另一步。

感謝你們今天來這兒,希望你們在F8玩得開心!

過去10年,Facebook致力於將朋友和家人聯繫起來。現在有了這一基礎,我們接下來的重點是建立社區。我們一直都努力幫人們分享並獲取多樣的觀點,我們會接著這麼做下去。但現在,除此以外,我們也在努力建立共識,不只是讓人們表達不同的觀點,也要幫人們聯繫得更緊密,我們還有很多要做的。

既然這是F8——我們的開發者大會——今天我們就聚焦在我們共同為今後長期打造的技術上。因為在未來,技術會讓我們的生產力更進一步,從而改變我們的工作方式,把我們解放出來,在我們所有人都關心的事上花更多的時間,比如以新的方式進行互動、表達觀點。

在未來,我認為我們會有更多人對文化和社會做出無法以傳統的經濟和GDP來衡量的貢獻。或許我們會有更多人去做和當今藝術相關的內容。這將會成為我們許多社區的基礎。我對AR感到如此激動的原因就是,它能讓我們創造出至今為止只能存在於電子世界中的東西,我們還能與之進行互動並共同探索。

在去年的F8上,我們談到了我們未來十年的計畫藍圖:讓世界上每個人都能和所有人分享他們想分享的東西。我們談到的一個關鍵的長期技術就是AR。大家都知道我們對AR發展的期待吧?我們想要外表看上去正常、戴著也舒服的AR眼鏡,甚至最終發展到隱形眼鏡,但這眼鏡能讓我們把各種資訊和電子物品疊加到真實的世界之上。這樣我們就可以坐在那裡,想下棋了——打個響指,就會出現一個棋盤,我們就可以一起來玩。或者你想看電視了,我們可以在那堵牆上放一台電子電視,省去了實體電視。這是個只要一美元的app,而不是五百美元的電視機。

想像一下,我們生活中有多少東西其實不用真實存在?它們可以是電子的。再想想這些東西以電子的形式存在時,它們會變得多好、多便宜、多容易進入人們的生活。想想放假時去羅馬旅行,鬥獸場上鋪滿了有關的資訊,街上則鋪滿了方向指示牌。再想想,如果你的女兒是哈利·波特的狂熱粉絲,為了她的生日,你可以把家裡變成霍格華茲。不過我打賭,你們有些人希望自己變得很有錢。

目前,我們在網上延續著真實的世界。你在Facebook上和別人成為好友時,你們的關係會更進一步。你線上上加入一個社區時,你和實體社區的聯繫也會變得更為緊密。因此AR會説明我們用新的方式結合電子世界和真實世界,這會讓我們的現實變得更美好。這也是AR成為一大重要趨勢的原因。

我們在談論AR時,有三個重要的使用場景需要我們來想像一下:顯示資訊的能力,比如方位、消息和通知提醒;添加電子物品的能力,比如棋盤或是電視螢幕;以及增強已有事物的能力,比如你的家或者你的臉。

我曾經以為,眼鏡將會成為第一個主流的AR平臺。但在過去幾年中,我們開始在手機和相機上發現這些場景的最原始的應用。對於顯示資訊,人們會拍照、在照片上加文字、打圈圈或是畫上箭頭來突出資訊。對於電子物品,我們有像Pokémon Go這樣的遊戲,能在真實世界的基礎上加入電子的小精靈們。對於增強事物,我們有臉部濾鏡、風格切換等功能讓圖片和視頻變得更有趣。

很多人看著這些東西,覺得它們很普通是吧?你會問,或許只是孩子們喜歡做這些事。但我們看到了一些不一樣的東西:一個新平臺的起步。我們今天還在用最原始的工具並不是因為我們喜歡,而是因為我們才剛起步,還沒造出更好的工具。而為了達成這個目標,我們首先需要一個開放的平臺,能世界上所有的開發者在沒有相機的情況下就能建造出一個增強的現實讓人們來使用。但你們看看今天各種各樣的相機,目前並沒有人去建立這樣一個平臺。

所以今天我們要開始共同建立這個平臺,並讓相機成為第一個主流的AR平臺。你們今天如果學到了什麼的話,那就是:我們在讓相機成為第一個AR平臺。對於那些想在所有app裡都能調出相機功能的人來說,這是第一步。現在是第二步:給開發者在相機這第一個AR平臺上進行開發的權力。

我們來看看這將是怎樣一幅場景。你們可以滑動螢幕切到相機,開始查看你的朋友們在用的那些效果,甚至和你所在地點聯繫起來。我們會有很多效果供你們選擇,你們可以把所有的都劃過一遍。

我們今天就會從你們熟悉的最基本的效果開始——面具、邊框、風格切換。因為這是一個開放的平臺,你們可以創建自己的內容,也可以從全世界各文化各背景各風格的創建者那裡獲得上千種選擇。今天我們就會啟動beta測試。不過這只是第一步,我們還有更厲害的東西展示給你們看。

目前對於真實的AR來說,你們想要的不只是去使用這些工具,而是想擁有真實的3D物品。為了做到這一點,你必須有一個平臺來給出這些物品的確切地點以及和環境中其他物品的真實關係。因此我們有一個AI技術專門來實現這點,叫做暫態定位與映射(Simultaneous Localization and Mapping, 簡稱SLAM)技術,你們中那些在AI社區裡活躍的人就能用到這種技術。

它是這麼工作的,你可以輕易地造出任何你想要的東西,你可以在早餐旁邊寫一條有趣的消息,也可以在桌上開一個洞。因為我們知道桌子有多厚,你可以把桌子的厚度當做一個標識,不管你怎麼搖動鏡頭,你都會發現這個洞會保持它在桌上的位置,就像一個真實世界裡的物體一樣。

要做到這單,我們需要極大的AI工作量,但我們可以在手機上實現。不過我們才剛起步。這是我想展示給你們的第一個東西。這些是高級AI的技術基礎。我們現在來看。

我們現在把這些場景都用3D描繪出來了是吧?因為我們知道一張照片的景深,我們可以讓一張靜止的照片投射出一個完整的3D場景。這其實是從我們西雅圖辦公室的一張2D的靜止照片做出來的。從靜止的照片中我們創建了一個3D場景。而因為這是一個3D場景,我們可以隨意搖動鏡頭。這有多厲害?很厲害吧。好的。我們可以改變光照,把亮度調暗,把光源從房間前面移到房間後面。你還可以添加各種效果:比如把水裝滿房間。因為能得到正確的景深,你還可以加上很多彈球。是的我們都很喜歡彈球。我們還可以把房間裝滿彩虹糖,因為未來是很美味的。我真是情不自禁。

在AR中,你可以做所有這些各種各樣的事情。

我們來談談遊戲。我們玩遊戲的人不到十億,我覺得今後會有一種全新的AR遊戲。這兒就有個例子,一位父親和他的孩子們在醫生辦公室的等候室裡玩AR遊戲,他把等候室裡的桌子當成塔防遊戲的棋盤,他的孩子們可以在壞蛋抓到他們之前扇他們耳光。很多很酷的玩意兒都在開發中,我對此感到很激動。這方面的平臺將會在今年晚些時候推出。

我們再來談談藝術,現在有了AR,你可以創造並發現你所在的城市裡的各種新藝術。這是Facebook總部的一件藝術品,沒有AR,它看上去就像一堵白牆,但當你置身在AR中,你們會看到這張漂亮的藝術品。這不只是牆上的一幅畫,而是充滿了整個空間,是3D的。不僅如此,這在實際世界中是不可能做出來的,因為這畫像瀑布一樣無窮無盡的瀉下,讓人歎為觀止。

我一直以來都很想做的一件事就是在各個地方給朋友們留下便簽,為了做到這點,你必須要有很精確的方向感,這不只是以一個街區為半徑去找一個小精靈那麼簡單。我的意思是,你需要一個非常精確的地點,你可以給你們朋友分享一條便簽,在某家餐廳的特色菜標牌旁邊告訴他最特色的菜是哪一個,或者在一家常和朋友一起去的當地小酒吧裡標出你們的座位,或者給你的老婆在冰箱上留一個便簽。我覺得這裡面會有些非常特別的東西。

好,這些只是我們為這個AR平臺所做的很多事情中的幾個例子,正如我所說的,我們會從今天開始進行封閉測試。我要說清楚,這東西開發要點時間。我們有很多長期開發的內容,會讓你們的體驗在一夜之間發生天翻地覆的改變。其中某些東西離著手開發還有點時間,而開發者們真正開始讓人們進行體驗還要更久。但是長期來看,我確實認為這會成為一項非常重要的技術,改變我們使用手機以及所有技術的方式。雖然我們比較晚才把相機功能加到我們的所有app中,但我相信現在我們會把這個AR平臺推進下去。

長期來說,我們所有的這些努力成果都會整合進眾望所歸的AR眼鏡裡。

這些技術都是一樣的,只不過是同一條道路上的另一步。

感謝你們今天來這兒,希望你們在F8玩得開心!

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