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親測!一個請不起美工的遊戲app

現在做的好看的app太多了, 而好奇心強烈的我, 也很想知道比較醜的那些APP可以醜到什麼程度。

所以近日就沉迷於搜索[最醜APP]、[辣眼睛APP]、[體驗最差的APP]……

終於功夫不負有心人, 找到了一個名為【小呀麼小飛龍】的小遊戲。

光看app封面我就要被折服了。

多麼可愛的小飛龍!

有同學想問 這是龍嗎?

不要急, 人家程式猿還專門提醒了呢:這真的是一條龍!!!

畫風咱就先暫且不點評了。

那麼說說玩兒法吧, 網上說基本上就跟 Flappy Bird 一樣的, 但是需要我們擺動手機把握好方向, 遊戲分兩個設定, 可以向上走, 可以向下走。

不搜不知道, 一搜嚇一跳。 原來不止有一個小呀麼小飛龍, 還有個【小呀麼小飛雞】!

接下來我就準備親測一下小呀麼小飛雞這個遊戲了。

首先一打開的介面, 我還是很喜歡的。

超萌的有木有!~~?

小綠雞冠, 小紅耳垂, 小胖肚子, 多麼可愛。

接下來的介面也算是在意料之中了,

程式猿溫馨提示:真的是雞沒毛病

那麼怎麼開始玩兒呢?

在我拿手指頭在螢幕各處戳了半天後, 發現原來這個【啊???】是進入遊戲的地方啊

太不人性化了!!就不能好好地指示一下嗎??

算了,無所謂了,趕緊開始玩兒吧。按下【啊!!!】

於是進入了這個頁面

這我就很生氣了。咱開始的方式就不能簡單點嗎?

我可是個在公眾場合很注意形象的人,現在坐在辦公室裡你讓我怎麼大喊一聲【啊】然後開始

%#&%*%……%&¥E&5

於是我去了一個沒人的角落。

“啊!!”

什麼嘛!!!!手機左右晃根本就不能保持小飛雞的穩定啊,怎麼回事啊?

不行,重來!

“啊!!!”

“啊!!!!!”

“啊!!!!!!!!!!!!!”

好了。朕乏了。今天的測評到此結束【扔手機】

不得不說,這個遊戲的體驗感實在太差了,要顏值沒顏值,要內涵沒內涵,最關鍵的是作為一個遊戲,玩兒一下午也玩兒不到1分,誰玩兒誰知道。

真想揪著程式猿的衣領,問他知不知道什麼叫做用戶體驗??

那麼到底用戶體驗是什麼呢?【正經臉】

用戶體驗(User eXperience,簡稱UX)是“使用者在使用產品過程中的操作感受,以及在此過程中產生的心理活動。”這個詞最早被廣泛認知是在上世紀90年代中期,由用戶體驗設計師唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。任何一款APP的設計研發過程,都需要使用者研究員、交互設計師、視覺設計師和開發團隊的合力配合。而使用者體驗,是貫穿整個過程的核心關鍵字。

所以這麼看來,研發一款APP涉及到的問題就很多了,究竟如何制定主題、如何提出和完善功能、如何更好的實現人機交互、如何呈現更優的視覺效果呢?只有普通(且無手繪功底的)程式猿是肯定不夠的哦,還需要擅長心理學、社會學的用戶研究員、擅長程式設計的交互設計師、有美術功底、會畫畫會設計的視覺設計師的參與,再配上一個領導力突出、善於調動團隊氣氛的產品經理,才能設計出實用又美美的App哦~

所以如果你也想設計個APP,想要接受行業內頂級專家指導+UXDA大賽優秀選手陪練+志同道合的團隊協作,想把團隊靈感的碰撞和辛勤的汗水轉換成UXD大賽的獎狀和大師的認可;如果你還想做自己的產品經理,帶自己的團隊繼續APP研發之路,或者想參與到待研發APP的項目中……

這個暑假!!參加用戶體驗設計集訓營,是你不可錯失的絕佳機會~

用戶體驗設計集訓營暨第四屆UXD全國青少年邀請賽

項目優勢

◆ APP設計相關的系統學習方法:由用戶體驗行業內的資深專家,針對青少年定制專業課程,使得學員在集訓營期間可以掌握APP設計方法,參與設計流程,有實力在日後作為產品經理建立自己的團隊,實現其他的APP研發計畫;

◆ 專業全面的專案授課老師:邀請用戶體驗行業內的互聯網高管、資深講師或名校教授親臨指導,內容涵蓋:使用者研究方法、交互設計基礎、視覺設計、程式設計知識講解和案例分析等;

◆ 全天資深助教陪練:由UXPA大賽項目運營專員及往屆大賽優秀選手作為助教,輔導參賽團隊,助教皆有APP設計經驗,實戰能力非常強;

◆ 賽制和評比標準合理有效:作為用戶體驗行業內的領先者,UXPA中國有非常豐富的用戶體驗設計大賽舉辦經驗,針對青少年策劃的UXD全國青少年邀請賽,與UXD Award採用相同的賽制和評比標準,保證公平公正公開;

◆ 推薦信:在集訓營期間及邀請賽答辯過程中表現優秀的學員,將收穫授課老師或評委老師的個性化推薦信;

專案收穫

◆ 完整的APP設計海報和演示作品

◆ 使用者體驗設計集訓營的結業證書

◆ 第四屆UXD全國青少年邀請賽的獲獎證書

◆ 高品質個性化推薦信(大約20%)

◆ 表現優秀的學生經組委會評選可獲得實習推薦機會

還等什麼?快來報名吧~

太不人性化了!!就不能好好地指示一下嗎??

算了,無所謂了,趕緊開始玩兒吧。按下【啊!!!】

於是進入了這個頁面

這我就很生氣了。咱開始的方式就不能簡單點嗎?

我可是個在公眾場合很注意形象的人,現在坐在辦公室裡你讓我怎麼大喊一聲【啊】然後開始

%#&%*%……%&¥E&5

於是我去了一個沒人的角落。

“啊!!”

什麼嘛!!!!手機左右晃根本就不能保持小飛雞的穩定啊,怎麼回事啊?

不行,重來!

“啊!!!”

“啊!!!!!”

“啊!!!!!!!!!!!!!”

好了。朕乏了。今天的測評到此結束【扔手機】

不得不說,這個遊戲的體驗感實在太差了,要顏值沒顏值,要內涵沒內涵,最關鍵的是作為一個遊戲,玩兒一下午也玩兒不到1分,誰玩兒誰知道。

真想揪著程式猿的衣領,問他知不知道什麼叫做用戶體驗??

那麼到底用戶體驗是什麼呢?【正經臉】

用戶體驗(User eXperience,簡稱UX)是“使用者在使用產品過程中的操作感受,以及在此過程中產生的心理活動。”這個詞最早被廣泛認知是在上世紀90年代中期,由用戶體驗設計師唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。任何一款APP的設計研發過程,都需要使用者研究員、交互設計師、視覺設計師和開發團隊的合力配合。而使用者體驗,是貫穿整個過程的核心關鍵字。

所以這麼看來,研發一款APP涉及到的問題就很多了,究竟如何制定主題、如何提出和完善功能、如何更好的實現人機交互、如何呈現更優的視覺效果呢?只有普通(且無手繪功底的)程式猿是肯定不夠的哦,還需要擅長心理學、社會學的用戶研究員、擅長程式設計的交互設計師、有美術功底、會畫畫會設計的視覺設計師的參與,再配上一個領導力突出、善於調動團隊氣氛的產品經理,才能設計出實用又美美的App哦~

所以如果你也想設計個APP,想要接受行業內頂級專家指導+UXDA大賽優秀選手陪練+志同道合的團隊協作,想把團隊靈感的碰撞和辛勤的汗水轉換成UXD大賽的獎狀和大師的認可;如果你還想做自己的產品經理,帶自己的團隊繼續APP研發之路,或者想參與到待研發APP的項目中……

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項目優勢

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◆ 專業全面的專案授課老師:邀請用戶體驗行業內的互聯網高管、資深講師或名校教授親臨指導,內容涵蓋:使用者研究方法、交互設計基礎、視覺設計、程式設計知識講解和案例分析等;

◆ 全天資深助教陪練:由UXPA大賽項目運營專員及往屆大賽優秀選手作為助教,輔導參賽團隊,助教皆有APP設計經驗,實戰能力非常強;

◆ 賽制和評比標準合理有效:作為用戶體驗行業內的領先者,UXPA中國有非常豐富的用戶體驗設計大賽舉辦經驗,針對青少年策劃的UXD全國青少年邀請賽,與UXD Award採用相同的賽制和評比標準,保證公平公正公開;

◆ 推薦信:在集訓營期間及邀請賽答辯過程中表現優秀的學員,將收穫授課老師或評委老師的個性化推薦信;

專案收穫

◆ 完整的APP設計海報和演示作品

◆ 使用者體驗設計集訓營的結業證書

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◆ 高品質個性化推薦信(大約20%)

◆ 表現優秀的學生經組委會評選可獲得實習推薦機會

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