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還記得仙劍6卡頓的痛苦嗎?新一代仙劍、軒轅劍將升級UE4引擎 ……

遊戲性與畫質哪個重要?這是遊戲玩家經常爭論的話題之一, 2D時代一樣有大量製造優良的好遊戲, 畫質優秀的雷作也不少, 但是遊戲畫質在今天越來越重要, 這不僅是關乎畫質如何, 還關係到遊戲性能表現, 決定了玩家能不能玩好這個遊戲。 還記得仙劍5時“仙劍之父”姚壯憲說的“賣過150萬套就用UE3引擎”的豪言嗎?玩家給了仙劍5一個高銷量, 但在仙劍6上他食言而肥, 使用的還是Unity引擎, 仙劍6慘不忍睹的遊戲優化也讓玩家吐槽不已, 現在大宇集團可能意識到問題了, 今天宣佈跟EPIC達成合作協定, 下一代仙劍遊戲上有望用上UE4引擎。

仙劍6因為優化不行, 導致高端顯卡也會很卡頓

國產武俠遊戲是很多遊戲玩家最後的聖地了, 特別是現在開發商大都轉向網游、頁游及手遊去賺快錢, 國內還在堅持開發單機遊戲的廠商真不多, 這一點上大宇集團值得鼓勵、支持。

雖然仙劍4之後的仙劍奇俠傳遊戲在劇情、遊戲性上毫無進步, 甚至是狗屎一般, 不過包括小編在內的很多玩家還是給以支持了(仙劍5、6正版算是償還多年前仙劍3、仙劍4的欠債), 連知名的盜版網站三大媽之流都不去破解了。

不過在仙劍6上, 仙劍之父姚壯憲之前的豪言並沒有兌現, 仙劍6依然使用了Unity引擎, 並沒有如之前說的那樣使用UE3引擎。 Unity引擎不能說不好, 有些遊戲大作就是用Unity引擎打造的, 但在姚壯憲的團隊裡, 仙劍6的畫質、優化實在有點欠缺, 我們之前也做過測試, 人物建模雖然看著挺精美, 但是動作死板、僵硬, 互動性不足, 所謂的高畫質實際上很多都是戰鬥中濫用粒子特效, 而整個遊戲的優化有點差距, 戰鬥中甚至高端顯卡都支撐不了,

卡頓問題讓人心煩。

吐槽了這麼多, 現在可能是大宇集團補救的機會了。 今天中午他們的官微宣佈與EPIC公司達成了合作, 獲得了EPIC公司虛幻4(Unreal Engine 4)引擎授權, 未來大宇旗下的雙劍——軒轅劍、仙劍奇俠傳等遊戲都將使用UE4引擎打造。

大宇集團宣佈與EPIC達成合作協定, 獲得UE4引擎授權

仙劍奇俠傳7何時發售還是個迷, 從現在雙方宣佈合作來看, 估計還要一兩年時間。 這次仙劍團隊將使用目前最先進的引擎之一UE4開發遊戲, 畫質、優化這些問題應該會有個更好的表現, 也真心希望仙劍團隊把下一代仙劍及軒轅劍遊戲做的更好, 畢竟武俠遊戲是很多玩家心中的夢, 國內公司要是連這個領域都受不住了, 這真的是一大悲哀。

PS:對仙劍系列遊戲, 我並不算核心粉, DOS版的仙劍當初沒機會玩, 後來已經玩不進去了, 真正玩的是仙劍3和仙劍4系列, 想想仙劍4到現在都10年了, 但是電腦裡還留著當時的遊戲, 時不時還會進去看一下。 不得不說仙劍3的音樂、仙劍4的劇情/人設真的是非常不錯,

特別是仙劍4, 首次使用3D畫面, 雖然有很多不足(2007年正好是孤島危機遊戲問世的年代), 不過當時玩的時候感覺已經很不錯了。

各位讀者中玩過仙劍遊戲的更是不在少數, 大家都喜歡哪一代仙劍作品呢?可以加

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