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暢遊2017年Q1淨利潤3000萬美元,網游營收8500萬美元

4月24日, 暢遊發佈了截至3月31日的2017財年第一季度未審計財報。 財報顯示, 按照美國通用會計準則(GAAP)計算, 暢遊第一季總營收為1.20億美元,

同比下滑8%;歸屬於暢遊的淨利潤為3000萬美元, 去年同期歸屬於暢遊的淨利潤為3200萬美元, 同比基本持平。

第一季業績要點:

總營收為1.20億美元, 同比下滑8%, 環比下滑8%;

線上遊戲營收為8500萬美元, 同比下滑17%, 環比下滑11%, 下滑主要是由於暢遊老款遊戲營收自然下滑;

線上廣告營收為600萬美元, 同比下滑26%, 環比下滑30%;

映前廣告業務營收為2500萬美元, 同比增長81%, 環比增長21%。 增長反映了暢遊積極收購更多廣告資源的結果;

網路增值業務營收為400萬美元, 同比下滑30%, 環比下滑36%;

美國通用會計準則和非美國通用會計準則(non-GAAP)毛利潤均為8100萬美元, 同比下滑8%, 環比下滑10%。 美國通用會計準則和非美國通用會計準則毛利率均為67%, 去年同期為68%, 上一季度為69%;

總營業費用為4900萬美元,

同比下滑8%, 環比下滑5%;

營業利潤為3200萬美元, 去年同期為營業利潤3400萬美元;上一季度為營業利潤3800萬美元;

按非美國通用會計準則, 營業利潤為3700萬美元, 去年同期為營業利潤3300萬美元, 上一季度為營業利潤3700萬美元;

其他收益為200萬美元, 去年同期為400萬美元, 上一季度為500萬美元;

淨利潤為3000萬美元, 去年同期為淨利潤3300萬美元, 上一季度為淨利潤4200萬美元;

按非美國通用會計準則, 淨利潤為3500萬美元, 去年同期為淨利潤3200萬美元, 上一季度為淨利潤4100萬美元;

歸屬於暢遊的淨利潤為3000萬美元, 去年同期為淨利潤3200萬美元, 上一季度為4100萬美元;歸屬於暢遊每股美國存托股票(ADS)的完全攤薄後淨利潤為0.56美元, 去年同期為0.61美元, 上一季度為0.77美元;

按非美國通用會計準則,

歸屬於暢遊的淨利潤為3500萬美元, 去年同期為淨利潤3100萬美元, 上一季度為4000萬美元;按非美國通用會計準則, 歸屬於暢遊每股ADS的完全攤薄後淨利潤0.66美元, 去年同期為0.58美元, 上一季度為0.75美元;

截至2017年3月31日, 暢遊持有的現金、現金等價物和短期投資為8.36億美元, 略高於截至2016年12月31日的8.31億美元;2017年第一季度運營現金流為淨現金流入1400萬美元。

2017財年第二季度展望:

總營收預計在1.10億美元至1.20億美元之間。 其中, 線上遊戲營收預計在7500萬美元至8500萬美元之間;

按非美國通用會計準則, 歸屬於暢遊的淨利潤預計在2500萬美元至3000萬美元之間;每股ADS的完全攤薄後利潤預計在0.46美元至0.56美元之間;

按美國通用會計準則, 歸屬於暢遊的淨利潤預計在2300萬美元至2800萬美元之間;每股ADS的完全攤薄後利潤預計在0.43美元至0.52美元之間。

財報發佈後, 暢遊CEO陳德文、COO洪曉健、CFO周晶、首席遊戲開發官韋青等高管出席了隨後舉行的分析師電話會議, 解讀財報要點並回答分析師提問。

以下為本次電話會議分析師問答環節主要內容:

花旗集團分析師:我有兩個問題, 第一個問題是關於經典版《天龍八部》的, 我想知道這款遊戲還需要哪些改進和更新才可以達到可以進行封測的水準?

其次, 你們預計經典版《天龍八部》會不會對《天龍八部3D》和《天龍八部》端遊的用戶數量造成分流?從你們經典版《天龍八部》進行的樣本測試來看, 這款遊戲吸引的用戶與原有的《天龍八部》產品使用者是否有重疊?

韋青:目前經典版《天龍八部》距離不刪檔測試還有不到一個月的時間, 到目前為止, 經典版《天龍八部》基本上已經完成了封包的工作, 當然, 現在還在對具體的小細節, 比如說字體的顏色、一些具體的提示資訊、部分的劇情對話等, 還在進行細節的優化。 目前來看, 這款遊戲在上線之前不會再有太大的改動, 上線時間業不會出現延遲的情況。

第二, 其實從我們歷次測試資料來看, 純端游《天龍八部》的玩家對於經典版《天龍八部》的嘗試意願並不是特別高, 意願比較高的其實是那些我們已經流失的、並且曾經玩過手遊的玩家。 所以說, 我們之前說過, 《天龍八部3D》屬於ARPG(動作類角色扮演遊戲), 而不是MMORPG(大型多人線上角色扮演類遊戲), 所以它受到的影響也不會特別大。

目前從我們所掌握的資料來看,經典版《天龍八部》對《天龍八部》端遊和3D版手遊的影響不會太大,但具體上線以後會發生什麼樣的情況,目前我們也不好作出準確的預估。

瑞士信貸分析師:我有兩個問題,首先關於競爭,《天龍八部》3D手遊的月活躍用戶數下降本季度下滑了66%,這背後的原因,有沒有來自比如騰訊《王者榮耀》等大型遊戲在春節期間的競爭?

陳德文:第一個問題,我們披露的手遊MAU(月活躍用戶數)和DAU(日活躍用戶數)裡面包括了我們所有的遊戲,包括在去年第三和第四季度新上線的遊戲,這些新上線的遊戲使用者資料下滑比較快,所以影響了整體的MAU和API資料。《天龍八部3D》DAU本身有一些下滑,主要是受到春節的影響。但是在收入上,《天龍八部3D》今年第一季度與去年第四季度是持平的。我們預計第二季度收入也與第一季度持平。

麥格理證券分析師:很高興聽到經典版《天龍八部》3月份的內測中資料大幅改善,那麼,韋總是否可以跟我們分享這次內測的一些具體的量化資料,比如說在使用者參與度、用戶留存率、遊戲內消費等資料?

韋青:3月份的測試,實際上相比去年11月份的測試的資料有了很大的改善,當然了,我不便透露具體數值的百分比,但是,目前來看,對比上一次的測試資料,本次測試無論是在次日留存、7日留存和14日留存上,還是付費滲透率、付費ARPU(平均每用戶收入)值、整體用戶7日LTV(生命週期總價值)或14日LTV等資料,都有了蠻大的提升。所以說,從截至3月份的測試資料來看,基本上符合我們對整個項目的預期。

當然,因為3月份結束測試到5月份的上線還有一個多月時間,所以現在專案組仍然在針對3月份測試出現的一些問題在做繼續得優化。我們有理由相信,到5月份上線的時候,在經典版《天龍八部》的許多關鍵性資料應該還會有一定程度的提升。

麥格理證券分析師:第二個問題是關於公司接下來的產品計畫的,你們提到了公司接下來將推出的核心遊戲產品,尤其是《軒轅劍》、新版《仙劍奇俠傳》、PC版《蠻荒搜神記》等新遊戲,目前是怎樣的一個開發進度?公司即將推出的還有別的重要遊戲能與我們分享一下嗎?

陳德文:《軒轅劍》我們今年1月份與騰訊合作對《軒轅劍》進行過一次測試,目前正根據測試資料和使用者回饋進行調整,所以,接下來我們會在產品調整到一定階段後進行第二次測試。

《蠻荒搜神記》正在進行新一輪的用戶測試,我們預計,如果不出意外的話,這款遊戲會在今年年底正式上線。

其他的遊戲目前正在處於開發和調試中,現在暢遊正在開發的自研產品目前有24款。總體來講,我們今年對遊戲品質的要求會比過去兩年更高,我們會堅持追求遊戲品質高於遊戲按期上線的目標。

德意志銀行分析師:你們提到了目前對《天龍八部》端遊的目標是穩定使用者資料,那麼能否分享一下具體你們目標中的關鍵資料應該達到多少?你們距離達到穩定使用者資料的目標還有多遠?另外,剛才你們在陳述環節中提到第二季度《天龍八部》端遊收入可能會下降,那麼第三、第四季度開始後會穩定到持平嗎?

韋青:因為不管怎麼樣,今年是《天龍八部》端遊上線的第十個年頭,而且畢竟現在端遊市場與以前也有些不一樣,所以我們現在更看重端遊的活躍用戶數以及活躍用戶付費數。

從目前來看,整體上端游用戶向手遊的遷移的整個加速度比去年或前年都有所放緩。所以說,我們在目前的這種情況下,會更注重如何將用戶留在公司的遊戲當中,反過來我們不會進行更多的活動以拉升ARPU值。

中銀國際分析師:我有兩個問題,第一個問題是關於司的海外遊戲戰略的,暢遊在海外遊戲開拓上具體的目標國家是哪些,以及暢遊對這些國家的能夠達到的流水的貢獻有哪些預期?

第二,暢遊是否與騰訊還有進一步合作的可能,公司是否對接受投資持開放態度?

陳德文:對於海外市場,暢遊當前主要嘗試的市場是北美和歐洲等英語系國家,原因,可能大家也知道,當時第七大道的頁遊收入有一半以上是來自於海外市場。還有包括IGG、遊族網路等國內遊戲廠商在英語系國家也都取得了比較好的成績。另外,北美遊戲的市場規模與中國是比較接近的。

第二個問題,我們與騰訊在這個方面現在還沒有任何接觸。

中金分析師:我的下一個問題是關於經典版《天龍八部》手遊的,由於這款遊戲記錄的是淨收入的關係,導致這款遊戲的利潤率顯得很高,那麼管理層能否介紹一下即將推出的新遊戲的淨利潤率情況?

周晶:我覺得經典版《天龍八部》手遊的淨利潤率會有所改善,從第二季度開始,我們將會為即將在下半年發佈的新遊戲做準備,所以我們會加大市場行銷投入,這可能會部分抵消到該遊戲利潤率水準的改善,所以第二季度,我們預計經典版《天龍八部》的利潤率仍然比較穩定。

中金分析師:研發費用方面,第一季度暢遊研發費用降低了10%以上,我想知道的是公司是有一些縮減成本的舉措嗎?暢遊員工總數在今年會有增減嗎?

陳德文:我們沒有縮減研發成本的計畫,第一季度研發費用下滑是因為有年終獎金(下降)的因素。

所以它受到的影響也不會特別大。

目前從我們所掌握的資料來看,經典版《天龍八部》對《天龍八部》端遊和3D版手遊的影響不會太大,但具體上線以後會發生什麼樣的情況,目前我們也不好作出準確的預估。

瑞士信貸分析師:我有兩個問題,首先關於競爭,《天龍八部》3D手遊的月活躍用戶數下降本季度下滑了66%,這背後的原因,有沒有來自比如騰訊《王者榮耀》等大型遊戲在春節期間的競爭?

陳德文:第一個問題,我們披露的手遊MAU(月活躍用戶數)和DAU(日活躍用戶數)裡面包括了我們所有的遊戲,包括在去年第三和第四季度新上線的遊戲,這些新上線的遊戲使用者資料下滑比較快,所以影響了整體的MAU和API資料。《天龍八部3D》DAU本身有一些下滑,主要是受到春節的影響。但是在收入上,《天龍八部3D》今年第一季度與去年第四季度是持平的。我們預計第二季度收入也與第一季度持平。

麥格理證券分析師:很高興聽到經典版《天龍八部》3月份的內測中資料大幅改善,那麼,韋總是否可以跟我們分享這次內測的一些具體的量化資料,比如說在使用者參與度、用戶留存率、遊戲內消費等資料?

韋青:3月份的測試,實際上相比去年11月份的測試的資料有了很大的改善,當然了,我不便透露具體數值的百分比,但是,目前來看,對比上一次的測試資料,本次測試無論是在次日留存、7日留存和14日留存上,還是付費滲透率、付費ARPU(平均每用戶收入)值、整體用戶7日LTV(生命週期總價值)或14日LTV等資料,都有了蠻大的提升。所以說,從截至3月份的測試資料來看,基本上符合我們對整個項目的預期。

當然,因為3月份結束測試到5月份的上線還有一個多月時間,所以現在專案組仍然在針對3月份測試出現的一些問題在做繼續得優化。我們有理由相信,到5月份上線的時候,在經典版《天龍八部》的許多關鍵性資料應該還會有一定程度的提升。

麥格理證券分析師:第二個問題是關於公司接下來的產品計畫的,你們提到了公司接下來將推出的核心遊戲產品,尤其是《軒轅劍》、新版《仙劍奇俠傳》、PC版《蠻荒搜神記》等新遊戲,目前是怎樣的一個開發進度?公司即將推出的還有別的重要遊戲能與我們分享一下嗎?

陳德文:《軒轅劍》我們今年1月份與騰訊合作對《軒轅劍》進行過一次測試,目前正根據測試資料和使用者回饋進行調整,所以,接下來我們會在產品調整到一定階段後進行第二次測試。

《蠻荒搜神記》正在進行新一輪的用戶測試,我們預計,如果不出意外的話,這款遊戲會在今年年底正式上線。

其他的遊戲目前正在處於開發和調試中,現在暢遊正在開發的自研產品目前有24款。總體來講,我們今年對遊戲品質的要求會比過去兩年更高,我們會堅持追求遊戲品質高於遊戲按期上線的目標。

德意志銀行分析師:你們提到了目前對《天龍八部》端遊的目標是穩定使用者資料,那麼能否分享一下具體你們目標中的關鍵資料應該達到多少?你們距離達到穩定使用者資料的目標還有多遠?另外,剛才你們在陳述環節中提到第二季度《天龍八部》端遊收入可能會下降,那麼第三、第四季度開始後會穩定到持平嗎?

韋青:因為不管怎麼樣,今年是《天龍八部》端遊上線的第十個年頭,而且畢竟現在端遊市場與以前也有些不一樣,所以我們現在更看重端遊的活躍用戶數以及活躍用戶付費數。

從目前來看,整體上端游用戶向手遊的遷移的整個加速度比去年或前年都有所放緩。所以說,我們在目前的這種情況下,會更注重如何將用戶留在公司的遊戲當中,反過來我們不會進行更多的活動以拉升ARPU值。

中銀國際分析師:我有兩個問題,第一個問題是關於司的海外遊戲戰略的,暢遊在海外遊戲開拓上具體的目標國家是哪些,以及暢遊對這些國家的能夠達到的流水的貢獻有哪些預期?

第二,暢遊是否與騰訊還有進一步合作的可能,公司是否對接受投資持開放態度?

陳德文:對於海外市場,暢遊當前主要嘗試的市場是北美和歐洲等英語系國家,原因,可能大家也知道,當時第七大道的頁遊收入有一半以上是來自於海外市場。還有包括IGG、遊族網路等國內遊戲廠商在英語系國家也都取得了比較好的成績。另外,北美遊戲的市場規模與中國是比較接近的。

第二個問題,我們與騰訊在這個方面現在還沒有任何接觸。

中金分析師:我的下一個問題是關於經典版《天龍八部》手遊的,由於這款遊戲記錄的是淨收入的關係,導致這款遊戲的利潤率顯得很高,那麼管理層能否介紹一下即將推出的新遊戲的淨利潤率情況?

周晶:我覺得經典版《天龍八部》手遊的淨利潤率會有所改善,從第二季度開始,我們將會為即將在下半年發佈的新遊戲做準備,所以我們會加大市場行銷投入,這可能會部分抵消到該遊戲利潤率水準的改善,所以第二季度,我們預計經典版《天龍八部》的利潤率仍然比較穩定。

中金分析師:研發費用方面,第一季度暢遊研發費用降低了10%以上,我想知道的是公司是有一些縮減成本的舉措嗎?暢遊員工總數在今年會有增減嗎?

陳德文:我們沒有縮減研發成本的計畫,第一季度研發費用下滑是因為有年終獎金(下降)的因素。

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